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20/06/14 18:19
이건 알파고도 필요없이 컴퓨터가 너무 유리한 싸움이라...패널티도 없이 그냥 컴퓨터 반응속도로 설정해둔거 같은데 1프레임 싸움인 격겜에서 딜캐를 다 잡아버리면 사람이 못이기는게 당연하죠
20/06/14 18:35
대전 격투 알파고는 슈퍼 스트리트 파이터인가...무슨 2인가에서 끝난 이야기 아닌가요? 그지 같이 만들면 사람이 못 이긴다...
20/06/14 18:47
보통 이런거 알파고라고 하기보다 그냥 상대 입력보고 막고 때리고 이런구조로 만들기때문에 정말 아무런 의미가 없습니다.
철권 태그 최고난이도로 하면 나락같은거 컴퓨터가 그냥 다 막는거랑 같은이치 스파5에는 이런 구조로 봇으로 돌리던 놈도 있었습니다. 요즘은 없다만
20/06/14 22:49
이건 그냥 대공이나 막기를 칼로 쓰는 수준이 아니라 움직임과 압박이 최고수 플레이어 그 이상이 나오고 있어요
거리재기와 견제가 핵심인 게임인데 솔직히 몇몇 장면은 사람간 플레이에도 적용해 볼 만 하다고 봅니다
20/06/14 19:18
알파고가 제한없이 마음만 먹으면 한대도 안 맞고 이기겠죠
이런건 보통 컴퓨터의 반응속도 제한이라든가 입력수 제한이라든가 하는 제한을 뒀을테고요
20/06/14 19:37
만약 상성 관계라면 그 정도 수준을 보기 힘들 것 같네요
중간에 알파고로가 장거한한테 구석으로 계속 밀리는데 태생적으로 리치가 차이 나니 고로가 장거한한테 덤빌수가 없어요 휘휘는 자기가 질 수 없는 안전 기본기만 계속 쓰고 알파고로는 어떤 기본기를 내밀어도 못 이기니 결국 뒤로 계속 밀려 구석에서 그대로 죽죠
20/06/14 20:49
사실 커맨드 보고 칼대응 하는 옵션 하나만으로도 기계가 더 유리하지요.
물론 AI이니 커맨드 입력을 보지는 않겠지만, 결국 딥러닝으로 비슷하게 흘러가지 않을까요.
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