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Date 2025/02/22 09:43:24
Name DENALI
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File #2 p2.jpg (459.1 KB), Download : 269
출처 유튜브 롤박사 해도리
Subject [LOL] 라인스왑 막으려고 작정한 라이엇 PBE 패치 내용





겜게에 라인스왑 패치글이 올라와 있던데
정리해 놓은 영상이 있어 공유합니다

크게 정리하면(정글러 제외)
두명 있으면 상대 포탑 짱쎄짐
두명 있으면 경치 골드 덜들어오고 상대방은 그만큼 가져감
으로 요약 할 수 있습니다

여기서 생각할 부분이 전제가 *정글 제외 인데

그럼 서폿이 강타들고 탑으로 올라가면? - 그럼 포지션 정글만 제외 시키면 됨!
그럼 정글 포지션에 정글 안고르고 탑라인 가면? - 이거는 어떻게 될지 궁금하네요





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천사루티
25/02/22 09:47
수정 아이콘
정글템으로 판단하면 되지 않을까요
여덟글자뭘로하지
25/02/22 09:47
수정 아이콘
어차피 솔랭이나 자랭에서 라인스왑이 빈번한게 아닐테니 대회저격일거고
대회에서 정글러가 탑챔 고르고 탑으로 가면 게임이 터지지 않을까요 크크크
25/02/22 09:48
수정 아이콘
서폿이 강타 들면 너무 아깝지 않을까요? 그렇게 까지 한다고??
25/02/22 09:52
수정 아이콘
그래도 한다에 한표. 라인스왑은 이제 못막습니다. 스왑하면 넥서스 터지게 만들지 않는 한
천사루티
25/02/22 09:54
수정 아이콘
이건무리 아닐까요?? 2렙 찍기가 너무 좋아져서 탑은 다이브 안당하고 바텀은 다이브 무조건인 분위기가 될것 같은데요
duck orion wkl
25/02/22 09:57
수정 아이콘
이번엔 막을거같습니다, 탑이랑 원딜만 바꿔서 스왑하는 형식이라면 모를까
묻고 더블로 가!
25/02/22 10:01
수정 아이콘
포탑 피해량 풀스택이면 라인 스왑 절대 못하죠
탑 다이브는 안되고 바텀 다이브만 가능해진다는 건데
25/02/22 10:10
수정 아이콘
못합니다. 긍정적으로 보면 버전 1~2개 정도야 빈틈 찾아서 스왑 할 수도 있지만

스왑하면서 몸 비틀어봐야 라이엇에서 시스템 추가 패치 딸깍으로 다시 막아버리면 그만입니다. 시스템 고쳐서 막는건 한계가 없어요
메가트롤
25/02/22 11:23
수정 아이콘
이 정도면 스왑했다간 넥서스 반은 날아가는 수준이긴 해요 크크
25/02/22 13:12
수정 아이콘
하는쪽이 너무 손해같아서 못할듯요
피노시
25/02/22 09:53
수정 아이콘
강타유무만 가지고 판단할거 같진않아요 템도 볼거같습니다.
쵸젠뇽밍
25/02/22 09:56
수정 아이콘
다이브는 포기하고 라인 밀기까지만 한다든가,
원딜에 정글이 서폿으로 붙고 탑과 서폿이 정글을 돈다든가 해야 가능해지겠네요.
그래도 필요하면 하겠죠? 어떻게든 방법을 찾아낼 듯.
헤나투
25/02/22 09:58
수정 아이콘
이러면 못할거긴한데 너무 조잡하긴하네요.
그리고 봇 라인전에 사활을 걸어야해서 봇이 재미없어질거 같아요
달푸른
25/02/22 10:01
수정 아이콘
말씀하신 조잡하다는 표현이 딱 맞다고 생각합니다.
이런 식의 조건을 누더기로 붙이면 게임이 갈수록 비직관적이 되죠..
TempestKim
25/02/22 10:13
수정 아이콘
서폿 정글이 자리 바꿔서 게임 시작(원래 본 포지션의 챔피언과 스펠 착용)한 다음
다음 정글(서폿스타트,정글챔고름)이 스왑해서 라인 서있다가 서폿(정글스타트,서폿챔고름)이 정글 한바퀴 돌고
2분 지나자마자 다이브 치고(근데 레벨차가 덜나니까 예전만큼은 아니겠음) 각자 원래 자리로 돌아가는 그림으로 하면 엄청 어거지 까지는 아닌 모양으로 되기는 되겠네요 서폿이 초반에 정글 캠프 몇개는 먹어야 되니까 카밀 쉔 같은게 채용되겠고
그 바텀 라인전 2렙 되는 순간 게임 자체가 결정나는것도 좀 고쳐줘라 라이엇아
25/02/22 10:18
수정 아이콘
두 가지 이유로 불가능합니다. 먼저 서폿이 강타를 들어야해서 스펠 손해를 어마어마하게 보고

