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20/07/05 11:25
반인 반사슴 드라이어드 디자인은 워크래프트가 고유한것 같은데 창에서 지팡이 든 것 빼곤 판박이군요. 라이엇이 원체 잘 베끼는 회사였으니까 그러려니 합니다만. 그래도 불쾌한 골짜기가 느껴지던 루나라보단 이쁘게 잘 디자인했군요. 이런 점은 블리자드보다 훨씬 나은 듯.
20/07/05 12:10
블리자드도 다른데서 소재 잘따오는 회사지만 사슴형 인간은 워크래프트 드라이어드에서 처음 본 것 같네요. 켄타우로스는 여성도 반인반마로 나오니까요. 제가 못 본 것일 뿐 다른 창작물의 디자인을 참고한 걸 수도 있겠죠.
20/07/05 12:21
블리자드도 어디서 레퍼런스 따오는 걸로는 다른 회사에 뒤지지 않습니다....서리한은 스톰브링어고 리치는 D&D. 마법 중에 파이어볼 있는데 이것도 D&D. 오버마인드랑 오버로드는 유년기의 끝, 마린은 스페이스 마린. 저그는 스타쉽 트루퍼스의 아라크니드(그리고 서로 영향을 주고받은 타이라니드도 있고) 등등.
그리고 "하반신이 XX"는 전갈 용 호랑이 표범 등등 엄청나게 많은 편이고... '하반신이 사슴'이 특별히 고유성 있는 디자인이라고 보기는 어려울 거 같아요.
20/07/05 12:42
스톰브링어하니 엘릭사가 생각나네요. 고전 판타지라 요즘엔 생소해서 그렇지 명작인데 말이죠. 마검의 원조였었죠 크크. 블리자드가 여기저기서 아이디어랑 디자인 따와서 약간 재가공하여 캐릭터 내는건 유명하니 차치하고, 하반신이 짐승인 디자인도 제법흔하니 블리자드 고유 디자인이라고 하는 것도 무리는 있겠습니다. 다만 워3이전이나 이후로도 키퍼 오브 그로브나 드라이어드처럼 디자인도 잘뺀 사슴형 인간은 잘 못 본 것 같아서요. 그래서 더 인상 깊게 남았나봅니다.
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