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22/11/15 20:46
넥슨이나 크래프톤이 던파나 모바일 배그 같은 해외 캐시카우가 든든하게 실적 채워주는 것과 달리 온리 리니지 라이크 내수 짜내기로 저정도 매출을 뽑는 엔씨가 어떤 의미에서 더 대단하네요.
22/11/15 21:01
엔씨 1400억 대단하다 진짜 크크크
웹젠 174억 뭔가 봤더니.. "뮤" 네요.. 회사 입장에서 효자 게임인데 유저 입장에서 아직도? 라는 말이 절로 나옴.. 그리고 로아의 스마일게이트가 없네요..
22/11/15 21:06
참고로 스게도 크로스파이어의 라이센스 이익이 대부분이고 로아는 지분이 적은 걸로 알고 있습니다. 말아먹은 플젝들의 손해를 혼자서 떠받치고 있는 형국이죠.
다른 분 댓글로 정보가 틀린 것을 알아서 정정합니다. 로아 매출 및 이익이 엄청 올라왔네요. 이제는 쌍두마차 같습니다.
22/11/15 21:10
https://www.ajunews.com/view/20220413145435151
이 기사에 따르면 매출은 1조가 넘고 영업이익은 거기에 50% 내외가 되는데도 이게 로아가 아니라 크파의 아성이었다니 정말 놀랍네요.
22/11/15 21:15
크파의 위엄인데 운영도 막장이고 찾아보니 게임 업계의 커리어 종착역이라고 불리는 회사가 되었네요. 커리어 팔아서 돈이라도 챙겨야겠다는 의미라고. 사업 성공의 90%는 운이라고 생각하는데 10%의 노력도 창업자가 안 하는게 아닌가 싶습니다. 제가 그 입장이라면 회사를 진짜 쇄신해서 뭔가 할 것 같은데.
22/11/15 21:20
사실 로아 한참 유저 모을때도 크파는 물론이고 에픽세븐 매출이 로아보다 잘나왔습니다
지금은 에픽세븐 많이 죽어서 달라졌을거 같기도 한데...
22/11/16 13:42
DART나 뉴스 검색만 하셔도 작년 실적은 아실 수 있습니다. 21년 스마게엔터(크파 개발사) 매출 6천억 영업이익 1.6천억, 스마게 RPG(로아 개발사) 매출 4.9천억 영업이익 3천억.
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