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Date 2025/05/14 20:10:15
Name 인간흑인대머리남캐
File #1 capearn2025.jpg (339.5 KB), Download : 2040
File #2 cap2025.jpg (168.3 KB), Download : 2033
Link #1 https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2025/full/explanation_2025_full_02.pdf
Subject [기타] 캡콤 근황




2025 회계년도 기준으로 회사 역사상 최대 매출 및 영업이익 찍음
내년 예측치는 이를 상회할 것 예상

DL판매 비중이 90% 넘어감
PC판매 비중이 50% 넘어감


참고:
보도자료: https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e250513b.html
캡콤 회계결산: https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2025/full/explanation_2025_full_02.pdf

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주인없는사냥개
25/05/14 20:48
수정 아이콘
퉁실아... 실적 때문에 일 안하는 거였냐?
(설명 : 퉁실이는 스트리트 파이터 6의 수장인데 업데이트를 매우 안함. 엘레나조차도 봄이라고 공지하고 6월 5일 출시)
이쥴레이
25/05/14 20:55
수정 아이콘
와일즈 추가 DLC나 확팩 좀 빨리 나오면 좋겠네요.
역전왕 레다우도... 기대만큼 어렵지 않고.. 고어마가라 역전왕정도는 나와야..
월드비하면 전체적으로 너무 쉬워지고 어렵지 않아서 그게 좀 아쉽네요. 헌랭도 올리기 편해서 이제 300인데.. 이러면 999까지 금방갈듯..
25/05/14 21:53
수정 아이콘
훈타입장에선 너무 라이트한 미완성 느낌이지만 오히려 그덕에 유입어필이 되었으니..
월드유입을 보던 옛 몬창들이 이런기분이었겠죠 흐흐
25/05/14 22:03
수정 아이콘
진짜 몇년전까지만 해도 AAA급 게임으로 돈버는거 힘드니까 라이브서비스 게임 하나만 얻어걸려라 계속 시도하고 그랬었는데 뭘 해도 안되니까 AAA급 게임 올인하자마자 이런 결과라니

근데 어떻게 된게 개발 속도는 진짜 몬헌 스파 불문하고 미치게 느려짐 얘네 진짜 뭐지...
25/05/14 22:28
수정 아이콘
몬헌 진짜 업데이트 이럴래...... 할게 없잖아...
OcularImplants
25/05/14 22:47
수정 아이콘
여긴 엔진쌀먹도 엄척 크죠 다른 곳에서 언리얼에 줄 돈 고스란히 본인들 이익이 되니
크레토스
25/05/14 23:04
수정 아이콘
언리얼엔진 로열티가 생각보다 크지 않습니다.
100만 달러 이상 매출부터 5%고 이것도 정액제로 더 줄이는 옵션 있어요. 그래서 에픽 매출 거의 대부분이 포트나이트고 언리얼은 진짜 한줌입니다.
게다가 자체엔진은 인력 구하기도 힘들어서 이게 다 추가비용이고(외부에서 사람 영입하면 다시 자체엔진 교육시켜야 함) 엔진 r&d 비용도 작지 않죠.
자체엔진 쓰는 회사들은 자기들만의 게임 만드는데 상용엔진보다 낫다 여겨서지 딱히 싸서 그런게 아니라고 보는게 맞습니다.
25/05/15 09:33
수정 아이콘
오... 그래도 매출 5%면 아주 작지는 않네요...

개발할때 윈도우 리눅스 파이썬 쓰면 각각 제조사에서 5% 떼갈게 하면 난리날듯(...)
Lord Be Goja
25/05/15 13:09
수정 아이콘
개발비가 워낙 엄청나서요
에픽조차 포트나이트 1년만에 분기수익이 언리얼엔진 20년 수익급으로 나왔다고 했을정도고..

크라이텍은 좀비기업된지 오래고 ,유니티도 재정많이 안좋고(저번 사태가 그래서 벌어진건데 지출증가가 매출증가를 가볍게 압도합니다) id는 엔진라이센스 사업 철수했죠
tomsaeki
25/05/15 06:53
수정 아이콘
실적탑을 보니 거진 다 옛날게임들 우려먹기군요? 역시 사골의 장인 캡콤! 하지만 저도 나이가 들어서인지 사골게임만 합니다
25/05/15 08:15
수정 아이콘
시리즈가 계속해서 나오는걸 우려먹는다고 하지 않습니다...특히나 얘네는 매 시리즈 혁신하는데요...
제로투
25/05/15 09:44
수정 아이콘
이런거 보면 라이브 서비스 게임, 모바일 게임으로 캐시카우 만들어야 한다는 말도 허상이네요.
패키지식 콘솔 게임도 잘만 만들면 매출 오른다는 걸 보여줬으니
아니에스
25/05/15 09:53
수정 아이콘
몬와 욕 많이 먹고 있긴 한데,
FHD 모니터에 3060ti로 280시간째 잘 즐기고 있어서 전 욕 못하겠어요
이정도 했으면 컨텐츠 부족이라고 말도 못하겠고..
RapidSilver
+ 25/05/15 23:27
수정 아이콘
캡콤식 게임플레이가 취향이라 캡콤게임들 잘 즐기고 있고, 돈 잘 번다니까 왈가왈부 할 수 없는거기도 한데
진짜 딱 한번 기존의 효율성 개발기조 배제하고 정말 역량을 쏟아부은 게임 한번 만들면 어떨지 궁금하기도 합니다.

제 생각에 몬헌와일즈나 드래곤즈도그마2가 뭔가 좀 용두사미 흐지부지한 느낌이 드는 이유가 이 캡콤식 개발기조의 한계로 보이거든요.
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