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24/11/04 17:01
https://n.news.naver.com/mnews/article/014/0005262855?sid=105
[엔씨, 12년 만의 분기 적자전환...143억원 영업손실] 2024.11.04. 적자 본적이 없었는데 했더니 12년만이라네요.
24/11/04 17:11
https://www.fmkorea.com/6925673329
엔씨의 조직문화, 개발 분위기를 한 마디로 꿰뚫는 유명한 썰이죠. [리니지는 완벽한 게임이라 숫자 하나도 건드리면 안돼] 저는 조직문화 담당자로 경력직 구직 중인데, 조직의 구성원들이 아무리 똑똑해도 조직의 의사결정권을 가진 리더나 최고의사결정권 가진 그룹이 노답이면 사람들의 역량도 의지도 꺾여나간다는 걸 뼈저리게 느낍니다. <멀티플라이어>라는 책에서 디미니셔라는 개념을 제시하며 명쾌하게 설명해주지요.
24/11/04 17:39
저는 리니지는 그래도 이해합니다. 어마어마한 돈을 번 전례가 없는 게임이니 거기에 대한 나르시시즘에 빠질수 있겠죠.
근데 왜 신규 게임 개발도 이정도 수준 밖에 안되는지가 의문스러워요. 리니지 라이크 해서 망한 게임이 한둘이 아니면 얼른 방향을 바꿔서 만들어야지, 몇 년전부터 받던 비난을 아직도 받고 있으니..
24/11/04 18:15
저 썰이 어디서 나왔냐면, 트릭스터 M이라는 신규 게임 만들다가 나온 겁니다.
https://namu.wiki/w/%ED%8A%B8%EB%A6%AD%EC%8A%A4%ED%84%B0M/%EB%B9%84%ED%8C%90%20%EB%B0%8F%20%EC%82%AC%EA%B1%B4%20%EC%82%AC%EA%B3%A0 리니지 아닌 다른 방식으로 생각하고 실천하는 게 아예 안 되는 상황이라고 저는 이해했습니다. 성공의 함정이 이렇게 무서워요. 성공의 함정(Success Trap)이란 미국 하버드대학교 심리학자 엘렌 랭거 교수가 처음 제시한 개념으로, 과거 경험에 사로잡혀 급변하는 환경에 적응하지 못하고 몰락하는 것을 의미합니다. 이러한 성공의 함정에 빠지는 것은 개인뿐만 아니라 기업도 마찬가지입니다.
24/11/04 17:53
뭐 한다고 직원을 그리 많이 뿔렸는지 정말로 의문입니다. 보수적으로 고용을 했다면 지금 꽁지에 불붙은 꼬라지가 날 일은 없었겠죠. 구리게 돈을 번 속죄로 고연봉 일자리들을 사회에 환원한걸까요? 엔씨가 망하길 바라던 사람들에겐 좋은 소식이네요
24/11/04 21:59
새로운 게임이 어 지금까지의 엔씨와는 다르다 얘기들을 하나를 일단 만들어야죠 그게 적자를 얼마나보든 신경쓰지말고 우리이런것도만들수있어 다음게임도 이럴수있어 기대되지? 요게 되어야 미래가있을것도같습니다
근데 그렇게만들어도 리니지하던아재들이 띠라들어와서 사냥터통제 이런거하면 .
24/11/04 22:53
애초에 통제가 안되는 게임을 만들면 그만이죠
요즘 리니지 같이 통제하는 게임이 얼마나 있다고 근데 NC에서 그런 게임을 만들 수 있을까요
24/11/05 17:26
완전 같은 내용은 아니지만.
연상되는 블로그 포스팅이라서 여기에 링크 남겨봅니다. https://blog.naver.com/jeunkim/223647360912
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