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22/10/17 21:36
파이맥스였습니다. 제가 써본 건 꽤 옛날 버전 같은데도(아마도 파이맥스4K였던 거 같습니다), 체감 게임을 할 때 시야각에서 오는 몰입감이라는 게 있더군요.
22/10/17 14:35
결국 vr은 해상도와 시야각이더라구요. 성능은 어차피 pc 연결하면되고 시야각이 해결이 안되면 수경 혹은 방독면 낀듯한 답답한 기분 때문에 '가상 현실'이다라는 느낌을 전혀 주지 못함. 물론 기기 성능이 받쳐줘야 해상도도 높아지는거기는 한데 아무튼 해상도와 시야각의 대대적인 개선이 없다면 퀘프로를 사야할 이유는 거의 없을거 같습니다.
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