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22/11/04 15:01
덕질 커뮤들에서 무반응 또는 가챠 BM이 왜이러냐는 얘기만 나오고 있습니다
이건 게임이 망겜일때 보이는 매우 안좋은 징조죠 저도 데챠에 데여서 할 생각이 없긴한데 이정도로 평판이 안좋은 줄은 몰랐네요
22/11/04 15:09
며칠전 오픈한 똥나무M은 조용히 서버제한도 걸릴 정도로 그럭저럭 나가는데
(저도 처음으로 찍먹하는 중, 막 재미있는건 모르겠는데 카툰렌더링 구현 좋고 그럭저럭 할만함) 니케는 덕겜 유저들이 찍먹도 두려워 할 정도니 말 다했죠 개인적으론 김형태의 이름값이 플러스보단 마이너스 쪽으로 더 커져서 그런거 같습니다 그림체 상향 평준화 및 데챠 때 저 포함 하도 호되게 데인 유저가 많으니까요
22/11/04 19:33
전 모바일로 첨 해보는데 분위기는 이식 잘했다는 평이고
리니지 라이크보단 조작이 편하긴 해요 다만 탱딜힐 개념이 사실상 사라져셔 원거리 강세메타이긴 헙니다
22/11/04 15:08
일단 10연차가 6만인데 놀라고,
리세마라 금지에 천장 없음. ......미쳤나? 그럼 엉덩이 원툴이야? 했더니, 검열까지 있음 크크크크 게다가 SSR확률 4퍼라고 광고하더니 그거마저 사기꾼의 말에 가깝던데, 이 게임을 해야 할 이유가 없음
22/11/04 15:10
확률은 시행횟수가 많아야 의미가 있는건데 시행횟수가 적으면 겜의 확률이 1%든 4%든 체감으론 둘 다 더럽게 안나오는 확률이죠 크크
그런데 본문과 댓글을 보니 4%가 맞는지도 의문인 상황인가 보네요
22/11/04 15:18
https://m.ruliweb.com/best/board/300143/read/59157904?orderby=regdate&search_type=subject&search_key=%EB%8B%88%EC%BC%80&page=2&m=humor&t=now
(베댓 참조) 그냥 쓸만한 캐릭은 죄다 쓰알로 만들어놨고 그 안에서 등급이 나뉜다고 합니다. 뭐여 이게...
22/11/04 15:20
친구가 쓰알 밑은 캐릭터 일러도 후잡하다고 얘기하는거 듣고
얘내 안좋은 의미로 돈독 올랐구나 싶었는데 그 이상이군요 -_- 다시보니 갓 오픈한 게임 쓰알 개수가 44개네요...? 아이......
22/11/04 15:11
리세 막아둔건 아무도 이해 할 수 없는 결정입니다. 인터뷰는 봤는데 게임 안하고 떠나는사람이 슬프면 캐릭 선택권을 줘야지 리세 막는건 무슨 발상인지 모르겠네요
BM은 중국 BM처럼 패키지는 싸게, 깡현질은 맵게인데 문제는 게임의 근본이 캐딸겜이라 중국 BM하고는 매우 안어울리고 깡현질의 매운맛이 하바네로 생으로 씹는 수준이라 욕을 푸짐하게 먹을 수 밖에 없는 구조더군요 크크
22/11/04 15:12
게임사에서 리세 어쩌구 저쩌구 하면서 게임 기억을 못한다 라는 멍뭉이 소리 듣고 마지막 남은 정 마저 떨어져 나갔습니다
가챠겜으로 돈 많이 벌고 싶어서 가챠겜 만들어서 파는 놈들이 왜 입으로 똥을 싸는지 모르겠어요 일본 게임사들이 바보라서 리세마라 편하게 지원하는게 아닌데 말입니다 리세마라는 편하게 해주고 게임 재미있어서 그물에 잡혀주면 알아서 현질 하는데 왜 입을 터는건지 모르겠어요 크크크 정말로 게임 같은 게임을 만들고 싶었으면 가챠 BM을 뺴던가, 콘솔로 갔었어야죠
22/11/04 15:15
