PGR21.com


Date 2010/04/08 10:34:26
Name 물의 정령 운디
Subject 이번 패치의 내용이 많이 아쉽다고 해야할까요?
사실 테란 유저인 제가 봐도 불곰의 하향은 어떤식으로든 이뤄져야 했고 바퀴도 어느 정도 너프가 되어서 제가 원하던 너프의 방향은 아니었지만 그래도 불곰과 바퀴의 하향에 대해서는 그럭저럭 만족하는 편입니다.

다만 불멸자의 너프가 아직 이뤄지지 않았다는 것과 군수공장 유닛들의 상향 조정 방향이 조금 엉뚱한 곳으로 엇나가고 있다는 생각이 드는 것이 좀 아쉬운 점으로 남고 마음에 들지 않습니다.

차라리 군수공장 유닛들의 상향 조정이 토르의 약간의 이속 증가라든지, 250mm 포의 시전 속도를 조금 더 빠르게 단축하고 고급 유닛들을 확실히 저격할 수 있을 정도로 250mm 포의 사거리를 9나 10 정도로 늘려준다던지,(사실 토르의 250mm 포는 사정거리가 6밖에 되지 않고 시전 시간이 길어서 거신이나 울트라리스크 같은 고급 유닛을 저격하는 용도임에도 불구하고 거의 쓸모가 없습니다. 거신의 최대 사정거리가 9인데 250mm 포는 6밖에 안되는 사정거리를 가지고 있어서 거신을 저격하려면 유닛들 앞에 서서 쏴야하기 때문에, 일점사의 대상이 되기가 쉽죠. 사실 이점이 토르의 250mm 포가 잘 쓰이지 않게 된 요인이기도 합니다.) 공성 전차의 공성 모드 전환 속도 단축, 공성 전차의 인구수 3에서 2로 조정, 공성 모드의 데미지 증가와 가스의 가격을 내린다던지, 스플래쉬 범위를 조금 더 넓혀 준다던지의 상향 조정이 먼저 선행 되어야 하지 않았을까 하는 아쉬움이 듭니다. 사실 생산 속도의 감소보다는 이런 것들이 먼저 선행되어야 한다고 생각하거든요.

하지만 아쉬움은 아쉬운대로 토르와 공성 전차의 생산 시간 감소 패치도 그다지 나쁘지는 않다고 생각합니다. 하지만 군수 공장 유닛들을 대대적으로 개편하겠다는 블리자드의 호언장담이 많이 무색해지게 만드는 패치가 아니었나 싶군요.

다만, 이런 패치들은 스타크래프트2가 정식 발매 되어야지 가능해지지 않을까 하는 또다른 생각도 해봅니다. 아직 베타인지라 블리자드가 대대적으로 칼질하지는 않는 것 같네요. 하지만 여러모로 아쉽기는 합니다.

다음 패치 때는 분명히 불멸자의 너프가 어떤식으로든 이뤄져야 한다고 봅니다. 솔직히 불멸자의 말도 안되는 추가 데미지 때문에 메카닉 유닛들이 안 쓰이는건데, 왜 블리자드는 본질을 파악하지 못하고 있는지 모르겠네요. 그리고 확실이 갑지탑도 가격이 아주 싼 건물로 상향해서 맵 이곳 저곳에 건설할 수 있도록 하는게 맞다고 봅니다. 사실 전작의 메카닉 유닛들의 활용성도 이곳 저곳에 심어놓은 마인의 정보력 때문에 한층 더 힙을 받을 수 있었거든요. 메카닉 유닛들이 더 잘 쓰이게 하고 싶은 것이 블리자드의 생각이라면 이런 식으로 패치를 했어야죠. 사실 테란의 기동성이 다른 종족에 비해서는 떨어지기 때문에 정보력에서라도 앞서갈 수 있는 감지탑 같은 건물에 메리트를 주는 편이 확실히 낫다고 생각합니다.

여러분들은 이번 패치의 방향에 대해서 어떻게 생각하고 있으신지 궁금하네요.

