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Date 2021/03/23 03:54:11
Name Rain#1
File #1 ezgif_7_79486b70a5af.gif (2.71 MB), Download : 72
출처 fmkorea
Subject [LOL] 롤에도 Z축이 있다? (수정됨)


어캐 했누

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이유진
21/03/23 03:58
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y축...
하루빨리
21/03/23 04:02
수정 아이콘
(수정됨) 아니죠. 3차원 그래프에서 위아래는 z축이 맞습니다.

아! 애당초 그랩이 y축(좌우)에 의해 안맞은거라 점프로 피한게 아니란 댓글이였나요?
이유진
21/03/23 04:16
수정 아이콘
3D 에서는 y가 위아래 맞습니다. z는 앞뒤고요.
21/03/23 04:19
수정 아이콘
게임에서는 z축이 보통 위아래를 뜻하지 않나요? 와우나 던파같은데서 z축하면 점프하는 위아래를 뜻하던거 같은데
이유진
21/03/23 04:22
수정 아이콘
유저들끼리 편의상 그렇게 쓰는지는 모르겠지만 개발로 넘어가게 되면 y가 위아래입니다.
vector3 up 으로 검색해보면 (0,1,0) 으로 나올거에요.
21/03/23 04:23
수정 아이콘
개발자들은 그렇게 쓰는지 모르겠지만 유저들은 z축을 보통 위아래로 쓰죠. 롤같은 게임에 z축으로 검색해보시면 나올거에요.
이유진
21/03/23 04:24
수정 아이콘
그렇군요 롤을 잘 안해서 몰랐네요 흐흐
21/03/23 04:25
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아 싸우려는 댓글은 아니었습니다. 사실 일반 유저들은 수학시간에 z축을 위아래로 배우니까 그걸 그대로 쓰는 경우가 많죠
베르톨트
21/03/23 04:26
수정 아이콘
대표적인 게임엔진을 예로 들면.. 언리얼은 z축을 위아래로 쓰고, 유니티는 y축을 위아래로 씁니다.
표준은 없다고 봐야겠네요.
이유진
21/03/23 04:28
수정 아이콘
언리얼은 z를 위아래로 쓰는군요. 보통 z를 전방, 후방으로 쓰는걸로 알았는데 신기하네요.
베르톨트
21/03/23 04:32
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대표적인 3d 모델링 프로그램인 맥스도 z축을 위아래로 써서 지금 유니티 버전에서는 모르겠는데 예전 유니티 4버전까지만 해도 3d맥스로 만든 모델을 임포트하면 유니티 좌표계에 맞게 수정해줘야 했던 기억도 있네요.
이유진
21/03/23 04:35
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그러네요 지금 생각해보니 모델링 툴도 좌표계가 특이했었군요. 다이렉트x에서 유니티를 넘어와서 쓰다보니 이게 당연한 걸로 생각하고있었네요. 덕분에 배우고 갑니다..
21/03/23 09:11
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3d 모델링 툴인 카티아도 z가 위아래입니다
리자몽
21/03/23 12:46
수정 아이콘
제가 써본 3D 모델링 툴은 전부 Z축이 위아래 이긴 합니다 @_@
-안군-
21/03/23 13:06
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요즘은 구분이 좀 모호해졌지만, 예로부터 OpenGL은 y축을 상단으로, DirectX는 z축을 상단으로 쓰는게 국룰이었죠...
아비니시오
21/03/23 04:05
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관전버그같은거 아닐까요? 트리스타나 로켓점프 뛰다가 중간에 블크한테 끌려오는경우 많이 봤는데, 만약 z축때문에 피한거라면 로켓점프중에는 절대 안맞아야 정상이니까요
하루빨리
21/03/23 04:07
수정 아이콘
그냥 그랩이 안맞은거 같은데요. 타이밍 좋게 점프해서 마치 점프로 피한 듯 오인하게끔 보이지만요.
스무디
21/03/23 04:09
수정 아이콘
그냥 앞으로 점프하면 되지 왜 위로...
커피소년
21/03/23 04:12
수정 아이콘
보니까 벽을 넘으려다가 실패한거 같고, 판정이 어떤지는 모르겠는데
뛰는 순간 좌표가 벽쪽으로 이동하다가 막혀서 다시 벽 옆으로 바뀌는 과정에서 그랩이 인식 못한거 같네요
21/03/23 04:13
수정 아이콘
그램 관통하는 버그 아닐까요..?
21/03/23 04:34
수정 아이콘
살짝 기울어져서 그렇지 자세히 보면 그냥 그랩이 안맞은거 같은데요
21/03/23 04:55
수정 아이콘
그냥 안맞은겁니다.
Extremism
21/03/23 06:12
수정 아이콘
어차피 유머글이라 진지먹는 것 같지만, 롤은 높낮이 개념 판정이 없죠. 협곡이 그래픽상 높낮이 개념을 표현하기 위해 일부 지형이 굉장히 어색하게 표현되어있는데. 예전 롤챔스에서 소나 크레센도가 위에서 보면 맞았는데 안맞은 판정이 나면서 퍼즈가 걸렸지만 휠카메라로 내려서 보니 안맞는걸로 실시간 결로 난 사건도 있지요.
저 지형은 완전 평지라 이런 부분에서 문제가 아니고.
롤은 챔프마다 스케일 판정이 외형 그대로여서 트리가 작은만큼 잘 안 맞는 판정이라 안 맞은걸겁니다.
나르가 원래 상태에서는 작아서 스킬 맞추기 어렵고 메가 나르 되면 맞추기가 쉬워지는게 있기도하고. 궁으로 계속 커지는 초가스도 맞추기가 쉬워진다던가 하는게 있죠.
21/03/23 08:40
수정 아이콘
계단에서 쏴서 평지 아닙니다 보이는 것보다 아래로 쐈어요 크크
승률대폭상승!
21/03/23 06:53
수정 아이콘
그냥 뭐 버그겠죠