노답 BM이라도 첫 수십연에서 원하는 캐릭 한두개 뽑을 수 있는 확정 픽업이라도 줬으면 욕은 덜 먹었을겁니다. AFK 아레나류라곤 하지만 근본이 캐딸겜이라 애정픽 두어개만 뽑으면 그래도 버틸 수 있는 구조인데
지금처럼 원하는 캐릭을 쉽게 못 뽑게 만드는 캐딸겜은 게임 가치가 없죠
22/11/04 15:13
리세는 그냥 솔직히 첫가챠는 원하는거 나올때까지 무한가챠하게 해주는게 나을거같아요 SSR은 한장으로 제한걸어두더라도
게임 지웠다깔았다가 컨텐츠가 되는건 개인적으론 안좋아해서... 안하기도 하고요. 해보니까 솔직히 엉덩히 보면서 게임할 여유는 없네요... 쉬운판은 그냥 쉽고 오토 레벨링으로 되는데 ex인가는 정신없고 가챠는 대체 왜 맵게해서 온갖욕을 먹는지... 그 욕심이 지금 게임 평판을 얼마나 떨어트리고 있는지 계산할수 있는 사람이 아무도 없나 개인적으로 노출이야 뭐 지금 18금 파장이 만만찮은데 울며겨자먹기로 검열당했을거같으니 보통이라면 크게 욕먹을 일은 아닌거같은데 워낙 밉상이다보니 뭐... 그리고 뭐 게임과 스토리도 뭐.. 스토리는 앞부분만으론 잘 모르겠고 게임성은 결국은 드래그 슈팅인데 잘 모르겠어요 어차피 대부분은 오토돌리는게 나을거고 고난이도 핵심파트만 수동이라고 치면 이거 내가 왜 맞는지도 잘 안보이고 엄폐신호잘못주면 끝이던데..
22/11/04 15:21
가챠가 맵거나 비싸거나 파는 사람들이 상품에 자신이 있으면 그렇다칩시다
캐릭터도 그럭저럭 니즈(?)에 맞춰서 잘 뽑혔고 이런저런 디테일도 나름 신경을 쓴듯합니다 그런데 유저 편의나 이런게 전혀 안보여요. 리세 안되고 가챠가 비싸면 기본 재화를 퍼주기라도 해야되는데 그만큼도 아니고. 게임이 기깔나게 재미있냐 하면 그것도 아니고. 그렇다고 잘 만든 캐릭터 보기 쉽냐 그러면 그것도 아니고. 아직 진행을 얼마 하지는 않았는데 영 불안불안합니다. 왜 이렇게 운영이나 구성이나 뻣뻣하게 돌아가는지 모르겠어요. 너네 그래도 이거 할거지? 라는 흡입력이 있어야되는데 그 뭔가가 안느껴집니다. 나름 화제작이라 어떤식으로 진행되나 기대를 해봤는데 기대를 하니 실망이 크네요.
22/11/04 15:21
처음 들어갔을 때 쿠폰 합쳐서 뽑을 수 있는 건 30연차 정도던데, 굳이 리세를 막을 필요가 있었는지는 모르겠더군요
처음 뽑기 때에 SSR 한 장을 확정으로 주는데, 제한만 없었어도 이렇게 욕은 안 먹었을 거예요
22/11/04 17:35
11만원 트럭: 가즈아!! 5성!!!
11만원 풀프라이스 게임: 뭔 게임이 이렇게 비싸? 할인하면 사야겠다 루트…네요 저는 가챠가 마성이 있나봐요
22/11/04 15:46
데차 생각하면 당연히 PVP도 있을건데
밑에서 깔아주는 무과금이 중요하다는 생각은 해 본 적이 없는걸까?? 처음에 어떻게든 애정붙여주면 그 무과금들이 소과금으로 진화할 수 있다는 가능성같은건 아예 모르는 걸까??
22/11/04 15:51
이런 방치류가 초반은 잘나와서 매출은 좀 땡길거같긴한데
다른 게임들이 afk아레나 처럼 상위권 롱런 못한거 보면 방치형은 운영빨이라 시프트업은 좀..
22/11/04 15:55
그래도 돈 써주는 사람들이 있으니까?
그런데 요즘은 이쪽도 제법 레드 오션 아닌가요? 가끔 게임 정보 사이트 갈 때마다 미소녀 가챠겜 신작 소식이 보이던데...
22/11/04 17:55
지금 이런 서브컬쳐류 오픈하고 얼마 안가고 망하는게 한다스 입니다. 니케는 그나마 전작빨로 시끌 한거지 그래도 사주니깐 하기엔 대체제가 너무 많아서..
