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22/10/19 20:47
그나마 크샨테는 설명은 길어보이지만 궁쓰면 스킬이 강화되는 시스템이라 의외로 직관적입니다 크크
일례로 숫자, 계수까지 다 적어놔서 엄청나게 햇갈려 보이는 패시브는 숫자를 빼면 아래와 같이 엄청 직관적으로 바뀌죠 패시브 : 스킬 후 평타시 추뎀, 사거리 25 증가 궁극기 강화 패시브 : 추뎀이 고정피해가 되고 더 아파짐
22/10/19 20:53
복잡하게 낼거면 그냥 도타에서 인보커 긴빠이나 해왔으면 합니다. 어차피 근본이 긴빠이인 게임이잖아요. 페이커가 인보커 하는거 보고싶어요.
22/10/19 20:58
q는 흔한 범위 짤짤이인데.. w, e, r 다 돌진기네요. 딱 봐도 사기캐 느낌 나긴 한데..
궁쓰면 체력방어력을 공격력으로 치환하는 형태라 하이리스크 하이리턴으로 변하는.. 탱템가도 궁쓰면 딜나오는 컨셉에 이동기 다수.. 못하는 사람이 하면 충이 되고 잘하는 사람이 하면 다쓸어담는 야스오 타입의 캐릭이 아닐까요 크크 야스오가 과학이고 요네가 수학이니.. 이친구는 어느 과목명이 붙을런지..
22/10/19 21:00
창던물은 사실 스킬 설명만 짧지 터무니없이 강해서 밸런스적인 관점에선 최악이죠.
지금은 만날 일 없으니 좋은 평가를 받는거지, 저런 스킬 현역이었으면 욕하고 난리났습니다 크크. 타겟팅에 위력 높고 낮은 쿨타임에 계수까지 높은건데요.
22/10/19 21:57
정작 판테는 리메이크 전에는 그렇게 주목받은 적이 별로 없었던 것 같아요 판테 q나 말파 q나 비슷하다면 비슷한데 욕하고 난리났냐면 음...
22/10/19 22:02
대신 쿨이 짧았습니다 크크크 진짜 지금 생각해보면 말도 안 되는 쿨... 아트록스 같은 챔피언한테 달아줬으면 진짜 개사기였을 겁니다.
22/10/20 01:38
그 시절 라인에서 만나면 이거 개사기챔이야 삭제해야돼 소리가 절로 나오는 챔프 중 하나였죠.
라인전만 끝나면 순식간에 썩긴 했지만 크크
22/10/19 21:12
솔직히 저 스킬셋이랑 챔프 영상 보면서 내가 하고싶다, 해야겠다 이런생각은 안들고
'아 선수들이 얼마나 멋진 플레이를 보여줄까' 이 생각이 먼저 떠올랐습니다 크크
22/10/19 22:34
창 던집니다 같은 심플함은 아니더라도 이해 못할 부분이 있나요 ?
그냥 단순하게 가렌 e도 데미지 계수 다 보여주고 공속이나 크리 적용되는거 상세히 적어주면 저꼴 날탠데요
22/10/19 22:17
스킬 설명이 길든 짧든, 옛날 챔이든 신챔이든
연습모드에서 스킬을 직접 써봐야 확 와닿더군요. 스킬설명의 길이와 상관없이 단순 텍스트만으로는 플레이가 머리속에 그려지지 않았어요.
22/10/19 23:37
그렇게 어려워 보이지도 않고 스킬설명 길이랑 조작 난도는 꼭 정비례하지는 않는다고 생각합니다
스킬셋에 주절주절 말 많은 카밀 아펠보다 야스오 니달리가 훨씬 어렵죠
22/10/19 23:40
패시브 : 주문검
q : 사일큐에 + 야스오식강화 w : 이렐 w인데 돌진 e : 맨땅에 사용가능한 방호 r : 벽꿍인데 스턴대신 같이날아가는 뽀삐궁 rp : 피까이고 물렁해지고 방템비례 주먹세짐 예상 사이드 나쁘지않은 신파브루저 2이동기랑 궁극기로 생존력좋아서. 한타엔 we로 탱킹하다 r로 한명납치하는 형태로 할듯
22/10/19 23:44
읽어보니 폼 변신 같은게 있어서 길어보이는것 같은데
나르 같은 변신 가능한 챔프 스킬 붙여놓고 늘여쓰면 저거보다 길게 나오지만 이해가 어렵진 않죠
22/10/20 01:27
최근에 나온 신챔들은 설명 그 자체가 어렵다기보단 매커니즘이 비직관적인 게 많은 게 문제죠.
세라핀, 제리, 벨베스 같은 거 생각해보면 스킬들이 어떤 상황에서 어떻게 적용되는지 제대로 이해하려면 실험영상같은 것들 찾아보거나 최소한 나무위키는 봐야하고..
22/10/20 03:29
복잡한거 맞죠. 상황에 따라 스킬 사거리나 데미지, 효과등이 바뀌고, 여러 조건 덕지덕지 붙어있는데요 ㅡㅡ;
아펠리오스가 스킬 설명은 길지만 막상 이해하면 조작난이도가 어려운건 아니구요. 그냥 단순 데미지, 데미지+스턴, 데미지+둔화 이런거 보다야 복잡한거 맞음
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