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마속 나무위키 문서 2.3. 가정의 패전 인용"그런데 여기서 마속은 제갈량의 명령을 무시하고 길목에 세워야 할 방어진지를 산 꼭대기에 세우는, 전쟁사상 다시 없을 바보짓을 한다.부장 왕평이 필사적으로 말렸지만 이마저도 무시해버린다."
25/02/09 06:20
사실이라면 학교에서 강의할 때 수업받는 남학생들 어떻게 생각하고 살았을지... 에효.. 진짜 왜 이러는 걸까요?
자기 커리어 걸고 저런 도박을 하고 싶을까요?
25/02/09 08:48
쇼케 보니까 필보 있고 뭔가 구조적으로 리니지 개고기류 냄새 약간 나던데 호연st
그나저나 다 망해도 천룡인 취급 받는 데브캣 보면 실적 잘 내도 서자 취급받는 네오플이나 넥슨게임즈 직원들은 현타올듯요
25/02/09 09:12
와 게임 일 경력이 92년부터 23년에 지금도 진행 중인 거 같고..
그 옛날 임진록2 같은 갓겜의 그래픽 일 담당한 사람이 저 분이라니 반?갑
25/02/09 09:20
개인적인 견해입니다만 과거의 찬란했던 영광은 있으나 커리어가 딱 과거의 찬란한 영광에서 그치신거 같은데... 라인업이 다 옛날 디자인 밖에 안보이는데요
25/02/09 10:00
근데 뭐라했길래 그러나요? 좀 구린 rt한 캡처짤은 있던데 본인이 새로 뭘 한게 있나 싶어서요
그런 rt들 하는게 하루이틀이 아니었을텐데 갑자기 걸렸다 라고 하면 뭘 새로 쓴게 아닌가 싶고 근데 뭘 썼는지는 안보이고
25/02/09 11:32
저렇게 꼭 티를 내고 싶을지?
그냥 개인 트위터면 신분 밝히지 않고 하면 되지, 자기 할말은 하고 싶고, 욕은 먹기 싫고.. 참 이중적이에요.
25/02/09 21:38
업계 관계자나 지망생으로 보이는 분들이 다 이분 유니티 책 안 읽어본 사람 없을거다 하는 댓글들 많이 봤는데 그정도의 능력자분이 만든 겜 상태가 왜 저런지 진짜 궁금하네요. 그래픽이랑 아트 상태가 정말 10년전 게임이라 해도 이상하지 않던데...
25/02/09 22:45
TA는 아트디렉터가 아니라 엔진을 어떻게 적절하게 쓸 것인가에 대해 디자이너들에게 지시하는 사람이니까요.
이분이 유니티엔진 초창기에 유니티의 쉐이더 사용법이나 텍스쳐 제작법 등에 대해서 아주 잘 정리한 책을 썼습니다. 저도 많은 도움을 받았고요.
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