안녕하세요 온게임넷 맵제작팀(Ongamenet Map Architect Team) 김진태입니다.
이번 4월 8일부터 개막되는 EVER 2005 스타리그 공식맵 최종버전을 업데이트 하였습니다. 이번 스타리그 공식맵은 기존의 1인 중심의 공식맵 제작 시스템을 벗어나 '온게임넷 맵제작팀'을 결성하여 맞게되는 첫번째 시즌입니다. 비록 준비기간이 짧아 만족할 만큼 잘 준비했다고는 생각하지 않지만 새로운 출발로서 너그러이 봐주시고 앞으로의 활동을 기대해주셨으면 합니다 ^^
더불어 이번에 맵제작팀의 일원들이 모여서 게임팬 여러분들께 보다 정확하고 빠른 공식맵에 관한 정보를 제공하고자 공식맵 전문 커뮤니티인
www.mapdori.com을 오픈하였습니다.
Pursuing a creative strategy....
창조적인 전략의 발전을 추구하는 맵돌이닷컴은 스타크래프트 게임리그의 공식맵을 제작하는 사람들이 모여서 만든 홈페이지입니다. 나날이 발전해가는 스타크래프트 게임리그에서 중요한 역할을 담당하고 있는 '공식맵'이라는 주제를 가지고 게임팬 여러분들과 많은 정보를 나누며 궁극적으로는 체계화된 공식맵 제작시스템을 구축하고자 만들게 되었습니다. 아직 EVER 2005 스타리그 맵 공개를 위해 부득이하게 미숙한 모습을 유지한 채로 급하게 오픈을 하게 되어서 부족한 점이 많지만 많이 방문해주셔서 좋은 정보를 얻어가시고 앞으로 있을 공식맵 오픈 베타 테스트에 많은 참여를 부탁드리겠습니다.
이번 EVER 2005 스타리그의 공식맵은
Neo Requiem, Ride of Valkyries, EVER_Forte와 함께 양방송국 통합맵인 Luna the Final이 포함되어 총 4개의 맵이 사용되며 이곳을 통해 다운로드 하실 수 있습니다.
[EVER 2005 스타리그 공식맵 다운로드]
맵소개는 통합맵인 Luna the Final 부터 Neo Requiem, Ride of Valkyries, EVER_Forte순으로 하겠습니다.
Luna the Final
* 분류기준 :
[언덕지상] [개방평지] [전면전] [전술형]
* 타입 : 언덕형 힘싸움맵
* 인원수 : 4명 ( 2시 5시 8시 11시 )
* 타일셋 : Twilight
* 크기 : 128×128
* 버전 : 2.1
* 제작자 : 채정용 (Drunken Bird)
양호한 밸런스와 방대한 물량전으로 많은 인기를 끌은 Luna를 좀더 공격적인 플레이를 유도하고 프로토스와 테란에게 유리하게 수정된 맵으로 2.01버전에서의 수정사항은 다음과 같습니다.
- 앞마당 자원 추가 (300값의 미네랄 1덩이 추가)
- 미네랄 멀티와 센터를 잇는 다리 확장
- 11시 본진 자원 채취속도 수정
Neo Requiem
* 분류기준 :
[역언덕지상] [고지] [전면전] [전략형]
* 타입 : 역언덕형맵
* 인원수 : 4명 ( 3시 6시 9시 12시 )
* 타일셋 : Ashworld
* 크기 : 128×128
* 버전 : 2.0
* 제작자 : 지근영 (DreamReaver)
레퀴엠의 특징을 강화하며 저프전 밸런스를 맞추기 위해 수정된 맵으로 본진 센터 간의 거리는 거의 변함이 없지만 입구와 입구 간의 거리가 조금 더 짧아졌으며 역언덕의 활용도가 더 커지게 수정된 맵입니다. 중앙의 십자가를 줄여서 싸울 수 있는 공간을 더 넓혀 주었으며 앞마당 미네랄 뒤편에 건물을 지을 수 있게 해주어서 앞마당 멀티의 자원 견제가 조금 더 힘들도록 만들었습니다. 1.4버전에서의 수정사항은 다음과 같습니다.
