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22/11/25 09:21
게임주 어제 한한령해제다 뭐다하며 죄다 올렸는데 오늘 제자리로 돌아옴... 이야 역시 화장품주는 내리는데 게임주만 왜가나 했더니 둘이 손 잡네요
22/11/25 10:42
그렇네요. 사기를 도전으로 포장했다고 볼 수 있겠네요.
이래저래 코인 관련해서 저 같은 일반인은 몸을 사리는 게 맞아 보입니다 ㅠㅠ 조금이라도 엮인 곳이면 그냥 피해야지 원
22/11/25 10:43
흔히 말하는 쌀먹게임이 유지 되기 위해서는 공급도 계속 되면 그걸 소모하는 그룹도 필요한데..
해외 P2E게임들이 초기에 비해 지금 어떻게 되었는지 보면 알죠. 짦은 1년 광풍이었다고 봅니다. 까고 말하면 옛날 리니지에서 아덴 현거래랑 무엇이 틀린가? 라는 생각이 듭니다. 예전 서버 몇개 없을때 100만 아덴이 20만원이었고, 아덴이 점점 풀리면서 가격 하락하고.. 다시 신규서버 내놓으면서 서버별로 시세 틀리게 조정하고... 게임내 화폐가 좀더 쉽게 코인으로 변형된거 뿐이지.. 어차피 통화량이나 아이템 시세 확률로 조정 가능한게 게임사이니.. 위메이드가 위멕스로 그짓한거죠.
22/11/25 10:47
P2E는 게임 자체가 좀 노잼이어보여서 처음부터 회의적이긴 했어요 아무리 돈이 돼도 재미가 없으면 그게 게임인가요 일이지
22/11/25 11:51
P2E는 놀면서 돈까지 버는 개념이기 때문에 매력적이지 않을 수 없다 라는 [이론적인 주장]이 엄청 많았던것으로 기억합니다.
리니지라이크 게임을 여럿 해본 경험으로, 실제로 쌀먹마인드로 게임 1주일만 해보면 압니다. P2E가 매력적이지 않을 수 없긴 개뿔 게임도 일처럼 되버려요. 유희와 생산활동은 분리될때 유희의 의미가 더 돋보이는 법이죠.
22/11/25 14:01
돈 버는 게임이란 세상에 존재할 수가 없다고 생각합니다.
게임을 플레이하는 것은 기본적으로 즐겁고자 하는 행위인데, '내가 즐거운데 누가 내게 돈을 줄까?'라는 생각입니다. 물론 '나 대신 해서 내 캐릭터를 키워줘'라던가 '쟤는 진짜 플레이를 잘 해서 그의 플레이를 보며 대리 만족하고 싶다'라는 개념이 들어서면 돈을 벌 수 있는 도구가 될 수도 있겠지만, 이는 기본적으로 게임을 즐기는 일반 대중에 관한 이야기는 아니고, 이미 '대리'와 '아이템 베이'는 존재하던 비즈니스 모델이죠. 엑시인피니티가 동남아 국가들 중소 도시 젊은이들에게 게임만 하면 월 30만원을 벌 수 있다고 소문이 나면서 전세계 게임사 시총 5위까지 갔었던게 재작년인데, 사실 이는 누군가가 그들이 팔고자 하는 게임 내 자산(또는 코인)을 거래하고자 하는 수요가 존재할 때 이야기이고 지금은 뭐... 글로벌 유동성이 감소하는 시기에는 가장 먼저 죽을 시장이겠죠. 베트남 중소도시 젊은이들도 엑시인피니티를 위시한 NFT 게임들만 믿고 지난 2년여 간 노동을 하지 않은 채 친구들끼리 모여 카페에서 게임만 했다가 이제 다시 노동을 하려다보니 막막해 한다는 뉴스를 보며, 한숨부터 나옵니다.
22/11/25 17:31
헐 베트남에 그런 일들이 있었군요. Cryptocurrency와 NFT 대표적인 사기 마케팅 제품들이라고 생각합니다. Metaverse도 마케팅이라 싫어하지만 이건 사기는 아니니.
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