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Date 2010/03/12 04:43:01
Name 권보아
Subject 각종족의 주력유닛 비교와 바라는점 입니다.
다들 스타2 재미있게 잘즐기고 계시는지요?

저도 플래티넘에서 열심히 하고있는데 성적은 그냥저냥 이군요..

많이 하지못하니까 항상 순위는 바닥을 기는거 같습니다 ㅠㅠ

현재 토스사기론에서 패치되고 난 뒤부터 플테전 밸런스만 맞추면 괜찮다는 의견이 지배적입니다..


1. 토스의 차원관문은 확실히 황혼의회에서 개발이 되야만맞을듯 합니다만,

생산시간이 관문과 같아져 버리면 저그의 물량을 도저히 감당해낼수 없습니다.

현재도 저그전 3게이트 1로보 찌르기 아니면 4게이트 찌르기 올인 안하면 답이없는 상태인데,

(솔직히 지겹지만 토스도 하고싶어서 하는거 아닙니다. 압박주지않으면 무난히 앞마당먹고 뮤탈뜨는순간 바로 GG치기 때문입니다.)

차원관문을 손대버리면 저플전은 안드로메다로 가겠죠..



2. 각종족의 주력 유닛을 비교해보면서 뭔가 좀 억울합니다.


질럿 - 체력:  50/100, 데미지 : 8+8, 방어력: 1, 인구수: 2, 가격 : 미네랄 100  (황혼의회에서 돌진연구가능)

불곰 - 체력:  125,     데미지 : 10+(중장갑10), 방어력: 1, 인구수: 2, 가격 : 미네랄 100 가스 25 (충격탄 장착, 기술실에서 스팀팩 연구가능)

바퀴 - 체력:  145,     데미지 : 16, 방어력: 2, 인구수 : 1, 가격 미네랄 75 가스 25 (바퀴소굴에서 발업, 버러우상태에서 이동, 재생속도상승)


현재 3종족이 주력으로 쓰고있는 유닛입니다.

질럿이 50/100으로 칼질되면서 불곰에게 강하던것이 약간이나마 사라졌습니다.

허나 질럿을 칼질하면서 바퀴에게 약해져 버렸습니다.


질럿은 돌진연구가 끝나면 불곰에게 엄청난 압박을 가합니다. 그리고 경장갑이라 불곰의 보너스도 먹히지않습니다.

불곰은 우월한 사거리와 중장갑 보너스, 그리고 특수능력으로 바퀴를 압박합니다.

바퀴는 근거리유닛인 질럿에게 사기적인 성능을 보입니다.

강한방어력과 재생능력때문인데 질럿이 6+6 = 12데미지밖에 주지 못하는것과 버로우컨만 잘해주면 더 오래살릴수있습니다.


전 바퀴도 당연히 원래대로 인구수 2 로 돌아가야한다고 봅니다. 저정도 효율의 유닛이 인구수 1은 너무 불공평하다고 봅니다.

저플전에서 바퀴가 말그대로 바퀴벌레처럼 번식하는것도, 적은 인구수로 인한 오버로드에 투자되는 자원이 적기 때문이라고 생각합니다.

동수로 붙으면 질럿이 지는데도, 토스는 저효율 유닛에 파일런 비용까지 추가를 해야합니다. 뭔가 불공평합니다.

(바퀴는 가스를 먹지않느냐.. 추적자를 보시면 눈물만 나옵니다 ㅠㅠ)



3. 바이킹의 생산건물의 변화가 필요하다고 봅니다.

컨셉이 날고 기는 컨셉인데, 나는곳만 생산되고 기는곳은 생산이 안되는건 아니라고 봅니다.

팩토리에서 생산되고, 기술실에서 전투기변신 업그레이드 연구정도만 50/50 정도로 저렴한 가격으로 개발가능한게 맞다고 생각됩니다.

스타포트에서 메디박과 밤느님 생산도 바쁜데.... 바이킹을 생산할 여력이 없죠.. 차라리 팩토리유닛이 맞다고 생각합니다.

(그리고 그놈의 변신포즈만 없애도.. 성능이많이 향상될거 같습니다..)

기타 언덕 판정의 부활만 있어도 테란이 유리할것 같은데 부활여부도 궁금합니다.


당장 느끼는게 이 3가지 정도인데 아직은 베타에 불과하니까 블쟈에서 적절하게 패치되었으면 합니다.

(준법차, 잉여조, 집정관의 어처구니 없는 성능과 잉여기사의 모기약스톰은 아래에서 많이 언급해 주셔서 제외했습니다.)

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엔뚜루
10/03/12 05:01
수정 아이콘
제가 생각하는 주력유닛은..
토스는 추적자
테란은 불곰
저그는 바퀴

이게 1.5테크로 어느정도 테크도 비슷, 가스소모하는것도..
저그의 바퀴가 불곰하고 안싸우는것 같이..질럿도 바퀴랑 안싸우면 됩니다.
테란같이 입구 틀어막고 파수기나 추적자로 간단히 막을 수 있고, 그 후에 불멸자 2기만 있어도 바퀴는 그냥 녹습니다.
그리고 추적자로 바퀴 잘 잡습니다.사거리도 길어서 치고 빠지고 컨트롤 하면 충분히 우위를 가지고 싸울 수 있습니다.
바퀴 인구수2로 칼질되면 질럿 + 파수기로 초반에 압박하는것도 못막습니다. 앞마당 먹기도 힘들구요.

