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Date 2020/11/20 21:33:01
Name 덴드로븀
File #1 스마일게이트_메가포트_티타이니_온라인_공개.jpg (187.7 KB), Download : 64
출처 https://newsroom.smilegate.com/news/Smilegate_Megaport_Unveils_TEETINY_Online_at_GSTAR2020
Subject [게임] 야숨. 짭숨. X숨.


https://newsroom.smilegate.com/news/Smilegate_Megaport_Unveils_TEETINY_Online_at_GSTAR2020
스마일게이트, 모바일 신작 MMORPG ‘티타이니 온라인’ 지스타서 최초 공개



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예킨야
20/11/20 21:33
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짭숨이 몇개가 나오는거지 크크크
건전한닉네임3
20/11/20 21:35
수정 아이콘
한숨...
20/11/20 21:36
수정 아이콘
프레임드랍 있어 보이네요
20/11/20 21:37
수정 아이콘
로그라이크
소울라이크
야숨라이크
MissNothing
20/11/20 21:37
수정 아이콘
스마일게이트? 절레절래
마감은 지키자
20/11/20 21:40
수정 아이콘
이제 장르로 쳐야 할 듯... 크크크
단비아빠
20/11/20 21:42
수정 아이콘
카툰렌더링했다고 다 짭숨이라는건 좀 그렇지 않을까 싶네요.
솔직히 야숨하고 좀 거리가 있어보이는데요..
그간 나왔던 한국식 MMORPG류에서 그래픽만 카툰 렌더링한 정도 아닌지...
야숨 이전에 카툰 렌더링이 없었던 것도 아니구요.
20/11/20 21:48
수정 아이콘
카툰렌더링 보다 배경이나 캐릭터들의 질감 색감이 사실 빼박인것 같은 데요.
주8일휴가희망
20/11/20 22:13
수정 아이콘
그 질감 색감이 카툰랜더링 방식인거 아닌가요
20/11/20 22:20
수정 아이콘
그런가요.. 제가 느낀바로는 야숨전의 카툰랜더링은

나루토 나루티밋, 드래곤볼 파이터즈, 젯셋 라디오 퓨처, 캐서린등.

원작의 느낌을 살리는 것 외에도 원색위주의 느낌이 많았는데..

본문 동영상의 썸네일만봐도 저는 야숨이 생각날정도로 느낌이 비슷하다고 생각했네요. 색감 질감 뿐만아니라

서정적인 배경등
단비아빠
20/11/20 22:32
수정 아이콘
(수정됨) 카툰 렌더링은 굉장히 오래된 표현 방식입니다.
이게 단지 보기 좋을 뿐만 아니라 그래픽 카드의 부담을 줄이는 효과가 있기 때문에
3D 성능이 부족하던 옛날부터 많이 쓰였죠.
아마 거진 20년 가까이 되었을겁니다.
카툰 렌더링으로 만들어진 게임은 수백가지는 될거구요.
야숨이 카툰 렌더링을 쓴 것도 스위치 기기 성능이 부족하기 때문일겁니다
야숨처럼 카툰 렌더링으로 큰 맵을 장대하게 표현한 경우는 없는거 같긴 합니다만
그건 게임 규모의 문제지 겨우 그정도로는 야숨이 카툰 렌더링 관련해서
특별한 오리지날리티를 가졌다고 할 수는 없죠.
20/11/20 22:36
수정 아이콘
(수정됨) 예 저도 그런줄은 알죠.. 예를든 젯셋라디오 퓨처도 2002년 게임이고 뷰티풀죠도 2003년인가 게임인걸로 아니까요.