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10/04/08 10:56
수정 아이콘
불멸자땜에 테프전 어떻게하나요..
steellord
10/04/08 11:07
수정 아이콘
일단 전 저그유저임을 밝힙니다.

어제 pgr대회에서 테플전을 몇경기 봤는데 땡불곰+유령 조합이 불멸자를 잡아먹더군요.

불멸자가 초중반 테플전 초중반 벨런스의 플토쪽 지렛대 역할을 하고 있는데 불멸자를 무턱대고 칼질해버리면 토스쪽에서 답이 없어져 버릴거 같은데요. 불곰 하나로 초반 게이트유닛 싹다 정리 가능한것도 사실이자나요?

일단 이번에 불곰도 충격탄 너프가 있었으니 좀 지켜봐야 할거 같네요
충격탄은 좀 심하긴 했죠 초반 유닛 한기한기가 중요한대 한대만 맞아도 유닛이 짤려나가니 -_-
학교얘들
10/04/08 11:10
수정 아이콘
베타이다 보니 아주 조금씩 칼질하는것 같아요.
이번 패치로 인해서 다음패치때는 토스진영에 칼바람이 불겠네요...
10/04/08 11:19
수정 아이콘
이제 불곰으로 이득보는일은 꿈도못꾸고, 무난히 토스가 불멸자뽑으면 고스트뽑기 힘들겁니다.

이제 토스에겐 선옵저버라는 카드가 가능할 정도로 초반압박이 느슨해졌습니다.

옵저버로 정찰하고 상대가 고스트테크타면 거신먼저 찍어줘도 될 정도라 생각합니다.
나라본
10/04/08 11:48
수정 아이콘
제가 생각했던내용을 그대로 써주셨네요
지금 현재 불멸자의 가장큰문제는 불멸자가 불멸에서 끝나야지 파괴자까지 되니 문제인듯합니다.
중장갑추뎀을 10정도로 줄이는게 좋다고봅니다.

불곰너프는 당연하다고 생각하지만 개인적으로 충격탄 업글보단 기본체력을 90으로 떨어트리고 현재 마린방패업에 가격을 200/200으로 올려 불곰체력도 30증가해서 120이 되게 하는방향도 괜찮다고봅니다

군수공장의 전차같은경우 공성모드전환 시간감소와 토르의 스킬사정거리 증가만 이루어졌으면 합니다
10/04/08 15:21
수정 아이콘
블리자드가 자꾸 핵심을 회피하고 다른걸 건드린다는 느낌이 드네요, 생산시간 조절이나 팩토리 자원 조정이 문제가 아니라...

중요한 해당 팩토리 유닛들의 능력치 상향일텐데 말이죠, 자꾸 팩토리 유닛들은 능력 조절이라기 보단 생산시간이나 자원창만 신경쓰는 듯한 모습입니다.
Cz4Sherrice
10/04/08 15:54
수정 아이콘
테란이 불멸자를 힘들어하는 가장 큰 원인은 불멸자에 대한 카운터유닛이 제대로 없다는 거겠지요.
플플전에서 거신위주로 갈 수 밖에 없는것이 질럿을 무시하고 불멸자를 거신에게 쉽게 접근하기 어려운데,
이 몸빵 역할을 해 줄 유닛이 테란은 불곰뿐이지만 불곰은 불멸자에게 녹아버리니 후방에서 탱크운영을 할 수가 없고,
저그가 저글링으로 불멸자를 잡아먹는 것처럼 마린이 쉽게 불멸자를 잡아먹지는 못하죠.
네오크로우
10/04/08 21:20
수정 아이콘
불곰 너프후 쭉 보다가 팩토리 유닛 상향, 혹은 불멸자 너프 등의 데이터를 수집하겠죠. 처음에 노트8 보고 욱! 했지만..
분명 베타기간 중이고 여러 상황의 데이터를 수집하는것이 밸런스 조절에 필요하겠거니.... 하고 편히 생각합니다. ^^;;
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