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Date 2017/11/15 16:39:49
Name 마로
Subject [LOL] 칼바람은 전혀 고려 하지 않은 패치 - 칼바람 OP룬 (수정됨)
시즌6 프리시즌에 특성 업데이트가 이루어졌을 때, 천둥 군주가 생각보다 더 강력해서 글을 썼던 적이 있었습니다. 이후에 여러 차례 너프로 인해 평준화가 됐습니다만, 초창기에는 그것으로 인해 꿀을 빨 수 있었죠.   

이번에도 분명히 이와같은 사례가 있을 거라고 생각했습니다. 특히나 칼바람에서는 말이죠. 저는 이것 덕분에 꽤 고승률을 내고 있습니다.




1. 어둠의 수확 - 핵심 룬
- 평타에 추가 데미지 적용
- 재사용 시간은 따로 없고, 대형 미니언이나 챔피언이 주변에서 죽었을 때마다 발동 
- 스택형으로 데미지가 아이템/레벨과 상관 없이 꾸준히 올라감

설명만 보면, 데미지나 활용도에 대해 정확히 감이 안오는데, 다른 룬들과 비교해 보면 확실한 이점이 드러납니다. 
(상황에 따라 크게 다르지만, 보통의 경우 기록 했던 데미지들) 





감전 - 10분대 기준, 데미지 200 전후, 재사용 시간 30~40초, 총 데미지량 500~1500, 3타 발동 


유성 = 10분대 기준, 데미지 160 전후, 재사용 12~13초-@ , 총 데미지량 700~2000, 빗맞을 수 있음




어둠의 수확 - 10분대 기준, 데미지 300~400, 재사용 없음, 총 데미지량 1000~5000, 한타 기준 1회~12회 발동 가능





한타 1번 할 때마다 총 데미지 변화 (좌측 상단 첫번째 숫자)



체감해 본 바로는 평타에 천둥이 적용 되는 느낌인데, 천둥은 한타 때 1~2번 터진다면, 어둠의 수확은 3~10번씩 터집니다. 이건 총 데미지량에서 실제로도 드러나죠. 다른 룬들이 보통 총 데미지량이 10분에 1000 전후에 거의 머무르는 편인데, 어둠의 수확은 5000까지도 나옵니다. 더 중요한 건 시간이 지날수록 이 격차는 더 커진다는 점입니다. 


10분, 20분, 23분 총 데미지 변화 (비고- 보통의 경우 감전이나 유성, 콩콩이는 20분 넘어도 4000 넘어가기 힘듬)






물론, 모든 챔프에게 좋은 것은 아닙니다. 원딜이나 평타 포기하고 멀리서 포킹만 하려는 챔프에게는 조금 부족할 수 있지만, 이 경우 조차도 효율이 그렇게까지 떨어지는 편은 아니죠. 다시 말하자면, 데미지면에서는 대부분의 경우에 최선이고, 나머지 경우에도 나쁘지 않은 선택입니다. 






2. 승전보

- 기존에 위험의 게임 특성은 잃어버린 체력 5% 회복이었습니다. 이건 무려 15%죠. 
- 킬 어시당 25 골드 이것만으로도 다른 룬특성의 1개의 가치랑 맞먹습니다.  
- 칼바람에서는 2개 이상의 가치를 하는 룬이 1개로 나온 느낌입니다. 

칼바람에서 승전보는 사실상 선택이 아니고 필수라고 보여질 정도로 모든 챔프에게 압도적으로 좋습니다. 특히 칼바람에서 유독 안 죽는 느낌에 탱커가 있다면, 이 룬 때문인 경우가 많습니다. 



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마법사7년차
17/11/15 16:42
수정 아이콘
칼바람 특성상 초반부터 킬어시가 많이 나올수밖에 없어서 킬어시 관련 룬이 효율이 좋더군요.
17/11/15 16:52
수정 아이콘
킬어시 관련 룬이 생각보다 그렇게 좋진 않더라고요. 빨리 차는 편이긴 하지만, 다른 룬보다 더 좋다라고 보기에는 애매하더라고요.
DavidBeckham
17/11/15 16:53
수정 아이콘
도벽과 아이템 외상 룬도 효율 좋은 거 같습니다. 도벽 이즈는 칼바람에선 거의 사기급이더라구요.
17/11/15 16:57
수정 아이콘
도벽도 재밌는데, 이즈가 어둠의 수확 쓰면 정말정말 쎕니다. Q에 어둠의 수확이 적용 되기 때문에 데미지가 1.5배 정도 더 나와요.
17/11/15 16:57
수정 아이콘
근데 어차피 칼바람은 랜덤픽이라서 밸런스가 중요한가 싶기도 하네요
하스로 따지면 투기장 정도 되는 건데....

