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10/07/24 13:34
이건 문제가 있네요. 두대로 한마리 죽이는 속도랑 두마리 죽이는 속도가 같다니요.
이게 숫자가 늘어도 적용되면... 팀플에서 공허만 모으시는분 어찌이기나요.. ㅠㅠ
10/07/24 14:26
버그가 아니고 스끼린데 자꾸 버그 버그 하시니까 좀 그렇고..
뮤짤같은 비정상적인 컨트롤은 없애겠다고 한 블리자드니 이것도 곧 수정되겠네요 공허는 그냥 컨셉대로 무, 경장갑 상대 대미지 좀 낮추고 사거리를 다시 7로 돌리는게 좋을 것 같은데 말이죠 지금은 너무 깜짝카드로만 쓰이는 것 같아서 아쉽네요
10/07/24 14:33
버그라면 블리자드가 왜 1차 때 없던 기능을 2차 베타 때 집어넣은 것인지 모르겠네요.
일종의 테스트겸으로 해서 집어 넣은 것 같습니다. 스2의 유닛 중 공속0인 유닛은 공허포격기가 유일한데(파수기는 공속1입니다.) 그 특성을 살리기 위함일 수 있습니다.
10/07/24 15:19
이건 놔둬도 될듯한데요.
어차피 놔둬도 유저들이 컨트롤 할꺼같아요. 스플레쉬 범위가 그렇게 넓어보이진 않습니다. 시각상으론 중간에 히드라하나 들어간 만큼만 간격을 별러주면 될거같네요. 단일꾼견제를 저런식으로 당하면 혈압올라갈거 같기도..
10/07/24 16:34
버그 맞는 것 같네요...이유는 잘 모르겠는데 정말 패치할 때마다 수없이 버그 생깁니다. 패치에 빈틈이 있어서 생긴 경우도 있고
다른 걸 건드리는데 그렇게 되는 경우도 있습니다. 스타2는 한 유닛의 성능이 너무 특출나지 않았으면 합니다...;;
10/07/24 18:14
뭐 블리자드가 의도한 방향은 아니므로 페치가 될 수 있다고 생각 합니다만..
어떤 수작을 부려서 데이터가 바뀐것도 아니고 굳이 따지자면 공격 프레임을 0으로 설정해 놓은 것을 응용한 것이니까 스킬 아닌가요? 공격프레임이 0이어 버리면 공속 계념이 없어질수가 있죠. 블리자드가 의도한 플레이가 아니라고 해서 다 버그는 아니라고 생각합니다.
10/07/24 22:38
원래 컨셉이 그런거일 수도 있습니다.
공허 폭격기의 진정한 위력은 차징을 통한 증폭 데미지인데 그런 시스템으로 만들어 놓은게 다 이유가 있는 것 같군요.
10/07/24 22:47
블리자드 측의 답변입니다.
------------------------------------- Guest-347: 너희 개발팀에서도 알고있길 바라는데, 공허포격기의 비비기라거나 감염충이 잠복해서 진균번식,신경 기생충 기술을 쓰는 것 같은 트릭들이 발견되고있어. 너네 개발팀이 이 사실을 알고 있니? 또 이러한 트릭들을 어떻게 처리할 건지 알려줄 수 있니?? 블쟈: 우린 공허포격기 비비기에 대해 알고 있었고. 그것에 대해 발표할 예정이야. 감염충이 잠복해서 기술쓰는거에 대해선 모르고 있었는데.. 확인해볼게.^^
10/07/25 19:03
아마 이게 예전엔 안되었는데 지금은 가능한이유가 저런 플레이를 가능하게 하기위해서 라기보단
무빙컨트롤을 좀더 유연하게 하기위해 딜레이를 줄인걸로 생각합니다. 확실히 패치전보다 무빙하면서 쏘는등의 공격의 유연성이 많이 좋아졌거든요(배넷안될때 암흑의 경로로 싱글플레이한번 해보면서 구버전으로 했을때 느낀거에요..) 저정도는 누가봐도 공허의 스펙을 훨씬 상회하는(2배혹은 그이상?) 수준이기에 패치가 불가피할거라고 생각되구요.. 그렇다고 너무 칼을 대면 저것을 사용하지않던 공허보다 훨씬 조작감이 떨어져서 너프아닌 너프가 되기에... 좀.. 잘 만져줘야할듯요.. 뮤짤은 그야말로.. 무빙에의한 그리고 겹쳐지기로인한 조작감의 방법이라면 이건 유닛의 DPS(초당 들어가는 공격력이었던가)가 변해버리는 방법이라... 어찌보면 버그라고 해도될만한 수준인듯요.. 이거랑 비슷한걸 스1으로 예를들라면 뮤짤로 예를들기보단 옛날 스1 초창기에 슈팅리버였던가요 셔틀에서 내리자마자 딜레이없이 미사일발사하고 다시태워서 도망가고 뭐 이정도느낌이라고 봐야할듯합니다.
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