- 본진 입구간 거리가 더 짧아짐
- 중앙 십자가 지형이 좀더 작아짐
- 앞마당 미네랄 뒤에 건물을 지을 수 있게 지형이 수정됨
Ride of Valkyries
* 분류기준 :
[언덕지상] [고지] [전면전] [전술형]
* 타입 : 고지형 전면전맵
* 인원수 : 2명 ( 5시 7시 )
* 타일셋 : Twilight
* 크기 : 128×96
* 버전 : 1.0
* 제작자 : 김진태 (
[Ragnarok]Valkyrie)
특수 에디터인 SCM Draft를 이용한 '확장언덕'을 적극적으로 활용한 맵으로 기존 지형에서 고지와 평지를 연결하는 언덕지형이 대폭 넓어지며 연결되어 고지와 평지사이가 절벽 형태가 아닌 산비탈 형태 구도를 띄게되면서 기존의 물량형 맵과 다른 새로운 전투양상을 유도하고자 기획된 맵입니다. 공식맵 제작자 김진태가 군 전역후 복귀하며 제작한 맵이며 Ride of Valkyries는 영화에도 삽입되었던 바그너의 유명한 교향곡 제목에서 따왔으며 맵제작자 김진태(
[Ragnarok]Valkyrie)의 복귀작으로서의 의미를 담고 있습니다.
지형의 고저차가 존재하는 고지지형이면서도 넓은 전장을 갖추고 있어 대규모 전면전 중심의 전투양상을 볼 수 있지만 고지와 평지간 연결지형의 활용이 새로운 변수로 대두되는 색다른 형태의 물량형 지상맵이라고 할 수 있습니다. 안정적인 자원확보 후 지상지역간 고저차를 적절히 활용하는 지상유닛의 기민한 전술적인 움직임이 중요하며, 지상거리보다 공중거리가 가깝고 시야차폐 지역의 활용도가 높기 때문에 공중ㆍ수송유닛의 활용 또한 중요한 맵이라고 볼 수 있습니다.
EVER_Forte
* 분류기준 :
[평지지상] [개방평지] [전면전] [전술형]
* 타입 : 완전평지 중앙 힘싸움맵
* 인원수 : 4명 ( 1시 5시 8시 10시 )
* 타일셋 : Space Platform
* 크기 : 128×128
* 버전 : 1.0
* 제작자 : 조승연 (Forgotten_)
낮고 건물 짓기가 불가능한 넓게 펼쳐진 센터를 가진 중앙집중형 힘싸움 맵으로 초반에 본진에서 조금 전진하여 수비라인을 갖추면 가스멀티를 바로 가져갈 수 있으며, 이후 센터싸움을 통한 방대한 물량전을 유도하고자 기획된 맵입니다. Forte는 '세게'라는 뜻으로서 초반의 치열한 눈싸움 이후 숨막히게 전개되는 방대하고 강력한 물량전의 의미를 담고있습니다.
플레이어는 장단점이 존재하는 2개의 수비라인 중 하나를 자신의 전략적 방향에 맞추어 선택하여야 하며 이후 수비라인을 점점 앞으로 전진시켜 나가면서 멀티를 먹어나가고, 이는 힘싸움을 위한 포석이 되게 됩니다. 센터를 장악하게 되면 안정적이고 수비하기 쉬운 타스타팅의 매우 풍부한 자원을 차지할 수 있기 때문에 초반의 수비라인을 두고 치열한 전투가 벌어지며 이후에는 맵의 제목과 같은 거센 힘싸움을 볼 수 있습니다.
이상으로 EVER 2005 스타리그의 공식맵 소개를 마칩니다. 맵돌이닷컴 오픈 준비에 맞추다보니 다소 급급하게 올리게 된 감이 없지 않아 아쉽게 생각하고, 아직 공식맵 맵분석이 준비가 안된데에 죄송하게 생각합니다. EVER 2005 스타리그 공식맵에 대한 상세한 맵분석은 주말을 거쳐 맵돌이닷컴을 통해 업데이트 될 예정입니다.
새롭게 공식맵 전문 커뮤니티로서 이스포츠의 발전을 위해 첫출발을 내딛게 된 맵돌이닷컴에 많은 응원을 보내주시고 이번 스타리그 공식맵 또한 많은 사랑과 관심 부탁드립니다. 모두 즐거운시간 되세요 ^^
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