PGR21.com


Date 2010/04/03 23:03:57
Name 하나
Subject 마린은 씹어먹는 상성이 없는 것 같습니다.
쉽게말해, 어쩔수 없이 뽑는 유닛 같습니다.

테란의 특성상, 테크를 한번 타면 쉽게 그것을 바꾸지 못하지요.

예를들면 저그는 건물하나짓고 해처리에서 쭉 뽑아내고,

토스도 건물 하나 짓고 게이트웨이와 로보틱스에서 필요한 유닛이 대부분 나옵니다.

테란은 배럭에 반응로를 다느냐 기술실을 다느냐에서부터, 팩토리에도 기술실을 다느냐 마느냐,

스타포트에도 기술실을 다느냐 마느냐에 따라 조합이 갖춰지기 때문에 한번 맘을 결정하면 번복하기가 힘듭니다..

마린은 그나마 언제나 쓸 수 있는 기본유닛이죠.

근데.... 저그전에서는 전작처럼 저글링에 강하냐, 그것도 아닙니다. 맹독충은 말할 필요도 없겠구요..

로치에게는 씹어 먹히구요. 히드라,뮤탈에게 상성상 앞선다지만 테란유저분들은 느끼시겠지만 뭔가 자꾸 밀립니다.

그럼 이놈이 많이 뽑을수 있냐, 그것도 아닙니다. 반응로가 패치되며 50초를 잡아먹으면서, 차라리 배럭을 하나짓는게
나을정도로 무용지물이 되어버렸습니다. 게다가, 시간도 25초가 되어서 기본유닛주제에 모이는 느낌이 들지 않을 정도입니다.

저글링은 24초에 알까기로 한번에 나올 수 있고, 토스의 질럿은 33초로 시간증폭을하면 마린보다 빨리나옵니다.


전작에서 마린을 베이스로 저그전을 치루던 모습은 저번 패치후 더더욱 볼 수 없게 된 것입니다.

제가 패치 후에 왜 자꾸 저그에게 지나 곰곰히 생각해보니, 마린의 생산시간 너프가 너무 큰것 같아서 글을 올려봅니다.

저그는 생산 건물만 지으면 상대의 유닛에 맞춰 그때그때 뽑을 수 있지만,

테란은 일단 기술실이나 반응로를 지으면 그 특수성 때문에 (기술실다고 마린뽑는건 진짜 하고싶지 않은일이죠.. 울며겨자먹기랄까요..)

한 유닛밖에 뽑을 수가 없어서 너무 쉽게 휘둘리는 것 같네요.





전 왜 쓰는 글마다 징징글일까요......ㅜㅜ







김연우님의 저그전 빌드를 썼지만 2번연속 패스트 히드라에 털리고 난후 쓴 어느 테징징의 넋두리..

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어진나라
10/04/03 23:17
수정 아이콘
저도 패스트 히드라에 털린 적이..ㅠㅠ 히드라가 딱히 약점 유닛이 없어서 상대하기 껄끄럽습니다. 그나마 괜찮은 조합이 불곰+탱크 조합입니다만 뮤탈 뜨면 시 to the 망이죠. 다음에 상대가 히드라를 뽑으면 무법차로 옆구리를 긁어주는 플레이를 해봐야겠습니다.

테란전에도 해병은 초반 찔러주기 외에는 별 역할을 하지 못하는 것 같고요.

토스전은 상대가 불멸자를 뽑고난 뒤부터 거신이 나오는 사이, 그 타이밍에 찌르기할 때 쓰면 좋습니다. 불멸자가 해병은 잘 잡지 못하는 편이고 강화 실드도 해병에겐 안 먹히니까요. 물론 파수기가 수호방패 하나라도 치면 안습이긴 합니다만..ㅠㅠ
Karin2002
10/04/03 23:17
수정 아이콘
사실 마린은 원래 좋은 유닛이 아닙니다..그닥..이번에는 오히려 체력이 업글까지 포함하면 15나 증가해서 기본유닛중엔 오히려 제일 좋아졌죠. 질럿,저글링은 그대로이거나 너프됐고..제일 중요한 건 메딕이 없어진 사실입니다..전작의 메딕은 정말로 사기 유닛이었죠. 메딕이 사라진 지금 마린의 본연의 모습이 나온다고 보면 될 것 같네요...
10/04/03 23:20
수정 아이콘
이제와 생각해보면 메딕이 사기였던거 같습니다 크크..
videodrome
10/04/03 23:49
수정 아이콘
사기유닛이 있어도 밸런스가 잘 맞는 건 아니였죠. 저그가 짤짤이 발견하면서부터 메딕효과가 상당히 줄어서 그렇게 보이는 것 뿐이었습니다.

짤짤이 한번에 머린을 원샷킬할 수 있었으니 메딕이 치료할 유닛 자체가 없어져서 그런 것 뿐입니다. 하지만 그래도 저그가 힘든건 마찬가지죠.