밸런스 조정을 칼바람만 따로 하기엔 애매할 것 같구요....수정의 상처나 뒤틀린 숲도 끝끝내 협곡이랑 똑같이 유지하는 거 보면 참...아쉽긴 한데 어쩔 수 없는 것 같아요
17/11/15 17:00
수정 아이콘
밸런스 전혀 신경 안쓴거죠. 칼바람만 보면 어둠의 수확은 반드시 너프 해야 합니다. 아직 사람들이 어둠의 수확 자체를 써 볼 생각을 못해서 그런데, 아마 알려지기 시작하면, 10명 중 8명은 어둠의 수확을 쓰지 않을까 싶네요. 그 정도로 압도적으로 쎈 편입니다.
이부키
17/11/16 00:07
수정 아이콘
하스 투기장조차 밸패를 종종 합니다.
17/11/16 00:12
수정 아이콘
그 투기장도 카드 자체를 바꿔놓지는 않죠
그냥 정화같은 사기 카드(?) 제외시키고 불기둥 같은 카드 출현 확률 감소...뭐 요런 것만 하지...
이부키
17/11/16 00:14
수정 아이콘
칼바람도 비슷하게 하면 되죠. op인 룬 몇개 칼바람 금지 시키면 되는거니까요.
성큼걸이
17/11/15 17:11
수정 아이콘
롤인벤에서 칼바람 OP룬이라고 해놓고 수확 별로다는 글이 추천글에 올라가 있더군요. 바로 내렸습니다
현 상황에서는 왕룬중 챔프와 특별하게 잘 맞는 룬이 없다면 걍 수확 드는게 답입니다. 겜 끝나고 수확딜량 보면 5천 넘는 판도 흔합니다
17/11/15 17:48
수정 아이콘
본케 부케 모두 칼바람만 하는 유저 입니다.
부케 만든 이유도 쓰지도 못하는 몇몇 챔피언 구매로 걸릴때 마다 한숨이 나와서....

아무래도 칼바람만 하다 보니 이런 세세한건 좀 무심하게 되더라고요.
일단 보고 요새 주로 하는 부케 쪽 룬 싹 바꿨네요.
정보 감사합니다~
두부과자
17/11/15 18:13
수정 아이콘
승전보가 진짜 압도적 op죠.
탱이건 원딜이건 ap건 무조건 승전보찍어야..
요슈아
17/11/15 18:44
수정 아이콘
방금 케잇으로 승전보 들었는데 그냥 서서 맞딜이 가능해짐....

하나 눕기 시작하면 저놈의 몸에 생기가 돌아온다! 시전하면서 다 나자빠짐.

심지어 수확은 생각도 못 하고 공속증가 찍었는데도 이정도면 뭐.
17/11/15 19:05
수정 아이콘
승전보보다 성능이 훨씬 떨어지는 위험한 게임도 칼바람에선 거의 필수 특성이었는데 승전보는 뭐...
아마존장인
17/11/15 20:03
수정 아이콘
킹전보는 협곡에서도 특정 챔프한테 너무 좋은듯
카타같은 친구들 솔랭에선 막기가 너무 힘드네요
러블리즈서지수
17/11/15 20:51
수정 아이콘
한겜 하고 왔습니다. 개꿀잼
우르갓
17/11/15 21:27
수정 아이콘
승전보는 딱 보자마자 칼바람 사기네 생각 들었죠 hp회복도 회복인데 25골이 진짜.. 상점 자주 갈 수 없는 특성상 외상도 엄청 좋습니다 일찍 죽어도 최소 재료템 하나는 뽑아올 수 있어서..
아리골드
17/11/15 21:52
수정 아이콘
승전보 정말 좋죠
개인적인 느낌으론 탱커에겐 착취도 엄청 좋은거 같습니다.
체력 영구증가가 정말 큰거같아요
17/11/16 00:03
수정 아이콘
승전보 덕분에 보조에 무슨 룬 들지 전혀 고민안해도 되서 나름 편합니다 크크
17/11/16 00:38
수정 아이콘
한판 해보고 왔습니다.

원딜로 스태틱들고 원거리에서 평타 한대 때리니까 상대가 정신을 못차리네요.
17/11/16 01:17
수정 아이콘
그야말로 미쳤습니다. 뽀삐로 6만딜했습니다.
필립제이프라이
17/11/16 09:46
수정 아이콘
(수정됨) 신경쓰면 칼바람만을 위한 밸런스 패치 할수 있는데..
나서스가 스택이 6/12(챔피언)씩 쌓이듯이..
가끔 밸패할때 칼바람 쪽 내용이 들어가는거보면 완전 내놓은 자식은 아닌거 같아서..
열역학제2법칙
17/11/16 10:01
수정 아이콘
15퍼는 누구 머리에서 나온건지 궁금...
어치피 프리시즌이니 그러려니 하는 거겠죠
네~ 다음
17/11/16 18:00
수정 아이콘
일단 승전보 개사기..
삼성맨
17/11/16 23:11
수정 아이콘
좋긴한거같은데 실제 딜량이 안나오니 잘 모르겠네요
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