카툰랜더링의 문제? 라고보단 색감 서정적분위기 질감등에 있어서 제생각에는 야숨의 그것과 아주 유사하다고 느낀거구요

굳이 하나 얘기하자면 캐릭터인물의 묘사에 있어서 선이 아예 안보이게끔 최소화 해서 표현했는데 그것과 함께 파스텔톤의 색조합

으로 하여금 아주 부드러운 효과를 줄수있었는데. 중국산아류작과 해당 게임이 비슷하게 참고해서 나타낸것 같아요.
단비아빠
20/11/20 22:40
수정 아이콘
카툰 렌더링 관련해서 색감이나 질감이 유사한 정도로
짭숨이라고 할 수 있는겁니까...??
제가 만약 비슷한 색감이나 질감의 게임을 찾아낸다면
야숨도 짝퉁이 되겠군요?
20/11/20 22:42
수정 아이콘
게임은 안해봤지만 게임에서 그래픽이 차지하는 부분을 생각하고 또 그런 부분을 차용한거라면 그런 소리 들을만도 할것같아요.
단비아빠
20/11/20 22:51
수정 아이콘
(수정됨) 이게 보통의 그래픽이면 텍스처가 복잡하게 표현되니까 다양해질 수 있지만
카툰 렌더링에선 대개의 경우 단색입니다.
무슨 색감 질감이라고 둘러서 말하지만 사실
피부색, 풀색, 땅색 같은거에 대한 단순한 [색상 선택]일뿐인데
이게 무슨 [차용]씩이나 됩니까?
차용이라고 하면 야숨만이 가지는 독창적인 부분을 훼손하거나 빌려왔다는 의미일텐데
저 색깔이 무슨 야숨이 전세낸 색깔입니까? 야숨 이전엔 아무도 안썼던 색깔입니까?
저 스크린샷을 보세요. 색깔을 대체 몇가지나 썼는지.
피부색 풀색 돌색을 그럼 어떻게 하면 되겠습니까? 어떻게 바꾸면 야숨하고 확 틀려질까요?
카툰렌더링이란게 원래 거기서 거기 수준의 결과가 나올 수 밖에 없습니다.
피부색 풀색도 다 거기서 거기구요.
20/11/20 22:54
수정 아이콘
(수정됨) 단비아빠 님// 야숨이 전세내지는 않았겠고 저런걸로다가 특허도 내지도 않았겠지만.. 카툰랜더링 안에서의 용법을 참고해서 빌려쓴느낌이 난다고 생각합니다. 저도 전문가는 아니지만 파스텔 색감(피부색 풀색 땅색도 여러종류가 있다고 생각해요) 선없이 표현하는 느낌등이 비슷한것 같아요
주8일휴가희망
20/11/20 22:43
수정 아이콘
말씀을 들어보니 그래픽이 아닌 전체적인 게임의 아트디자인에 대해서 표절이 아니냐고 말씀하시는 것 같은데
화풍이 비슷하다고 표절이라고 말하는 건 조금 표절의 기준이 과한 것 아닌가 싶습니다.
비슷한 화풍을 지닌 그림 작가를 표절 작가라고 부르지는 않잖아요.
인상주의 화가가 전부 모네의 짭퉁이 아닌 것 처럼요.
20/11/20 22:48
수정 아이콘
저도 전문가가 아니기에.. 게임에 있어 그래픽과 아트디자인의 차이는 잘 모르겠네요.
인게임내 배경과 캐릭터 묘사는 그래픽이라고봐도 되지 않나싶은데
인상주의 화가라고 하더라도 르누아르 마네 고흐의 그림은 그냥 봐도 구별할 것 같은데
두 게임의 인게임 스샷을 놓고 비교해보면 전 조금 헷갈릴것 같습니다. 한게임 내의 다른스테이지 정도로 느낄 수도있겠구요
주8일휴가희망
20/11/20 22:52
수정 아이콘
마네 고흐 같은 화가들은 해당 영역에서 마스터피스가 된 사람들이고
저 게임이 마스터피스급의 퀄리티를 내지 못할 뿐인거지 표절이라고 하긴 힘들 것 같습니다.
능력이 없는게 죄는 아니잖아요 (...)
사실 그래픽 쪽 이야기로 가면 복잡해지는게 이미 젤다 이전에 원신의 제작자인 미호요에서만든 붕괴3라는 게임이
비슷한 스타일의 카툰랜더링 그래픽으로 꽤 인기를 끌었고 단순히 질감이 비슷하다 그래픽이 비슷하다
그래서 표절이다 라고 말씀하신다면 젤다는 붕괴의 짭퉁게임이 되어버리죠.
20/11/20 22:57
수정 아이콘
야숨은 자타가인정하는 마스터피스 게임이고 저게임은 지켜봐야겠죠.
붕괴는 저도 본 게임인데 카툰랜더링이라고 하더라도 야숨과는 제가봤을때 느낌이 완전 다른것 같아요..
주8일휴가희망
20/11/20 23:02
수정 아이콘
그래픽의 스타일은 같습니다. 다르게 느껴지는 이유는 말씀드린대로 두 게임이 추구하는 아트디자인의 차이 때문이죠.
말씀하신대로 야숨이야 마스터피스에 가까운 게임이기에 같은 카툰랜더링 그래픽에 동화같은 화풍을 자신만의 개성으로 소화해낸것이고 저 게임은 그냥 그럴 능력이 안되는 것 뿐인것 같습니다. 표절이라고 하긴 좀 무리가 있어보여요.
20/11/20 22:14
수정 아이콘
야숨 이전에도 저 정도 질감 색감 게임은 엄청나게 많았어요. 원신이 빼박 짭소리 들은게 순전히 그 정도라서가 아니죠.
20/11/20 22:51
수정 아이콘
야숨의 메가히트를 같은 업계에서 겪고나서의 타이밍이라 제가 그렇게 생각할수도 있겠네요..
20/11/20 21:43
수정 아이콘
원신 욕할게 아니었네요..
20/11/20 21:43
수정 아이콘
한숨
잠이온다
20/11/20 21:43
수정 아이콘
뭐든 좋으니 재미있게만 나와줬으면....
양파폭탄
20/11/20 21:44
수정 아이콘
디씨 한숨드립보고 지려버렸습니다
20/11/20 21:46
수정 아이콘
방송 보니까 야숨 쪽이랑은 별 공통점이 안보이던데요. 그냥 카툰풍 그래픽이다 정도가 전부 같은데...
그냥 생활콘텐츠 비중 높은 저예산 MMORPG더라고요. 물론 기대는 안되고요.
오분만
20/11/20 21:49
수정 아이콘
장르가 mmorpg면 카툰렌더링이나 분위기같은거 말곤 짭숨이라기엔 억울한거 아닐까요?
전 오히려 원신나오고 나와서 안먹을 욕까지 같이먹는거같아요... 한동안은 일부분만 유사한부분 나오면 욕먹을거같음...
20/11/20 21:49
수정 아이콘
안 똑같아 보이는건 저 뿐인가요?

