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20/12/05 10:31
최근 분석들을 보면 XSX가 성능이 앞선다는 것도 어느 정도 허상일 지 모릅니다.
딱 GPU만 앞서고 전체적인 하드웨어 최적화에서 밀려서 특히 CPU쪽 병목현상이 유발되어 성능이 안나온다는 얘기가 있어서요
20/12/05 19:11
글쎄요. 시간이 좀 더 지나보면 알겠죠. 그런 분석도 수많은 이야기중 하나일 뿐이죠.원래 콘솔 초기작은 콘솔 성능의 100% 발휘 못하는 것도 관례고요.
20/12/05 12:26
내년 상반기에 출시예정인 헤일로 인피니티가 뭔가 강렬한 모습을 보여주지 못한다면 그냥 이대로 낙인찍혀 버릴거 같아요
그래서 마소도 헤일로에 신경 엄청 쓰고 있는 듯 하구요
21/01/11 16:50
주작그룹 팬들좀 깠다가 두달 쉬고 왔는데 ps5때문에 안보이는 사람이 되어버렸네요
그렇게 꼬우셨으면 그때 팩트로 반박을 하시던가요 제가 뭐 ms직원도 아니고 ms 삽질에 pgr까지 그만둬야 하나요 크크 어이가없네
20/12/05 14:21
지금 분위기라면 XSX가 노력해서 개선에 성공한다고 해도 동등 내지 근소우위라서... 플스쪽 독점 타이틀을 좋아하는 분들은 굳이 XSX을 살 이유가 없긴 합니다.
물론, 헤일로 인피니티 등 마소측 타이틀이 더 땡긴다는 분들도 소수이지만 계시긴 하니... 그분들은 XSX을 원하겠지만요
20/12/05 23:25
이러다가 한 2년뒤에 엑박 제성능 내는 게임 나와봤자 그때는 보급형 글카가 비슷하거나 더 나은 성능 보여주겠죠. 어차피 마소 게임들이야 PC로도 되고......
20/12/06 08:43
서드파티들이 최적화 귀찮아서 멀티작은 그냥 플스5 기준에 맞춰 내놓지 않을까 하는 우려가 있었는데 둘이 동급이기는 커녕 엑박이 더 후진건 문제가 있네요.
20/12/06 10:15
마소에 뛰어난 인재가 없을 리야 없는데, 마소라는 회사의 규모에 비해 콘솔사업이라는 분야가 계륵에 가깝게 작은 사이즈라서 그런지
언제나처럼 더 큰 그림을 그리다가 세부사항을 놓치는 게 아닌가라는 생각이 듭니다. 요즘 나오는 성능문제도 결국 피씨-엑스클라우드-엑시에스-엑시원을 모두 호환해야 하는 소위 기기 파편화가 문제라는 주장이 많은 지라...
20/12/06 11:23
엑시엑이 프레임이 저하되는 구간이 지금까지 분석들을 보면 항상 오브젝트들이 많이 등장하는 구간인거 같습니다.
이거 완전 최적화 되기전까지는 오픈월드류 게임에서 상당한 악영향을 줄듯 하네요... 최초 마크서니가 유튜브 스트리밍으로 개발자 발표할때 가변테라로 어그로 끌려서 약간의 의심을 했었는데 3차예구 배송일 12월18일 기다리는게 힘드네요;;
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