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20/10/21 23:10
개발자노트의 전체적인 요지는 디아3때는 너무 아이템 유무에 플레이스타일이 좌지우지되는 경향이 심해서 그것을 어떻게 바꿀지에 대한 고민이 많이 보였던것 같네요.
뭐 개발 시간은 아직 널널하고 매 분기마다 더 납득해줄 만한 시스템들 공개해줬으면 합니다 크크
20/10/21 22:45
복잡하게 만들어봤자 리셋이 쉬우면 어차피 대세셋팅 하나로 귀결되고, 그래서 리셋을 어렵게 만들자니 요새 트렌드에 역행하고... 스킬트리는 진짜 만들기 어려울 것 같아요.
20/10/21 22:46
스킬트리라는게 참 복잡하죠
poe처럼 너무 많이 복잡하게 만들면 입문 장벽이 올라가고 그냥 보통 rpg처럼 다 비슷한데 특성별로 넣으면 결국 연구를 거치고 전부 쓰던것만 쓰게되고
20/10/21 22:51
디아3처럼 쉽게 바꿀 수 있게 하면 그때그때 자유롭게 트리를 탈 수 있어 좋긴합니다. 대세세팅은 있지만 언제든지 바꿀 수 있다보니 내 맘대로 찍어보기도 하고요. 그런데 그게 또 금방 질리게 되는 요인이 되기도 하니 참 아이러니 하죠.
20/10/21 23:01
저도 그냥 필요아이템만 갖추면 바로바로 원하는 트리로 바꿔서 대균열 고단계 도전하는게 너무 좋았습니다.
그런데 이게 캐릭터에 대한 애정도나 몰입감에는 또 어느정도 영향을 주더군요.. 새 시즌 때 템만 창고에 옮기고 바로 환생 시키는데 현자타임도 좀 오고 ㅠㅠ 블리자드가 이런 점들 균형 잘 맞춰서 개편해줬으면 좋겠습니다.
20/10/21 23:06
가지 부분에 스킬 1포인트라도 찍으면 과일 처럼 추가 포인트 찍는 새 가지가 생기는것 같은데 poe의 복잡성에는 비교할 수 없을것 같긴 합니다 크크
20/10/21 23:34
디아3 스킬트리는 너무 단순한게 문제였다고 봐서 충분한 경우의 수가 주어지는 구성이라면
리셋 자체는 가능해도 상관 없을 것 같습니다.
20/10/21 23:43
사각형 아이콘은 스킬을 획득하는 거고 원형 아이콘은 스킬강화 특성이 달린거라고 하던데 디아2의 시너지 시스템이 있는지 유무는 아직 모르겠고 저 정도면 디아3 디아2의 중간 정도 난이도의 트리 같네요.
20/10/21 23:42
디아2 확장판때 진짜 잼나게 했는데...
스킬들도 여러개 해보고....하아... 그런데 이미 디아4는 스토리 하나만 기대중이라...꼭 사야지
20/10/21 23:49
저는 네크나 부두 같은 중2병 자극 하는 언데드 다루는 특이한 직업이나 나와줬으면 좋겠습니다. 남들은 잘 안할것 같은데 특이하게 쎈거 -_-
20/10/21 23:57
최적화, 정형화는 피할 수 없긴 한데 적어도 디아3 확장팩 때처럼 너무 극단적으로 강한 효과를 가진 세트아이템들 추가는 지양해줬으면 좋겠네요
20/10/22 00:04
제일 아쉬웠던게 몇 시즌을 진행하면서 아이템 패치로 그 스킬바리에이션들을 써먹도록 노력 한 점은 보이는데 스킬계수를 너무 과도하게 상향해서 기존의 빌드보다 현저히 쌔도록 해서 한 시즌을 그 빌드만 쓰도록 강요하고
4인팟은 운전수 버퍼 딜러2로 딱 정형화 된게 재미를 더 반감시킨 요인이라고 봅니다.
20/10/22 00:18
핵슬장르에서 제작사가 정답을 제시해 준다는게 정말 정말 치명적인것인데 초반 이후 꾸준히 그게 블쟈의 패치 방향이었죠. 핵슬장르에 대한 진지한 고민없이는 똑같은 상황이 또 나올거라고 봅니다. 스킬과 빌드에 대한 고민은 전혀 의미가 없어지고 득템의 재미도 없어지고 그나마 정복자레벨과 대균열숫자로 끝없이 강해지는 내 캐릭터를 키우는정도의 재미만 남았는데 이는 디아2보다도 퇴보한 고리타분하기 짝이없는 강화기제거든요.
20/10/22 00:26
동감합니다. 디아4 첫 공개때 개발자랑 유명 게이머의 인터뷰에서도 파라곤레벨 시스템이 디아4에서도 계승될지 질문했던걸로 기억하는데 거기서 개발자 답변이 애매하게 얼버부렸던게 제일 걱정됐습니다. 이후에라도 좀 피드백좀 쌔게 받아서 개발방향을 긍정적으로 바꿔줬으면 좋겠네요 ㅠ
20/10/22 00:03
좀 다른 얘긴데 저는 디3에서 파밍하는 재미가 많이 떨어졌다는 느낌을 받았어요. 디2는 노멀, 소켓, 에테리얼, 매직, 레어, 세트, 유니크, 크래프트, 룬워드까지 각각의 아이템에 나름의 쓰임이 있어서(물론 룬워드 중심에 나머지는 보조하는 역할이긴 하지만) 이것저것 줏어보고 까보고 하는 재미가 있었는데 디3는 세트 중심에 유니크 보조 나머지는 쓰레기 이렇게 돼버려서 파밍이 너무 단순해졌죠. 물론 디2 방식이 너무 비효율적이라고 생각해서 싫어하시는 분들도 있겠지만 아이템 체계를 다양하게 나눠놓고 특정 계열의 아이템이 아니면 그냥 갈아버리던지 아예 줍지를 않던지 하는건 좀 아쉽다고 생각합니다.
