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11/01/21 14:09
일단 근본적으로 러쉬거리부터 어떻게 좀 해줬으면 좋겠습니다. 왜 지금 레더맵의 러쉬거리를 고집하는지 이해할 수가 없네요.
십자포화만 해도 긴 러쉬거리 때문에 재밌는 경기 양상이 많이 나오고, 퍽 치면 억 하고 쓰러지는 그런 황당한 일합게임도 적게 나오던데... 블리자드 측에서는 현재의 경기 양상에 대한 불만이 모니터링이 안되는건지.... 답답합니다.
11/01/21 14:09
아..... 사쿠라스 끄려면 다시 폭염을 켜야하나.... ㅠ
그나저나 밀림은 테프보단 전 테저 밸런스가 어떻게 될지 궁금하네요. 사실 저맵 가장 큰문제는 역시 테저가 무너졌엇다는건대...
11/01/21 14:19
이젠 저그가 이길 수가 없어요~ 공성 전차 전진 배치하면 중앙 멀티 + 꿀네랄까지 모두 지상 병력으로부터 안전하게 커버가 다 되버리기 때문에, 저그는 후반 가면 이길 수가 없습니다...
11/01/21 14:30
테저전은 저그가 초반부터 매우 유리해져서 꿀멀까지 빠르게 가져가고 압승하는경기 0.1경기 나오고 오 좀 저그가 유리한데..지네 경기가 대부분이겠군요.
11/01/21 15:04
달의 눈물 같은 건 한 시즌 쓰면 빠지는 스1이 이렇게 부럽게 느껴질 줄은 상상도 못했네요.
스2는 더군다나 래더맵 중심이라 블리자드가 '오우 이건 우리의 역작인데 김치맨들은 역작을 몰라봐' 생각하면 쉽게 빼도박도 못 하구요. -_- 그냥 쟤네들 최고의 역작인 젤할만한동굴이나 안 망치길 바라는 게 최선일 듯..
11/01/21 16:09
밀림분지는 저그가 절대 하면 안되는 쓰레기 맵입니다. 토스전 테란전둘다 답이 없고요.. 잃사랑 밀림이랑 뭘끌까 고민하는 저그분들은
고민없이 밀림을 끄시면 됩니다.
11/01/21 16:45
내가.. 저맵을 제외를 했나....
안했으면 당장 제거를 해야 겠군요.. 게임은 안해보았지만 꿀멀 위치만 봐도... 저그보고 우짜라고;;;
11/01/21 19:19
래더맵이 바뀌는 게 아니라 gsl 경기맵이 바뀌는 것 아닌가요?
그리고 몇몇 맵은 클베때부터 거의 1년 동안 쓰였는데, 이제 바꿀 때가 된듯하네요.
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