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06/04/05 07:35
아카디아 아쉽.ㅠㅠ
8.15는 위쪽입구 쓰고, 섬멀티가 2500자리 가스 2개를 가자게 되었군요. 아카디아는 앞마당-제2멀티를 아우르는 공간이 좀더 수비하고 쉬워졌고, 중앙 다리가 넓어졌군요. 디-아이는 본진 언덕 깍아놓은게... 저그가 본진 해처리 주위의 크립에 성큰을 박을 수 있게해서, 1해처리를 하거나 또는 본진과 앞마당 사이에 교두보 해처리를 짓지 않으면 2해처리를 할 수 있도록 된거같고... RushHour III 11시는 더욱 음푹 들어갔군요
06/04/05 09:41
아카디아는 테란 토스의 시작후 대저그상대로의 트리플넥서스나 트리플컴앤드가 가능한 맵같습니다. 먼저 앞마당의 앞마당인 미네랄멀티 먹고 그뒤에 있는 본진앞마당 가스멀티까지 자동확보하면 자동 트리플 넥서스 트리플 컴앤드가 되는 상황 중앙에서 엄청난 물량전이 벌어질꺼 같습니다.
06/04/05 11:24
아카디아 1시 입구가 안막히는 버그가 있는듯 하군요.
http://mapdori.gmy.cc/bbs/zboard.php?id=board_free&no=9160
06/04/05 15:34
이대로의 흐름이면 다음주엔 온게임넷쪽 신맵들이 올라올듯 하네요 온게임넷쪽 신맵도 기대되네요 특히 한시즌 더쓰일 가능성이 높은 개척시대 과연 어떻게 바뀔지
06/04/05 22:21
러시아워 2에서도 요즘 저그가 날아다는데 과연 3되면 어떻게 될런지
물론 11시 지역 문제+몇몇 테란 선수들의 활약으로 겨우 맞는 테저인데 뭐 밸런스 논쟁 이야기는 아니구요. 요즘 저그 물 올랐어요~ 저 역시 큰 기대하고 있습니다
06/04/06 00:37
디 아이는 해처리를 어떻게 펴야할지; 처음에 멀티 선택형으로 알고 있었는데
미네랄 멀티쪽에 수직언덕이 또 있더군요. =_= 해서 그냥 앞마당부터 먹어야 하는... 아카디아는 트리플 최적화 맵같더군요; 기본적으로 삼룡이까지 먹고 시작하는 게임들이 많을듯... 마땅히 견제가 쉬워보이지 않아 좀 지루한 게임이 나올지도 모르겠네요. 러시아워3는 11시 수정이 잘 되서 저그는 물론이고 토스도 더블넥하기 아주 용이해졌더군요. 자원도 잘 모으는거 같고...-.-) 815 3는 윗쪽 입구의 싱크로율이 의외로 상당하더군요;
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