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20/07/22 17:33
흠 뭐 소통은 둘째치고 쥬얼 푸는거 상당수는 그 일본내에서만 풀릴만한게 대부분이라 이번 5천 쥬얼정도나...로봇리마정도빼면...흠...
20/07/22 17:33
이건 운영으로 망했다기엔 애매하긴 합니다. 초창기 유저 급감한 경우가 매크로 잡은거랑 흑동자때 전체 페이백이랑 몇개 있긴 한데 다른 게임에 비하면 그냥 무난한 편이였어요. 운영보단 게임이 너무 헤비해서 유저가 지쳐서 떨어져 나간게 더 클거 같습니다.
20/07/22 18:23
단위가 만위안화, 1위안이 현재 환율로 172원 정도..
1달 기준이니까 원화환산을 해보면.. 6월 OS 합산 기준 매출이.. 중국: 458억 일본: 12억 한국: 5천만원 대만: 7.9억 미국: 4.9억 마켓에 띄아주고, 각 국가별 운영 인건비, 마케팅비 생각하면 음양사 프로젝트 규모 고려 시 중국 외에 [망함 ~ 기대치에 한참 못미침] 사이 어딘가에 있겠네요.
20/07/22 17:47
저도 음양사쪽 디자인을 참 많이 좋아해서, 계속 안테나를 그쪽에 세워두고 있었습니다만, 둘다 맞습니다. 게임 자체도 중국에서나 먹힐 방식의 헤비한 방식이고... 한국 운영이 헬적화 이미지를 초장부터 가지고 계속 떨어지는 유저를 잡으려는 생각도 없이 어영부영 시간만 가고...
MOBA 스핀오프 "결전! 헤이안쿄"도 중국 위주로만 운영을 해서 실상 글로벌판이 고사했지요. 아마 윗선에서도 별 미련이 없나봅니다. 백장주... 기억할게, 내 사랑!
20/07/22 17:53
그러고보면 그랑블루 라노벨 정발했을때나 일러집 정발했을때 한국 들였었으면 별로 맞붙을 친구들도 없는 와중 고전장에 캐릭수집에 이 바닥 돈 좀 벌것같은데 이상하게 안들어왔네요.
지금 들여놓기엔 연식도 오래되고 게임도 너무 고이긴 했는데...카지노가 문제라기엔 드퀘11같은것도 무리없이 들고 오던데 크크
20/07/22 20:30
식신별로 특징도 살아있고 낮은 등급의 식신도 대전에서는 제법 괜찮게 쓰이는 등의 이유로 재밌게 하긴 했는데 너무 헤비해서 따라가기가 버거웠습니다.
6성 올리는 건 개노가다인데 막상 6성 올려도 스킬레벨 안 올리면 쓰기 어렵고, 스킬레벨은 어지간히 과금하는거 아니면 새로 나오는 식신들 다 쓸만큼 검은 달마 수급할 수가 없으니... 게다가 파밍난이도 극악인 어혼 때문에 거진 2년을 했는데도 식신별로 코어 어혼 세팅이 힘들어서 소화하기 힘든 컨텐츠가 너무 많았어요.
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