리신q가 몸통과하는 그런종류
인생은서른부터
21/03/23 09:55
수정 아이콘
https://pgr21.co.kr/humor/397800
어떻게 생각하세요!!
기무라탈리야
21/03/23 07:25
수정 아이콘
가만히 있었으면 진짜 아쉽게 빗나가는 각도네요.
벌점받는사람바보
21/03/23 08:26
수정 아이콘
챔프 머리쪽 보다 발쪽이 잘맞는거 있딘하죠
21/03/23 08:31
수정 아이콘
그냥 그랩을 타워 잔해방향으로 써서 안맞은겁니다
HA클러스터
21/03/23 09:09
수정 아이콘
안맞았다는데 한표. 트리 점프가 판정 우선도가 너무 낮아서 다른 스킬하고 경합하면 무조건 집니다.
기무라탈리야
21/03/23 10:00
수정 아이콘
패치로 꽤 좋아졌습니다. 예전엔 무조건 졌지만 요즘은 타이밍 맞춰서 뜨기 직전에 닿으면 무조건 이겨요. 물론 뜨는 중간에 맞으면 집니다만.
다시마두장
21/03/23 09:17
수정 아이콘
이건 그냥 아슬아슬하게 안 맞은게 절묘하게 점프랑 겹쳐넸요 크크
21/03/23 09:38
수정 아이콘
지금 해봤는데 점프 전 자리가 진짜 아슬아슬하게 안 맞네요. 점프 후 자리는 딱 맞는데 0.5초만 늦게 썼어도 잡았을듯
메가트롤
21/03/23 10:19
수정 아이콘
그냥 라이엇식 버그
얼척없네진짜
21/03/23 11:03
수정 아이콘
그냥 안맞은거같은데 뭔 버그
21/03/23 13:03
수정 아이콘
롤이 돌비애트모스 지원 게임이라 Z축이 있을수도 있어요.
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