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06/10/24 20:46
아마 마인은 네모난 형태로 사정거리가 적용되는것으로 맵도리 에서 봤던것 같은데..
확실히 기억은 안나네요; 누가 실험좀.. 아 수고 하셨습니다. 재밌게 봤네요 크크
06/10/24 20:50
퀸하고 스컬지는 이동속도 같습니다. 차이가 있다면 최대 속도에 도달하기까지의 가속도겠지요.
스카웃, 레이스, 퀸, 스컬지, 뮤탈, 커세어, 발키리는 동일한 속도입니다.
06/10/24 20:59
진동형이
대형한테 데미지를 50%나 주나요? 중형한테 50% 대형한테 25%로 알고있는데 말이죠....벌쳐가 캐논을 때려도 5씩들어가거든요
06/10/24 20:59
퀸과 스컬지 속도에서 제가 스컬지가 매우 조금 빠르다고 했는데요. 일정 거리가 생기고 다서 맵의 처음에서 끝까지 달려보니 1mm 를 스컬지가 따라왔더라구요.. 뭐 같다고 해도되고 그냥 봐주시길 ^^....
06/10/24 21:08
필요없어님// 스컬지는 직선이동속도가 나머지 유닛보다 조금 빠릅니다. 그래서 직선상으로 계속 달리면 스컬지가 뮤탈 따라가서 죽이니까 뮤탈이 무리를 해서라고 꺽는것입니다. (EX. MBC박성준 vs 김근백 선수 기요틴에서의 저그대저그전 엄재경해설님 말씀)
06/10/24 21:09
필요없어님 말씀대로 이동속도는 같죠..
정지상태에서 최고속력까지 도달하는 시간상 차이가 있는 것 뿐이고, 최고속도들은 같습니다. 제가 알기론, 속업셔틀이 최고속력까지 도달하는 시간이 제일 짧은걸로 알고있는.. 예전에 YG길드에서 본 듯.. 그리고 생산시간 같은 경우는 맵에디터를 열어서 볼 수 있죠..^^
06/10/24 21:10
제가 글 쓰는 사이에 포도리님 댓글이 달렸네요..;;
제가 잘 못 알고있는 건가요?;; 뮤탈이 제일 빠른진 모르겠구.. 스커지와 속업 셔틀을 비교해봤으면 하네요..
06/10/24 21:21
이 글 보자마자 A4용지에다 풀어봤는데 36번 해처리관련 답은 없는것같은데 하여튼 24/36개 맞았네요. 맨날 스타만 하는데도 잘 모르는게 많군요.. 하여튼 정말 대단하십니다. 추게로!
06/10/24 21:23
고생많으셨네요
제가 아는 상식에서 몇가지 보충을 해본다면 4번의 경우 제가 엄모씨의 해설을 직접 들은 기억이 없어서 어떤 말을 하셨는지는 모르겠지만 이런 의미 인것 같습니다 뮤탈이 큐션공격으로로 팅팅팅 9-3-1 데미지를 입히기 때문에 플레이그를 맞아서 체력이 바닥이 난 경우에도 2번째나 3번째 쿠션공격을 맞는 베슬은 살아남을 수 있다 라는것을 이야기 하는것 같습니다(문제의 정답과는 관계 없음) 14번은 배틀의 야마토포의 공격력은 260입니다 건물의 기본방어력 1이 있어서 259의 데미지를 줍니다 35번의 경우 사이오닉 스톰과, EMP의 타격범위는 3x3으로 동일합니다 EMP는 화면상의 시각적 효과로 볼때는 원형으로 타격하는것처럼 보이지만 3x3 사각형범위에 피해를 줍니다
06/10/24 21:24
제 기억상으론 엄해설위원님께서 플레이그에 맞으면 1에서 4까지 랜덤적으로 체력이 남게 되어서 뮤탈에 맞아도 안 터지는 베슬이 있다. 라고 말씀하셨던걸 기억합니다.
맵은 백두대간 처음인지 신백두대간인지는 모르겠지만 확실할 것 같습니다.