아무튼 저징징이였습니다.
네오크로우
10/03/12 05:40
수정 아이콘
여담입니다만 모기약스톰 이펙트 하나는 엄청나지 않나요? 정말 천지를 뒤흔드는... 바이오닉병력으로 스톰 맞고 그 이펙트에 흠칫 놀라서
으악.. 케찹보겠구나 했는데..응?;;; 그대로 다 맞아주면 모를까 슥 빼니까.. 대부분 살긴 하더군요.
10/03/12 08:53
수정 아이콘
근데 바퀴를 인구수2로 늘려버리면 3겟 1로보찌르기 막는게 불가능합니다.
그나마 지금 바퀴가 질럿에게 강해서 어찌어찌 막아내고는 있는데
저글링 이놈들이 질럿에게 녹기때문에 바퀴를 너프해버리면 더욱 초반찌르기만 성행하는 게임이 펼처질듯합니다.
그리고 질럿은 마린과 저글링과 동급으로 놓아야지 바퀴와 불곰같이 한윗단계 유닛드로가 동일선상에 놓으면 안된다고 생각합니다.
보조유닛이지 절대 메인화력이 아니거든요. 3겟 1로보찌르기에서 질럿의 역활은 불멸자에게 붙는 저글링을 녹여주는 역활입니다. 절대 바퀴를 때려부시는 역확은 아니죠.
10/03/12 08:56
수정 아이콘
그리고 차원관문은 확실히 너프시키고 차라리 추적자를 강하게 만드는게 좋을듯하네요.
추적자가 강력해진다면 더블넥먹고 힘싸움이 늘어날테니까요.
저는 미국서버를 하고있는데, 저희서버 최상위권 플토들은 앞마당먹고 플레이하는 경우도 더러있는데
4가스 불사조+추적자면 뮤탈은 힘도 못씁니다.
10/03/12 09:22
수정 아이콘
아 진짜 추적자 너무 약해요
차원관문도 업글이 너무 빠르니 관문을 쓸 일이 없는듯
10/03/12 11:25
수정 아이콘
그러니까 바퀴를 2인구수로 하고 차원관문을 황혼의회로 옮기면 됩니다
10/03/12 11:40
수정 아이콘
루루님// 바퀴 인구수 2로만들면 황온의회 올리고나서 오는 4차원관문올인도 못막을듯요
10/03/12 11:58
수정 아이콘
Optus님// 4가스 불사조+추적자 상태면...저그는 6~8가스 뮤탈 이겠지용...
10/03/12 12:46
수정 아이콘
어제 저그10판해본결과 바퀴 인구수 2로하면 저그 아무도안할듯합니다..좀오버해서..
벙어리
10/03/12 12:59
수정 아이콘
바퀴를 인구2에 2마리 생성으로 하면 되려나요....
일단 유닛 상성관계는 무조건 감소시키는 스타1과 무조건 상향시키는 스타2보단 0%부터 200%까지 있던 워3쪽이 더 좋은듯 합니다.
권보아
10/03/12 13:10
수정 아이콘
3게이트 1로보 찌르기나 4게이트 찌르기는 일꾼조절해가면서 찌르는 올인인데

조금이라도 타이밍 늦어지면 그냥 지지입니다.

황혼의회까지 올리고 차원문개발 하고 오면 이미 저그는 앞마당 활성화에 드론은 30마리가 넘어갑니다. (토스는 약 20~22마리)

토스는 막히면 답이없는 올인인데, 저그도 그만큼 일꾼조절해줘야죠 저그가 할거다하면서 막는다면 누가 토스할까요

(스타1으로 따지자면 일꾼 안뽑고, 질럿 드라군 뽑는 전진게이트 올인인데, 앞마당한 저그가 그냥 막았다고 생각하면 빠릅니다.)

그리고 정찰해서 빠른뮤탈 띄우는경우도 토스는 그냥 지지입니다.

황혼의회 첫찌르기인거 감안하면 가스엄청잡아먹습니다.

거기다가 2마리의 퀸으로 인해서 바퀴도 넘칩니다. 토스가 찌르기를 할수가없죠

위에서 말씀하신대로 토스의 찌르기의 메인은 추적자입니다.

현재 저글링이 추적자에게 말도안되는 환상적인 성능을 보이고 있는데,

발업하면 스타1의 저글링보다 훨씬빨라져서 추적자의 빠지면서 홀드샷이 절대 안됩니다.

추적자도 질럿과 마찬가지로 바퀴에게 12의 데미지밖에 못줍니다, 그리고 추적자는 저글링에게 8밖에 데미지를 주지못합니다.