22/11/04 16:10
씹덕가챠겜 해본 경험상 이정도 분위기면 일단 진입안하고 넉넉히 지켜봐야합니다 크크
빠르게 꼬라박던가 아니면 뭔가 소잃고 외양간 고치는 느낌으로 대대적으로 고치던가 둘중하난데 후자면 그때가서 진입하면 그만이야~
22/11/04 16:14
천장은 왜 없을지.. 현업에 있지만 업계에서도 천장 없는 가챠?
와 미쳤구먼.. 이라는 인식이 강한데... 조삼모사 같지만 포인트를 획득해서 픽업캐릭터를 교체하는것도 아닐테고..
22/11/04 16:29
해보니까 스토리는 꽤 신경을 많이 쓴 티가 나는데, 가장 중요한 BM이 똥망인게 좀 많이 치명타네요. 비슷한 시기에 출시하자마자 나름 성적 괜찮은 무기미도 BM에 비하면 하늘과 땅 차이입니다.
그나마 블루아카처럼 싱크 시스템 있어서 SR만 키우면 SSR 영입하는대로 기본 밥값은 할 수 있다는게 다행이니까, 무과금으로는 좀 더 해볼 생각입니다.
22/11/04 18:00
무기미도는 패키지 기본적인거랑 패스 하나만 긁으면 꽤 쾌적하게 게임 진행 가능합니다. 대충 3만원 정도 되겠네요. 단 리세마라해서 최고 존엄 힐러는 왠만하면 뽑고 가시는게 좋습니다. 하위 호환캐가 있기는 한데, 하위 호환은 어디까지나 하위 호환이라...
22/11/04 17:00
저는 이제 캐릭빨 모바일 가챠 게임은 아이돌 그룹 운영 비슷한 마인드로 굴려야 한다고 봅니다.
아이돌그룹도 팬미팅 가는 고래들이 캐리하는 것은 맞지만 결국 그룹에 애정을 가지고 응원하는 팬베이스가 중요한 것이고... 그런 팬들의 지지를 바탕으로 순환하는 구조를 잘 쌓아야 롱런도, 콘서트도 하고 투어도 하죠. 비록 저는 취향도 아니고 시간도 없어서 해볼 생각은 없지만 개발자들이 애정을 가지고 열심히 개발한 게임일텐데 시작하자마자 BM때문에 비난에 휩쌓이는 것은 참 안타깝네요...
22/11/04 17:57
제가 데챠 랭킹 1위 몇달? 정도 유지했었는데,
쉬프트업 게임은 거르는 게 답입니다. 진짜 과금유도도 제정신이 아닌데 운영이 개쓰레기에요. 패치 할 때마다 어떻게하면 유저를 엿되게 만들지 기존 쓴 돈을 무의미하게 만들지 그것만 연구하는 애들입니다.
22/11/04 18:52
천장이랑 뽑기 가격만 좀 조정하면
BM 빼고 나머지는 모바일 환경, 유저성향 고려했을 때 꽤 잘만들었다고 봐서 구글 기준 매출 Top3는 낭낭하고 1등도 노려봄직하지 않나 싶네요. 요새 매출 순위 커트라인이 좀 낮아진거도 같고
22/11/04 19:11
개인적으로 이전 디자인보다 지금 검열 디자인이 조금더 맘에 드는편이긴 합니다. 전에는 너무 과한거 아니야? 싶기도 해서..
근데 그걸 떠나서 천장+과금은 할말이.. 거기에 리세를 못하게 할꺼면 최소한 쓰알 선택권을 주던가...
22/11/04 19:27
아직 초반 지역 미는 중이라 섣불리 평가하긴 어렵습니다만,
방치형 겜, 캐릭터 수집겜 등의 요소를 섞어 놨는데 기획을 잘 못해서 안 좋은 쪽으로 시너지가 나는 것 같아요. 파워인플레를 이유로 천장이 없다는 걸 유저들한테 설득하려면 적어도 필그림으로 대표되는 사실상 SSR 상위 티어의 캐릭터를 넣었으면 안됬구요. 방치형 겜처럼 고돌파 위주의 게임을 하려면 캐릭터를 쉽게 얻을 수 있어야 합니다. 니케는 둘 다 해당되지 않네요. 게임 자체는 괜찮게 나온 것 같은데 초반 이미지를 이렇게 망쳐놔서야;
22/11/04 20:22
근데 일본시장은 고려를 아예안한건가요? 블루아카이브는 bm도 기획단계부터 일본시장을 상정하고 나온거 같은데
이건 bm만보면 타겟이 어디인지도 불명확해보이네요.
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