06/10/24 21:26
원형으로 한 것은 제가 실험을 했을때 원형이 보기 편해서 기도 했구요.. 전 정답을 모른 상태에서 저 홀로 답을 찾으며 만들어서 3x3 사이즈 이런거 몰랐습니다. 물론 사각으로 적용되는지도 몰랐구요. 그래서 제가 보이는 그대로 원형으로 표현해봤는데 문제가 되었다면 죄송하네요.. 14번도 전 보이는 데로 했구요.. 방어력을 직감하지 못한 제 책임도 있구요.. 지식인이 아닌 평범한 스타팬이라 잘못쓴 부분이 계속 나오네요.. 죄송합니다.. ㅠㅠ
06/10/24 21:34
스포닝풀 빌드 타임확인은 캠페인 에디터로 가시면 10초안에 해결 되는데 직접 지어보고 리플까지 ㅡ,.ㅡ;; 그리고 윗 쪽에 오타가 좀 많네요 인슨에어 -> 인스네어 이에디에이트 -> 이레데이트
06/10/24 22:24
야마토 데미지 260폭발형이에요~
그리고 전 생산 속도를 캠페인 에디터로 생각해서.. 마린 생산속도 24초 저글링 28초 라바 20초 일꾼 20초 이렇게 생각했다가 그 문제 틀려버렸어요. 다음부터는 생산속도 하실 땐 패스티스트 속도에서~ 라는 말씀 붙여주세요 답이 올라온거 보고 아래쪽에 검색해서 찾아서 문제풀고 맞춰봤네요 결과 7개 틀림 ㅠ_ㅠ 재밌어요 으하하
06/10/24 22:54
속업셔틀도 같은 속도입니다. 뮤탈이 방향 틀지 않는 이상 스컬지가 격추 못합니다. 엄해설님도 틀린 부분이 있습니다.뭐 어쨌든 정성이 대단하시네요. 추게로~
06/10/24 23:37
야마토포는 원래는 250데미지였는데 스카웃이 체력이 250으로 바뀌면서 데미지 260으로 패치됐죠. (스카웃이 아머업을 하면 1방에 안죽어서..)
06/10/25 01:07
참고로 저그의 라바에서 에그가 된 상태는 컨슘이 되더군요. 그런데 저글링이나 스컬지의 에그를 컨슘을 지정한후 디파일러가 컨슘하기전에 유닛으로 나온 경우에는 두 마리 중 한마리만 컨슘을 하더라구요.
06/10/27 18:59
드라군과 벌쳐의 공속은 스타 공식홈에서는 쿨타임 30으로 같게 나와있습니다. 실제 게임에서 측정하지 말고 켐페인 에디터나 공식홈을 통해 정확한 정보를 이용할수 있으면 더 좋을듯 한데요...
06/10/27 19:09
전 전문가가 아니여서 캠패인에 그런게 있는지 몰랐답니다.. 그리고 위에 리플중에 그런 리플 다신분이 굉장히 많은데 다른 분들 리플도 좀 봐주셨으면 하네요. 마음같아선 추신이라도 달고 싶지만 제가 사용권한이 없어서.. 끝에 말한 말은 아무도 보지 않나보죠.. 전 전문가가 아닌 그냥 유저일 뿐인데.
06/10/28 01:20
플레그는 한번에 5씩 달고 피가 43있으면 3이 남고 41이면 1이남는걸루 알고 있습니다. 만약 저그처럼 체력이 올라가는거는 4에서 피가 6으로 올라가면 1으로 바뀝니다..
06/10/28 01:58
28/36점 이군요.
kkong// 4풀이 무조건 빠릅니다. 4풀은 드론4마리가 200원을 모아야 되고 5풀은 드론5마리가 250원을 모으는건데 5번째 드론이 나오는동안 돈을 못캐기 때문에 느릴수밖에 없습니다. 그리고 빌드타임에 대한 정보를 말씀드리자면 빌드타임이라는게 캠패인 에디터에 정해져 있습니다. 마린 24초 프로브20초 저글링28초 히드라24초 질럿40초 드라군50초 벙커30초 터렛30초 등등등.. 근데 문제는 이 초가 fast인가 normal 스피드 기준으로 세어져 잇는거라 일반적인 겜속도인 fastest에서는 1.5배 빠릅니다. 즉 마린은 16초 프로브13.3초 이렇게 되는거죠
06/10/28 02:06
그리고 유닛 속도에 관한문제도 애매합니다.
스타유닛의 속도에는 가속도&최대속도의 개념이 있는데 공중유닛 대부분의 최대속도는 같고 가속도만 다른걸로 알고 있습니다.(퀸,스커지,속업셔틀,무탈,레이스등..) 스커지가 퀸보다 가속도가 빠르니 직선으로 간다고 해도 방향전환이 조금이라도 생기면 스커지가 조금 추월하게되는거겠지요. 어쨋든 재밌는 글 만드시느라 수고하셨습니다~
06/11/22 11:34
마인은 스테이시스도 먹히지만
벌쳐가 땅에 내려놓고 나서 땅속으로 들어가기 직전의 그 짧은 시간에는 리콜도 됩니다 -_- 마인리콜이라....;;
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