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20/08/05 19:57
에픽세븐이 일본 서버만 2020년 상반기 매출 300억...이죠. 선방하고 있는게 맞고..
글섭은 일본섭보다 훨씬 많이 벌고 있으니 덕분에 국내섭 운영이 좀 나아지긴 했어요
20/08/05 20:00
모바일게임 여러개 해본 입장서 한마디 보태자면. 한국 덕후 게임들은 뭔가 최후의 선을 넘는걸 거부하면서 이도저도 아니게 되는 경우가 많은거 같아요. 왜색논란? 같은걸 지나치게 눈치 보는듯한 느낌도 들고요.
반면에 중국게임은 왜색 논란은 무슨 이게 중국게임인지 일본게임인지 구분이 안갈정도죠
20/08/05 20:13
그런쪽은 결국 미소녀 캐릭터 빠는 게임인데 그쪽이 영 애매하죠.
소위 말하는 모에요소 이런게 약하고 ... 캐릭 디자인부터 뭔가 애매함. 한마디로 정의하자면 별로 씹덕스럽지 않아요.
20/08/05 20:33
한국 가챠게임과 일본 가챠게임은 비교하면 가챠가 있다 라는것만 같지 색깔이 많이 다릅니다.
그나마 일본가챠겜중에 한국모바일게임의 형태와 비슷한것들을 찾아보면 대형ip게임들이 비슷한편이구요.
20/08/05 20:37
캐릭터 아트만 봐도 벽람이랑 차이가 ...아니 애당초 벽람이 일본게임 포함해도 아트 원탑급이긴 하죠
그렇다고 프리코네 아이마스 쪽처럼 커여운 맛도 없고 페이트쪽처럼 역사와 근본이 있는것도 아니니
20/08/05 22:03
모에하지 않다는 것에 동의하고.
라오 같은 경우에는 로봇(흔히 얘기하는 메카)을 그리고 싶은데 안팔리니까 미소녀(정확히는 젖)를 넣은 느낌이더군요. 미소녀가 주가 되고 로봇향을 첨가하면 일본에서 잘 팔릴텐데
20/08/05 21:28
한국 일러레들의 실력이 부족한 것도 아닙니다.
타 게임 인기 캐릭터의 일러레가 한국인인 경우도 적지 않거든요. 결국 일러스트의 전체적인 방향을 정하는 아트 디렉터의 문제겠죠.
20/08/05 23:17
한국게임은 뭘랄까 뭐랄까 씹떡의 정체성이 부족하다고 해야하나...저는 또 완전 씹덕인 건 싫어서 오히려 우리나라 게임이 마음에 드는데 이걸 일본에 팔아 먹는다? 하면 확실히 부족하죠.
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