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20/06/09 16:27
언리얼은 더이상 언리얼이 아닌 느낌으로 간지나네요.
제로던2 같은 게임이 언리얼5 정도의 그래픽으로 나왔으면 간지날거 같네요.
20/06/09 16:28
그래픽데모의 아름다움자체는 언리얼엔진4후기형데모나 타엔진테크데모에서도 볼수 있는건데
언리얼5의 놀라움은 고성능 cpu 와 고속 ssd만 있으면 저런걸 연속해서로 심리스로(별도의 로딩화면 없이) 실시간으로 계속 불러오고 내릴수있다고(비디오메모리와 메인메모리확보) 하더군요. 그래서 ps5의 ssd성능이 초당 5.5/9기가로 확정되자 거기에 맞춰서 엔진 업데이트까지 했다고 합니다. https://www.vg247.com/2020/06/03/unreal-engine-rewrite-ps5-ssd-speed/ 이런 방법론은 id테크엔진도 시도했던건데 그쪽은 고속i/o가 갖춰져있다고 상정하지 않아서인지 텍스처팝인현상은(근거리에서도 텍스처가 저퀄로 입혀짐) 어쩔수없는 요소처럼 나오더라구요.
20/06/09 16:34
영상보면 지오매트리가 몇개고 폴리곤이 몇개고 해상도가 8k고.. 이게 매 프레임마다 존재하고 하는데.. 저걸 실시간으로 렌더링 해서 프레임 드랍 없이.. 보여줄 수 있는게 너무 신기하고 대단한 세상이다 싶습니다;
20/06/09 16:38
https://youtu.be/AcdGm9eYUKE
그러나 사람들은 이런 그래픽에 열광하고...? https://youtu.be/RqczbpbdLqs
20/06/09 17:15
테크데모라 실제 게임에 들어가면 저정도까지는 안나오겠지만 지향점이 될거라 대단하긴 하죠.
플스7정도면 실제 인게임 영상에서 저정도 화면 쉽게 볼 수 있을듯 합니다. 어크 같은거 저런 영상으로 보면 지릴듯..
20/06/09 18:01
테크데모 + 플스5 시연 연상이라 아무래도 PC에서 풀프레임 기준으로 할 때 상황이 좀 다르긴 하죠. 플스5 특유의 SSD랑 메모리빨도 어느정도 감안해야 해서.
근데 LOD라던가 폴리곤 갯수 알아서 최적화 해주는거라던가, 에픽이 포나로 번 돈을 외계인 납치해다가 고문하는데 돈을 쓰는게 아닐까 싶을 정도예요. 근데 또 언리얼 깃헙 보면 분명 사람이 짜는게 맞긴 한데 이상하다...
20/06/09 19:45
보통 테크데모는 차세대 엔진의 중간 정도의 성능으로 알고 있네요. 콘솔 기준 후반기면 테크데모 이상 뽑아 내는 작품들이 꽤나 나오는걸로.
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