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Date 2023/03/07 10:25:16
Name 코우사카 호노카
File #1 1.png (895.9 KB), Download : 97
출처 중갤
Subject [게임] 모바일게임에서 스킬을 일일히 레벨업해야하는 이유




사이게임즈 = 말딸, 프린세스 커넥트 등등 제작사 (그래서 예외로 저 게임들은 스킬을 버튼 하나로 일괄 강화가 가능하다고 함)

이런것도 특허가 있었군요


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시린비
23/03/07 10:26
수정 아이콘
그럼 전세계 모든게임이 다 저걸 하면 안되는건가요?
23/03/07 10:28
수정 아이콘
일본 특허가 인정되는 범위에선 안될 것 같네요
23/03/07 10:29
수정 아이콘
일본에서 장사 안할거면 신경 안써도 되겠죠...?
닉네임을바꾸다
23/03/07 10:27
수정 아이콘
아니...
동굴곰
23/03/07 10:27
수정 아이콘
어제 프리코네 오페코 최대 강화 했는데 뭔소리인가 했는데 사이게 특허였군요. 크크크.
닉네임을바꾸다
23/03/07 10:29
수정 아이콘
그치만 프리코네는 무지성강화 막하면 택틱이 안도는...
강화하면 약해지는...킄
23/03/07 10:37
수정 아이콘
무지성 강화하면 망하는 프리코네에서 최대강화 특허라니 크크
표팔이
23/03/07 10:28
수정 아이콘
(태양에도 특허를 낼 겁니다 콘)
트레비
23/03/07 10:37
수정 아이콘
그럼 반대로 한번에 하나씩 스킬업하는 특허를 누가 낸다면? 다른게임들은 스킬을 전혀 레벨업할수가 없게되는건가요
저건 특허 폐지시켜버려야 함
최종병기캐리어
23/03/07 13:01
수정 아이콘
이미 다른데서 사용하고 있는건 특허 등록이 안됩니다.
피우피우
23/03/07 10:48
수정 아이콘
저런 게 특허 등록이 된다는 게 말이 안 되는 거 같은데..
아이콘 눌러서 앱 실행하는 것도 특허등록 해버린다고 생각하면 너무 이상하잖아요.
계층방정
23/03/07 11:07
수정 아이콘
그런데 예전에 애플과 마이크로소프트는 GUI의 창겹치기 기술을 가지고 소송전을 벌였었습니다.
https://blog.naver.com/yixqjn58003/220055255598
https://en.wikipedia.org/wiki/Apple_Computer,_Inc._v._Microsoft_Corp.
창 겹치기 기술이 애플의 특허라서 처음 마소의 윈도우에는 창 겹치기가 없었고, 윈도 2.0에서 창 겹치기를 내놓자 애플이 소송을 건 건이었죠.
단비아빠
23/03/07 11:33
수정 아이콘
만약 저때 애플이 이겼으면 과연 세상은 어떻게 흘러갔을까 정말 궁금하군요...
플레인
23/03/07 10:53
수정 아이콘
프리코네 되는데? 하고 봤더니 사이게 특허였네요
하지만 프리코네는 일괄 강화 잘못하면 망하는데.. 함부로 일괄 강화 누를 수 없는 게임에서 특허 가지고 있는게 아이러니하네요 크크크크
우자매순대국
23/03/07 10:58
수정 아이콘
특허 만료된건 통째로 긁어오고 크크크
23/03/07 11:08
수정 아이콘
닌텐도 선생님들 리스펙 합니다..
이웃집개발자
23/03/07 11:09
수정 아이콘
아니 그랑블루 lb나 일괄강화 내줘 그럼 ㅡㅡ
23/03/07 11:21
수정 아이콘
리듬게임에선 코나미 . ...
23/03/07 11:29
수정 아이콘
야이 근데 사이게임스 니들은 무지성 강화 해버리면 캐릭터가 망하잖아...
단비아빠
23/03/07 11:31
수정 아이콘
이런거 보면 특허란게 참... 아무리 봐도 사다리 걷어차기 이상으론 안보이죠.
23/03/07 11:31
수정 아이콘
리듬게임 하다보면 편의성 좀 챙겨줄만한데 없다 싶으면 코나미특허인걸로..
승률대폭상승!
23/03/07 12:10
수정 아이콘
악법
terralunar
23/03/07 12:11
수정 아이콘
디엔에이가 사이게 지분 갖고있기야 하지만 디엔에이는 디엔에이고 사이버에이전트는 사이버에이전트고
개인정보수정
23/03/07 12:15
수정 아이콘
등신겜 이걸 일일이 눌러야 하다니 라고 생각했던게 특허 때문이라고??
23/03/07 12:23
수정 아이콘
어이없는게 아마존에서 원터치결제 특허내버려서 애플에서 원터치 결제할때마다 특허사용료 준다는거..
-안군-
23/03/07 12:44
수정 아이콘
미국쪽에선 FPS 조작방식(마우스로 시점, WASD로 이동) 특허를 낸 게 있었는데, 나중에 다수의 게임을 상대로 소송을 걸었지만 패소 했던 적이 있죠.
저 내용도 저걸로 진짜 소송을 걸면 특허소유자가 패소할 수도 있어요.
23/03/07 13:18
수정 아이콘
그게 아마 다른 조작법을 만들고 싶어도 유저들의 손이 WASD에 익숙해져 있기 때문에 성공하기 힘들어서 WASD가 사실상의 표준이 된 것도 있고, 제일 처음 WASD가 탄생하게 된 배경이 퀘이크에서 어떤 키가 제일 최적화인지 [유저들이 연구하다가 먼저] 세팅해서 사용한 것들이 인정이 되서 그럴겁니다.
다람쥐룰루
23/03/07 14:06
수정 아이콘
특허를 우회하는 방법이 없나요 저게 어렵나
여덟글자뭘로하지
23/03/07 17:01
수정 아이콘
일괄은 특허라 안되도 꾹 누르고 있을때 연속으로 강화되는건 괜찮지 않을까 싶은데.. 제가 생각할 정도면 이것도 누군가 특허 가지고 있겠죠.
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