바퀴, 저글링은 질럿이나 추적자에게 약하지않지만

질럿은 둘째치더라도, 추적자는 저글링에게 그냥 녹습니다.
10/03/12 13:41
수정 아이콘
권보아님// 제생각은 좀 다른게, 토스 찌르기의 핵심은 불멸자라고 봅니다. 나머지 유닛은 불멸자가 화력을 뿜을수있게 보조하는 역할이라고 보는데요. 지금 토스도 기본유닛 충분히 강력합니다. 오히려 그 강력함때문에 뒤를 보지 않고 올인만 하다보니 막히고 나서 한숨나오는 상황이 되는거죠.
10/03/12 14:38
수정 아이콘
뮤탈이 뜨면 지는이유는 초반에 꼬라박다가 그게 막히고 멀티를 가기때문에 지는것입니다.

예를들자면 저그가 땡히드라햇는데 그거막고 템플러나오니까 지니까

이건 템플러 나오면 사기다!! 히드라를 반값으로 만들어라!!라와 같은소리죠.

더블넥에 대한 연구가 필요한 시점입니다. 뮤탈이 문제가 아니라 그걸 상대하는 토스들의 마인드가 문제란거죠.

어짜피 3겟 1로보찌르기도 어느정도 승률을 유지하는데 귀찮게 더블넥하기 싫으니까 안하는거죠.
10/03/12 15:49
수정 아이콘
아직 베타밖에 되지 않은게임에서 막을 방법이 없다는 발언은 이해가 되지않네요.

아직 더블넥에 대한 제대로된 연구가 되지도 않은시점이고

포지 더블넥을 갈것인가 게이트 더블넥을 갈것인가 로보이후 더블넥을 갈것인가 수많은 연구가 이루어져야 할시점에서 그냥 뮤탈엔 안돼라고 단언하는건 좀 억지스럽네요.
V3_Giants
10/03/12 18:03
수정 아이콘
Optus님께서 미국서버 말고 아시아서버에서 우리나라 유저들하고 좀 플레이를 해 보셨으면 좋겠네요..
미국서버에서만 하시니 아직 뮤탈리스크의 사기성을 잘 모르시는 듯..
라이크
10/03/12 18:25
수정 아이콘
저그유저로써 바퀴인구수 2되면 저그유저 90%이상 접을겁니다. 초반러쉬를 막을 수가 없거든요. 그리고 토스 더블넥안하는건
가뜩이나 뮤탈뜨면 고생길인데, 거기에 더블넥까지 가면 뮤탈에 실컷 휘둘리다 게임 끝납니다. 연구 , 심시티 문제가 아니라
유닛간 성능차이가 있기에 어쩔수가 없습니다. 아무리 베타초창기라도 베타란 말이 무색할만큼 전략적인 연구나 빌드최적이 어느정도 이뤄졌거든요. 저그나 토스나 서로 잘하는 사람이 이긴다고 생각합니다만 더블넥은 무리수가 있죠.
생계형저그
10/03/12 18:27
수정 아이콘
그야말로 블리자드에서 하향폭풍을 뿌리는데 뮤탈만 안 받은 것 같습니다.
포지 더블넥이든 뭐든, 하는 순간부터 압박에 시달립니다.
병력이 적어지는 순간 바로 땅굴망 신나게 터질테니까요.
선 불사조 체제도 답이 없습니다. 동수 뮤탈에 털리고 히드라 5기만 되도 집적댈수가 없습니다.
그렇다고 병력을 모으면 되느냐? 멀티 2개 먹고 들어가는 저그 / 멀티 1개 먹고 들어가는 토스..
더군다나 예전에는 하드코어 러시가 꽤나 강했지만 지금은 천적 바퀴가 나온 상태.
거신 풀로 채우고 달린다고 해도 뒷심 없는 거신은 그냥 밥입니다.
차라리 추적자에 경장갑 추가 데미지를 좀 더 줘야 하는게 아닌가 싶습니다.
스타 1 드래군보다 더 구려졌으니.. 나아진건 뇌뿐..
로트리버
10/03/12 21:00
수정 아이콘
개인적으로 차원관문을 황혼의회로 보내버리고, 불사조에 경장갑 전용 스플래쉬를 넣어주면 괜찮지 않을까 생각합니다.
F.Lampard
10/03/13 07:15
수정 아이콘
음 저그앞마당까지밀어놓고 뮤탈찍힌거에 탈탈털려봐야 아 이래서 뮤탈이 사기구나할끄야...
뮤탈이 1-1로 추적자와도 불사조와도 전투하면 대등(이라쓰고 이긴다라고 읽는다)한성능을 보여줍니다.
근데 모이면모일수록 쓰리쿠션과 기동성, 공중유닛의 점사 등으로인해 활용도가 어마어마해지죠. 반면 뮤탈이 모이는속도와 같은속도로 추적자와 불사조를 모아줘도 토스는답이없습니다.
ZergLing
10/03/15 06:00
수정 아이콘
저그 유저로서 한말씀 드리면....
아무리 불리해도..
뮤탈만 나오면 이긴다 라는 생각을 하고 있을만큼 뮤탈 정말 사기입니다..
인정합니다..플토는 뮤탈 모이면 잡을수가 없습니다..
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