정글 한바퀴라도 돌려면 서폿이 정글템 샀다가 팔아야 하는데 골드 손해가 감당이 안됩니다

어찌어찌 진짜 강타 들어서 서폿이 한바퀴 돈다? 결국 정글러 자원을 서폿이 대신 먹은건데 정글러 자원은 누가 채워주나요...정글러 렙 1~2개 돈 몇백원 차이면 그냥 게임 내내 가지고 놀 수 있습니다
25/02/22 10:22
수정 아이콘
EU 스타일을 게임에 확정적으로 넣던거랑 비슷한거네요
뭔가 좀 짜쳐지는 느낌
20060828
25/02/22 10:34
수정 아이콘
왜 막으려 하죠? 다이브 재밌던데..
25/02/22 10:40
수정 아이콘
스프링 시즌쯤엔 본섭에 적용되는건가요
25/02/22 10:40
수정 아이콘
대회전용인지 모르겠지만 랭겜 트롤용으로는 최고 아닌가...

아군이 라인을 비웠더니 상대탑도 키워준다?
이정재
25/02/22 13:36
수정 아이콘
대신 이제 제재기준을 잡기 쉬워지죠

이거 발동 두판연속이면 무조건 몇주밴 이런식으로
최종병기캐리어
25/02/22 10:43
수정 아이콘
무슨 15분 노러시도 아니고...
스테픈커리
25/02/22 10:43
수정 아이콘
갈수록 게임을 재미없게 만드는 라이엇
25/02/22 10:48
수정 아이콘
누가 보면 처음부터 라인/역할 분담해서 나온 게임인줄...
25/02/22 11:07
수정 아이콘
라인스왑 나오는 것보다 백배 재밌습니다.
여덟글자뭘로하지
25/02/22 11:18
수정 아이콘
동의합니다. 거의 무조건 라인스왑해서 탑솔러들 사리는 것 부터 시작인데 그게 더 재미없어요.
초반 라인에서 영혼의 맞딜 본지도 오래된 것 같음
25/02/22 11:16
수정 아이콘
극단적인 방어 방법에 꽤 유사한 식으로 나왔네요.
근데 저정도까지 덕지덕지 하려면 그냥 '게임 시작후 3분까지 포지션 선택시 걸린 위치가 아닌 다른 라인 가면 경험치 0' 정도만 해도 충분하지 않을까 싶은데 괜히 복잡하게 가는군요.
25/02/22 13:10
수정 아이콘
탑쵸비 미드기인 같은건 괜찮다는거겠죠
샤르미에티미
25/02/22 11:17
수정 아이콘
강제적으로 막겠다는 건데 가끔 게임사에서 이런 패치를 하는 경우가 있죠. 억지스럽지만 그런 강경한 변화를 주지 않으면 안 될 만큼 상황이 만들어졌다는 의미도 됩니다. 게임사가 유저에게 패배하고 힘으로 진압하는 거라 좋게 보이진 않지만 '그럴 거라는데 어쩔?' 이긴 하죠.
랜능크
25/02/22 11:17
수정 아이콘
이렇게 조잡하게 막을생각이면..
그냥 대회 규정에 스왑금지 규정을 따로 만드는게..
25/02/22 11:20
수정 아이콘
저거 대회클라만 적용인가요? 솔랭도 적용이면 빡세지않나요? 시작하자마자 행복버튼 기능 하나 만들어주는건데