테란이 솔직히 종족빨이 좋았던 만큼 2에서도 똑같은 걸 바란다면 너무 욕심이라고 생각됩니다.
10/04/04 00:25
수정 아이콘
지금 마린의 느낌은 커맨드앤컨커의 일반 기본보병같아요.
잉여인데 없으면 허전하고 있어도 허전하고
정찰이나 보내고 소수병력막거나 미네랄 남으면 뽑는 그런 존재요.

마치 스타1 오리지날시절의 마린으로 돌아간 느낌이랄까요?
스타오리지날의 컨셉에 딱맞게 돌아가니 정말 허전합니다.
10/04/04 00:26
수정 아이콘
지금 괜히 마린상향했다가는 나중에 걷잡을수없을만큼 밸런스 무너집니다.
지금도 최상위권에서는 테란이 저그를 압살하고있습니다.
시간이 지나면 지날수록 테>저의 밸런스가 점차 극대화 될것같습니다.
OpenProcessToken
10/04/04 01:07
수정 아이콘
APM400은 나와야 테란이 저그를 잡는거라면......그건 발란스가 아니죠.
azurespace
10/04/04 02:30
수정 아이콘
히드라는... 의외로 사신이 히드라에게 강합니다. 다만 개스를 좀 많이 먹는데다가 사신이 바퀴에 약해서 문제긴 합니다만..
10/04/04 02:59
수정 아이콘
그리고 뮤탈 밤까마귀로 막으라는 분은 진짜 테란 안해보신분들입니다..

저그가 어택땅하는 것도 아니고 그 느린 미사일 맞을일이없잖아요..ㅜㅜ
OpenProcessToken
10/04/04 03:20
수정 아이콘
테란이 발목을 잡히는건 체제변환의 약점이죠.
화염차가 히드라에 강하다구요?
강한건 아닙니다. 그냥 싸울만 한거고. 문제는 저그는 화염차가 버거우면 뮤탈로 한순간에 체제변환이 되지만
테란은 어쩌죠. 팩토리 안그래도 잉여 스러운데 . 팩토리 늘려가면서 화염차로 2-3해처리 + 퀸 물량 히드라 상대 할수도 없고

마카님의 대저그전을 아프리카에서 봤는데.
화염차 1-2대 뽑아서 견제. 밴쉬 1-2대 뽑아서 견제. 불곰 매딕박 드랍 띄어서 견제....
소수유닛 컨트롤과 전방위 전쟁이란... 극닥전인 멀티 컨트롤 능력
저런 극단적으로 저그가 자원체취를 못하게 해줘야 힘싸움이 됩니다.

이런 상태가 정상적인 발란스라고 보기 힘듭니다.
체념토스
10/04/04 03:51
수정 아이콘
어제 오랜만에 아프리카 방송게임을 봤습니다.

거기서 한니발님이 저그 상대하는것 봤는데...
서플보다 먼저 배럭스가는 초패스트 사신쓰더라구요;;;(배럭한기)
(사신도 그리 많이 뽑지 않습니다. 한기 나오자마자 바로 달리던데 그 타이밍의 저그가 막을게 없더라구요. 사신은 컨이되서)

그러면서 마린뽑으면서 벙커링까지 같이가기 때문에 설사 저글링을 어찌어찌 뽑아 본진 사신은 막는다 쳐도.
앞마당 멀티는 절대 못가져갑니다. 12풀이면 모를까... (저그입장에서 너무 빠른 사신이였습니다)

결국 앞마당은 뭐 해보지도 못하고 파괴당했죠

그리고 테란은 앞마당가져가더니... 저그가 할것은 본진 뮤탈밖에 없다고 생각한건지 토르 뽑는 센스(앞마당 날라가고 레어에서 뮤탈 갔더랬지요)
바로 지지 였습니다.
밴시나 바이킹 뽑아줘도 좋은것 같구요

제가 볼떈 이거 승률 꽤나 나올법합니다. 현상태에서 못해도 80%이상일듯 합니다. 저그를 강제시킨다는 입장에서 말이죠
그리고 그 담겜에서 7드론으로 응징한다고 했는데...

눈치채고 본진커맨드 안쪽에다가 벙커지으면서 상황끝.

매우 강력한 빌드 인듯 싶습니다.
김연우
10/04/04 07:34
수정 아이콘
최근 선 앞마당 하는 저그는 없습니다. 테란의 어떤 빌드에도 발리거든요.

선스포닝 & 가스 캐면서 앞마당 먹는게 정석이고, 레어 올린 후에 앞마당 먹는 경우도 있습니다.


테란대 저그는 견제vs수비의 싸움이니까요.
사신/화염차/벤시/의료선 모두 견제에 매우 좋은 유닛들입니다. 상대 체제에 맞춰 이 유닛들을 교차적으로 사용하면서 저그를 잡아야지요. 저그는 반대로 눈치보면서 수비하구요.

누가 유닛 잘쓰냐, 컨트롤 잘하느냐에 따라 승부가 나는게 현재의 테저전입니다. 뭐면 못막는다, 그런거 없지요.
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