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24/12/09 10:18
웹화보보면 한국이랑 중국쪽 취향이 확실히 다르긴하더군요
한국은 발목살이 접히더라도 볼륨있는 모델이 우선이며 가슴이나 엉덩이 위주로 사진을 잡는데 중국쪽 모델은 매끈하게 빠진 발목을 강조한 사진이 많음
24/12/09 11:14
전족 문화도 있었고, 중국 서브컬쳐에는 일반적인 신발 형태보다 부츠 스타일의 무언가를 신고 있을때가 많은거 보면
발쪽은 확실히 다른거 같아요.
24/12/09 10:27
쉐이딩 렌더링이라는게 주어진 문법(hlsl, glsl)안에서 아티스트들이 자유롭게 표현하는건데 여기에 특허를 걸면 우연히 같은 방법에 도달한 경우는 특허 침해가 되는걸까요?
24/12/09 11:24
게임쪽에서 특허는 코나미나 DeNa처럼 빡세게 권리 행사하는 경우도 있긴 한데 닌텐도처럼 어지간히 선 안넘으면 걍 넘어가는 경우도 많아서요. 그리고 우중이는 특허 저렇게 안내놓으면 오직 우중이 긁을 목적으로 도둑질해갈 사이 나쁜 (전)친구들이 꽤 있죠...
24/12/09 11:33
뭔가 기존에 쓰이지 않던 특별한 방식을 사용한 게 아닐까 싶습니다. 특허가 어떻게 나온건지를 봐야 할테지만, 보통 저런 경우에는 단순하게 쉐이더 코드 수정이나 조합 수준이 아니라 텍스쳐들을 어떻게 구성하고, UV 세팅을 어떻게 하느냐 까지 들어가는 경우가 많거든요. 털을 표현한다거나, 머리카락의 윤기를 표현하는 쉐이딩 같은 경우가 그렇습니다.
그렇더라도 보통 논문 등으로 발표하고, 누구나 사용할 수 있도록 공개하는 경우가 대부분이고, 특허까지 거는 경우는 드물긴 합니다만.
24/12/09 15:26
해당 캡쳐를 gpt돌려보니 다른 내용이 뜨네요 가짜뉴스일 수 있겠습니다. 물론 소전2 스타킹 쉐이딩이 매우 훌륭한건 인정합니다..
(57) 초록: 이 발명은 과열 공정을 제어하기 위한 방법과 장치에 관한 것입니다. 발명은 과열로 인한 손상을 방지하기 위해 특정 데이터와 파라미터를 모니터링 및 조정하는 시스템을 포함합니다. 해당 기술은 온도 감지 및 제어 기능을 통합하여 과열 문제를 실시간으로 해결할 수 있습니다.
24/12/09 12:13
그래픽은 생각보다 초반 기초 캐릭들이 벙찐 느낌이 좀 있긴한데. 게임적으로 상당히 재밌더라구요. 캐릭도 경구나 수오미 같은애들은 괜찮구요.
같은 회사 뉴럴도 탑등반? 하는거 재밌었는데 함수 어쩌고 하는 거에 질려서 접었다가 1달쯤 다시 깔았다 다시 함수에 질려서 지웠는데. 소전2는 그런거없이 재밌습니다. 결국 분재력이 상당히 높다고는하는데. 뭐랄까 예전에 슈로대 하던 느낌도 좀 나고 괜찮습니다.
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