그냥 서폿없애고 44게임 만들거나 정글까지 없애고 33 만드는 게 낫겠네요
카바라스
25/02/22 12:27
수정 아이콘
요즘 상위권 솔랭까지도 라인스왑이 등장하고 있어서 강행할거 같습니다
25/02/22 13:31
수정 아이콘
그렇군요.. 바텀에서 2~3렙 라인킬나고 미아핑찍다가 원딜유기하고 탑올라가는 행위가 너무 무섭게느껴지네요..
25/02/22 17:46
수정 아이콘
챌 솔랭도 스왑 나와서 선수 비선수간 차이가 심해져서 막는게 맞아보이긴 해요... 첼이여도 걍 겜이 터짐 대처를 못하면...
피노시
25/02/22 11:55
수정 아이콘
리그오브레전드2 가자
25/02/22 12:08
수정 아이콘
그냥 아예 클릭이 안되게 막아버리는게 낫겠네요
누더누덕 기워진 옷을 보는 느낌...
스위치 메이커
25/02/22 12:33
수정 아이콘
처음에 탑라인 라인스왑 금지했을 때는 되게 별로라고 생각했는데 지금 와서 생각해보면 그것만큼 제대로 라인스왑 저격할 수가 없더라구요

저는 이 방향이 맞다고 봅니다.
안철수
25/02/22 12:53
수정 아이콘
스왑메타에서 탑이 게임 내내 잉여 되는것도 아니고
파생되는 운영싸움 재밌는데 아쉽네요. 

무조건 맞라인 고집하면 오히려 밴픽부터 게임 양상이 루즈하던데
25/02/22 13:01
수정 아이콘
뭐 바텀&서폿은 초반에 다른 라인 노러시 룰이 생깁니다. 뭐 이런건데 스왑 메타가 좋고, 나쁘고 호불호를 떠나서 이런식으로 패치를 할 수 밖에 없는 역량의 한계를 인정한거라고 생각해서 뭐 못하겠다는데 그럴수밖에 없겠거니 해야죠. 온라인 게임들도 보면 장비 강화가 모자라면 아슬아슬하게 클리어할 수 없는 난이도에서 장비 강화를 통해서 클리어할 수 있게되고 하는 방식으로 밸런스를 만들때, 유연한 밸런싱을 못하겠는 경우 그냥 장비 레벨 합산 몇렙 이하는 입장 안됨. 이런식으로 그냥 시스템적으로 막아버리죠. 그런것과 비슷한 방식인데, 게임의 특성탓도 있고, 밸런스 잡기가 불가능할 정도로 확대된 경우도 있겠으나 그냥 저런식이 쉽긴합니다. 다만 개연성이 없다고 해야할까, 조잡해보이는건 사실이죠.
25/02/22 13:30
수정 아이콘
4번만 생각해 본적 있긴한데...
저걸 다한다고?
25/02/22 13:56
수정 아이콘
그냥 타워를 무적으로 만들면 되지 않나 싶을정도로 뭔가 계속 쌓이네...
25/02/22 14:49
수정 아이콘
저렇게까지 진심이면 아예 밴픽 끝나고 포지션을 선택하게 해놓고, 1분 30초부터 4분까지 탑이 바텀에 가거나 원딜이 탑에 가면 상대 타워를 무적으로 만들어버리는게 더 간단하지 않나 싶네요.
골드쉽
25/02/22 15:18
수정 아이콘
가장 쉬운 방법은 모든 챔프는 우물에 강제대기 하다가
미니언들 만날때쯤에 자동으로 자기 라인으로 옮겨지게 만드는것
25/02/22 18:50
수정 아이콘
용 때문에 eu스타일이 나왔고 유충 때문에 바텀 주도권이나 1용을 내줘도 상쇄가 되서 스왑을 하는 건데
유충을 너프하거나 용을 버프해야지..
MissNothing
25/02/22 18:51
수정 아이콘
전 굳이 저기서 바텀은 제외한다는게 반대로 맘에 별로 안드는데, 이미 형식이 깨질려하는 eu스티일을 고수하게 만드는게;
저도 저런 제약사항 없어도 이제 정글 안잡는 투정글 운영 나와도 이상하지 않다봅니다
25/02/22 20:45
수정 아이콘
니들이 이상하게 추가한 기능때문이잖아...
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