디3가 디2와 비교당하며 많은 혹평을 받긴 했지만, 호평을 받았던 디2도 지금의 관점에서 보면 부족한 점이 많은 게임이죠. 그에 반해 디3가 가지고 있는 장점도 분명히 훌륭하구요. 디2의 장점과 디3의 장점을 잘 버무린 작품이 디4가 되었으면 좋겠는데, 원래 이런거 잘하는게 블리자드 였지만 최근의 행보를 보면 그게 될까 하는 의구심도 들고, 사실 더 걱정되는게 그렇게 디2와 디3의 장점을 잘 섞은 제 개인적으로 엄청나게 만족할만한 게임이 나왔지만, 이게 요즘 게이머들의 트렌드에 맞지 않는 상품이라 결국 시장에서 외면 당하면 어쩌나 하는 생각입니다. 그것이야말로 디아블로 시리즈에 대한 진정한 종말을 선고하는 것일테니까요. 그래도 디아블로라는 브랜드 자체는 여전히 영향력이 있다고 생각하기 때문에 잘만들어 졌다면 시장에서 실패할 가능성은 적다고 생각하긴 하지만요. 이래저래 기대반 걱정반 이긴 하지만, 그래도 저는 막상 게임이 나오면 재미있게 즐길 것 같습니다. 그러니까 제발 잘 좀 만들어 주세요 ㅠㅠ
20/10/22 00:12
디아3 오지지날때는 레어아이템들도 로또 맞아서 사기템들이 가뭄에 콩나듯 나왔는데 경매장 시스템 덕분에 그냥 치킨 한끼 정도로만 여겼었죠 ㅠㅠ
디아3이 그나마 디아2에 비해 가지고 있는 장점은 전투할때의 조작감, 인벤토리, 보관함 ui의 편리함 정도가 제일 먼저 생각나는데 이것들이나 잘 살려줬으면 좋겠습니다.
20/10/22 00:55
저는 디3에서 valewalker님께서 말씀해주신 부분과 이런저런 사이드 퀘스트들 이벤트들 추종자 시스템이 참 좋았어요. 좀 우습고 유치한 얘기일지도 모르겠지만 그런 퀘스트와 이벤트를 겪으면서 내가 진짜 세계를 구하는 영웅이라는 역할에 몰입할 수 있었던거 같아요. 디2를 할때는 그냥 '니들이 감히 내 앞길을 막아? 빨리 아이템이나 토해내고 뒤져' 이런 느낌이었는데, 디3에선 '빌어먹을 악마놈 새끼들 내가 니들은 꼭 죽인다' 이런 느낌이었거든요 크크크. 물론 디3 스토리의 큰 줄기가 망한게 좀 문제였지만...
말씀해주신 경매장 문제는 저는 사실 잘 모릅니다. 처음에 디3가 나왔을 시점에는 제가 게임을 진득하게 파고들 수 없는 상황이라, 일단 스토리를 빨리 한바퀴 돌려서 즐기지밖에 못했고, 여유가 생겨서 다시 디3를 잡았을때는 경매장이라는 시스템이 사라진 후였으니까요. 이래저래 안좋게 돌아갔으니 망해져 없어졌겠긴 하지만, 패키지와 DLC만으로는 먹고 살기 힘든 지금의 게임시장을 볼때 유저간의 게임아이템 거래에서 수익모델을 찾는건 나쁜 발상은 아니라고 생각해요. 그런 부분에서 균형을 잘 찾았으면 좋겠습니다.
20/10/22 00:04
디아3에 인생을 갈아넣으신분의 의견은 반영안됐으면 하는 개인적 바램...다른 한편으론 디아2에 인생을 갈아넣으신 분들의 의견좀...
20/10/22 00:20
그 두 집단의 의견을 잘 교합해야죠. 디아3에 인생 갈아넣었다고 디아2의 장점을 무시할 게이머도 없을뿐더러 양쪽 겜에 다 장단점이 있습니다.
20/10/22 00:07
poe 아직도 열심히들 하는거 보면 간단한거 보단 차라리 복잡한게 나은걸로
디2마냥 패키지만 사서 10년 노세요 이런 개념으로 나올리도 없고 적은 수라도 오래 붙들어 오래 빨아먹어야 진입장벽은 어쨌든 숨은 붙어있는 이름값이 해결해 줄겁니다
20/10/22 00:16
스킬트리라는게 참 ..
매일,매주,시즌 같은 주기로 랜덤 특정스킬 보너스 주는건 어떨까 싶네요 어느정도 랜덤성이 들어가지 않으면 제작진이 원하는 느낌의 다양성은 힘들거 같아요
20/10/22 10:02
디아3가 게임 자체 완성도는 2보다 훨씬 좋았다고 생각합니다. 시대보정 고려해도요.
단지 출시 당시엔 엉망이였고 이후 관리를 잘한건데 지금은 또 오토때매 엉망이지만 그래도 갓겜이라 봅니다. 디아2는 복사되는 순간부터 망겜이라 봤고 딱 한가지 분위기 만큼은 쩝니다. 디아4도 분위기가 괜찮아 보여서 기대가 되네요 과연 썩어도 준치일지 관짝에 못박기 일지
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