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25/03/04 17:13
와일즈도 월드 엔진 써서 내줬으면 UMPC로도 해볼만했을것같은데 아쉽습니다
뭐 삼다수 카레바닥 몬헌하던거 생각하면 저사양 옵으로도 참고 할 수는 있겠는데 으으....
25/03/04 17:16
이렇게 인기가 많았군요. 취향에 안 맞아서 안 하는 게임이지만 매니아 분들은 정말 푹 빠져서 한다고 느꼈는데, 매니아 숫자가 매니아라고 불러도 되나 싶을 정도로 많네요.
25/03/04 17:27
저도 하도 말이 많아서 몬헌 처음 해보는데요. 무슨 재미로 하는건지는 알겠는데..막 엄청 재밌다고 느끼긴 좀 어렵더라구요..메뉴구성이나 이런게 너무 불친절하고 복잡하고 난잡해야하나....?? 이걸 참고 한다고? 이런 생각만 듬...설명도 전체적으로 부실하기 짝이 없고 기존 유저들 아니면 대체 이걸 뭘 어케 하라는건지 좀 난감한 부분들도 있고..
25/03/04 17:23
RE 엔진 자화자찬은 할만 합니다. 퀄리티와 매출을 둘 다 잡아낸 일등공신이죠.
언리얼 엔진 라이선스비가 상상외로 높아서, 수백만장 단위로 팔리는 타이틀이라면 거기서 생기는 비용절감도 무시못하죠.
25/03/04 18:07
언리얼엔진 퀄리티에 비하면 전혀 안 그러던데요. 기본이 3.5%고 대형개발사들은 선금 더 주고 매출에 따른 로열티는 아예 안 주는 커스텀도 있습니다.
그래서 에픽게임즈 매출 대부분은 포트나이트고 언리얼 비중은 낮습니다. 그리고 드래곤즈 도그마2 라던가 이번 몬헌 와일즈라던가 최적화에서 말 많이 나오는 중입니다.
25/03/04 17:48
최적화 심하게 별로입니다. 9800x3d에 2080Ti로 중상옵 QHD 60프레임 방어가 안되더라고요. 그렇게 자원을 쓸 정도의 그래픽이냐면 글쎄요...
25/03/04 17:50
B580으로도 쾌적(?)하게 돌리신다는 분도 계시긴 하더라고요.
다만, 그래픽이 개 쩔고, 그걸 즐기기 위해서는 초고사양 글카가 필요하긴 합니다. 4080도 DLSS는 켜야 한다고...
25/03/04 18:08
라이즈 유저 입장에서는 아케노시름만 피하면 개똥손인 나도 쉽게할 수 있구나! 하고 반대로 느끼고 있습니다. 지루한거만 빼고(...)
+ 25/03/04 18:26
얀쿡이 원래 선생님으로 불리는 초보자 교육 몹이라는 이야기를 들었네요.
저도 PSP 시절 모두 다 하는 포터블로 몇 번 도전했다가 도저히 안 맞아서 버려두고 있었는데 월즈 때 입문해서 잘하고 있습니다. 적어도 그때랑은 완전히 다른 게임이긴 해요.
+ 25/03/04 18:42
월즈입문 아본 라이즈 건너뛰고 복귀했습니다
연휴동안만 플탐이 50시간입니다. 누군가 말하길 “내가 체력이 떨어져서 게임을 오래 못하는게 아니었다”라던데 극히 공감했습니다
+ 25/03/04 18:57
역대급이기는 합니다. 판매 수량이...
이번주내로 천만장찍을테니... 지금 헌랭 50인데 너무 재미있기는 합니다만.... 그 이제 뭐 할거 없을텐데.. 생각이 점점 드는게..
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