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21/01/04 12:56
재키와의 6개월 통편집은 그래도 재키에게 호감을 가지도록 설계되어 있어서 아쉽긴해도 큰문제까진 아닌데
처읍에 비호감적으로 등장하는 죠니에 대해서 의도적으로 호감을 가지고 감정 이입을 하지를 않거나 시간에 쫓겨서 중요퀘스트먼저 달려버리면 스토리전개가 산으로 가는 구조가 문제..
21/01/04 13:24
개발기간 8년이라고 말이 많이 도는데 대충 구상만 해놓고 위쳐3 완전히 끝나고 난 뒤에야 본격적으로 개발 착수했다고 하더군요. 그래서 실제 작업 기간은 3~4년 정도랍니다. 그나마도 중간에 여기저기 휘둘려서 만들던 거 갈아엎고 다시 만든 게 한 두 개가 아니었다고.
21/01/04 13:08
긍정적으로 봅니다. 이걸로 GTA온라인 마냥 온라인 제대로 서비스할 계획이라는 데 계속 뜯어고치겠죠. 최종적으로는 좋은 게임이 될겁니다. 뭐...한 이년 후에요?
21/01/04 13:10
뭐 어쨌든 스토리 DLC 나오고 패치 하고 하면 완성도 올라가긴 할 거라고 봅니다. 위쳐1도 인핸스드 버전 나오고 나서 평가 좀 달라졌거든요. 사실 저는 인핸스드 버전도 처음 할 땐 "어우 이거 뭐야" 하면서 거부감 심하긴 했는데 하다보니 재밌게 해서, 사이버펑크도 베이스 자체가 망겜은 아니기 때문에 1년 반 정도 지나면 초창기에는 못 해먹을 게임이었던 지금은 수작 게임으로 바뀔 가능성 있다고 봅니다.
21/01/04 13:26
고3때까지 실컷 놀고 5등급수준 수능성적받아놓고 이제서 반짝 1년한다고 1등급 될 가능성은? 지금 사펑기대하는 희망회로가 딱 그꼴이죠. 무슨 게임개발이 그렇게 생각대로 다될거였으면 이렇게 내지도 않았고 그게 가능한거면 진작에 세상 모든 AAA게임들은 갓겜급 퀄리티로 뽑혔지요
21/01/04 13:31
루머대로 시일에 쫓겨서 미완성 부분을 잘라낸 부분들이 있고
그 부분을 완성시키는 작업이라면 6월까지 될거같긴한데 거하게 통수 맞은지 얼마지나지 않아서 큰 기대는 못하겠어요
21/01/04 13:35
솔직히 노맨즈 스카이급으로 고치면 고티감인데.......;;;;;;노맨즈 스카이의 대격변은 진짜 게임사에 길이길이 남을 정도라....
21/01/04 13:57
이럴 때는 꺼라위키가 도움이 됩니다.
https://namu.wiki/w/%EB%85%B8%20%EB%A7%A8%EC%A6%88%20%EC%8A%A4%EC%B9%B4%EC%9D%B4 처음 발매 되었을 때는 AAA게임으로 홍보되었으나 사실은 굉장히 소규모 팀에 의해 개발되었던 게임이라 이런게 있을 지도 모른다는 내용이 다 게임에 들어있다는 식으로 홍보가 되었기 때문에 엄청 욕먹은 게임이었습니다. 일반적으로 보통의 이야기는 여기서 끝나지만 노맨즈스카이 개발사는 몇년간 꾸준히 패치에 패치를 거듭해서 처음에 이야기하던 내용을 상당수 구현해 낸 아주 보기드문 이야기가 완성되죠.
21/01/04 13:54
루머중에는 PS4와 Xbox에서 가동하기 위해서 많은 부분을 막아버렸다는게 있죠.
만약 그쪽 코드를 날리고 그냥 원복하는것 만으로 해결되는게 있다면 의외로 많은 패치가 빨리 될 수도 있습니다.
21/01/04 13:58
사펑하려고 150만원들여 컴 업글했는데 그 사이에 사펑 망작행... 사펑은 사지도 않았습니다...
비싼돈 들여 산 컴으로 구컴에서도 돌아가던 하데스만 하고있네요..
21/01/04 14:05
죠니가 확실히 비호감이고 진행할수록 좀 닥쳐라 하기는 하는데 죠니 관련 퀘스트나 뭐하다보면 또 주인공이랑 동질감을 느끼기도 하고... 그래도 생각외로 너무 깨는 발언이나 주인공한테 요구해서 이시키 사실 멋진 인싸가 아니라 고집불통 민폐 아싸 캐릭터가 아닌가 합니다.
캐리 퀘스트하고 있는데 죠니 따라하는 느낌이 나서.. 크크 꼴통이라는 생각만 드네요
21/01/04 15:24
그래도 개발밥 먹고 산지 좀 되었다고 자부하는 입장에서 보면...
이게 진짜로 된다면 일부러 코드를 감춰뒀다가 짜잔! 하고 내놓는 수준.. 이라 믿을수가 없네요-_-;;
21/01/04 15:44
아니.. 그냥 게임이 전체적으로 미완성인데..
레벨스케일링도 이상하고 템렙 시스템도 이상한데 뭐 하나 조금 고쳐서 바로잡을 수 있는 상황이 아닙니다. 나름 다회차 하고 있는 입장이긴 한데, 레벨 디자인을 누가 해놨는지.. (아이템으로 딜 뻥) X (해당 무기특으로 딜뻥) X (캐릭터 스텟으로 인한 딜뻥) X (은신, 해드샷으로 딜뻥) 특히 은신+해드샷을 노리는 핸드건을 쓰면 대미지 상승하는 배율이 안드로메다로 가버려서 대미지 200~300 짜리 핸드건으로 해드샷을 쏘면 수십만 딜이 들어가버리니.. (하지만 정작 적들 체력은 1만이 안됨)
21/01/04 18:01
싸펑이 리얼로 싸맨즈스카이라도 된다면 행복회로가 맞기는하죠.
노맨즈스카이가 출시 당시의 핵폭망 이후로 얼마나 환골탈태했는가를 생각하면
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