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10/04/08 11:07
일단 전 저그유저임을 밝힙니다.
어제 pgr대회에서 테플전을 몇경기 봤는데 땡불곰+유령 조합이 불멸자를 잡아먹더군요. 불멸자가 초중반 테플전 초중반 벨런스의 플토쪽 지렛대 역할을 하고 있는데 불멸자를 무턱대고 칼질해버리면 토스쪽에서 답이 없어져 버릴거 같은데요. 불곰 하나로 초반 게이트유닛 싹다 정리 가능한것도 사실이자나요? 일단 이번에 불곰도 충격탄 너프가 있었으니 좀 지켜봐야 할거 같네요 충격탄은 좀 심하긴 했죠 초반 유닛 한기한기가 중요한대 한대만 맞아도 유닛이 짤려나가니 -_-
10/04/08 11:19
이제 불곰으로 이득보는일은 꿈도못꾸고, 무난히 토스가 불멸자뽑으면 고스트뽑기 힘들겁니다.
이제 토스에겐 선옵저버라는 카드가 가능할 정도로 초반압박이 느슨해졌습니다. 옵저버로 정찰하고 상대가 고스트테크타면 거신먼저 찍어줘도 될 정도라 생각합니다.
10/04/08 11:48
제가 생각했던내용을 그대로 써주셨네요
지금 현재 불멸자의 가장큰문제는 불멸자가 불멸에서 끝나야지 파괴자까지 되니 문제인듯합니다. 중장갑추뎀을 10정도로 줄이는게 좋다고봅니다. 불곰너프는 당연하다고 생각하지만 개인적으로 충격탄 업글보단 기본체력을 90으로 떨어트리고 현재 마린방패업에 가격을 200/200으로 올려 불곰체력도 30증가해서 120이 되게 하는방향도 괜찮다고봅니다 군수공장의 전차같은경우 공성모드전환 시간감소와 토르의 스킬사정거리 증가만 이루어졌으면 합니다
10/04/08 15:21
블리자드가 자꾸 핵심을 회피하고 다른걸 건드린다는 느낌이 드네요, 생산시간 조절이나 팩토리 자원 조정이 문제가 아니라...
중요한 해당 팩토리 유닛들의 능력치 상향일텐데 말이죠, 자꾸 팩토리 유닛들은 능력 조절이라기 보단 생산시간이나 자원창만 신경쓰는 듯한 모습입니다.
10/04/08 15:54
테란이 불멸자를 힘들어하는 가장 큰 원인은 불멸자에 대한 카운터유닛이 제대로 없다는 거겠지요.
플플전에서 거신위주로 갈 수 밖에 없는것이 질럿을 무시하고 불멸자를 거신에게 쉽게 접근하기 어려운데, 이 몸빵 역할을 해 줄 유닛이 테란은 불곰뿐이지만 불곰은 불멸자에게 녹아버리니 후방에서 탱크운영을 할 수가 없고, 저그가 저글링으로 불멸자를 잡아먹는 것처럼 마린이 쉽게 불멸자를 잡아먹지는 못하죠.
10/04/08 21:20
불곰 너프후 쭉 보다가 팩토리 유닛 상향, 혹은 불멸자 너프 등의 데이터를 수집하겠죠. 처음에 노트8 보고 욱! 했지만..
분명 베타기간 중이고 여러 상황의 데이터를 수집하는것이 밸런스 조절에 필요하겠거니.... 하고 편히 생각합니다. ^^;;
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