그래픽만 쪼금 같고, 월드는 되려 제노블레이드랑 더 같아보이고,
플레이나 스킬 쓰는건 그냥 MMO같은데..

참고로 야숨 200시간 했습니다. ;;;
따라큐
20/11/20 21:55
수정 아이콘
x숨이라기엔 아예 다른대요 크크크크
기무라탈리야
20/11/20 21:56
수정 아이콘
다른 사이트 보니까 야숨보다는 마비노기 모바일에 가깝다는 의견이 많았던 걸로...
그러고보니 그거도 한 3년 가까이 감감무소식이네요...엎어졌나
김티모
20/11/20 22:01
수정 아이콘
15년쯤 전에 웹젠에서 바람의텍트 표절작 발표한 적도 있었죠. 위키였나? 이것도 구차한 변명 좀 하다가 닌텐도에서 지켜보고있다 기사까지 뜨고 해서 결국 엎은...
파랑파랑
20/11/20 22:01
수정 아이콘
마비노기 생각남.
20/11/20 22:02
수정 아이콘
짭숨이라기에는 디테일이 거의 없고... 마비노기 + 니노쿠니 느낌인가
Chronic Fatigue
20/11/20 22:06
수정 아이콘
가숨?
드래곤본
20/11/20 22:09
수정 아이콘
헬조숨?
다시마두장
20/11/20 22:14
수정 아이콘
이건 캐릭터 렌더링 스타일만 야숨 스타일일 뿐인 것 같은데요.
20/11/20 22:18
수정 아이콘
걍 구려보인다하면 그려려니 하겠는데 카툰 그래픽 보고 짭숨 이런건 억까죠.
파아란곰
20/11/20 22:19
수정 아이콘
뭔가 구성만 따지면 이것저것 섞다가 이도저도 아니게 되어버릴거 같은.........
20/11/20 22:21
수정 아이콘
카툰렌더링이 안익숙해서 그런건가 카툰풍이면 다 야숨인가요
20/11/20 22:22
수정 아이콘
카툰렌더링 분위기로 이런건 야숨아니어도 널렸죠. 몇개 안해보고 억까인듯
타츠야
20/11/20 22:30
수정 아이콘
별로 안 비슷합니다. 카툰 스타일 그래픽 게임은 이전에도 많았습니다.
20/11/20 22:36
수정 아이콘
뭔가 허접해보이는데.....
엑시아
20/11/20 22:41
수정 아이콘
마비노기 생각나네요
주8일휴가희망
20/11/20 22:45
수정 아이콘
제가 보기에 이 게임의 문제점은 야숨의 짭이라거나 그런게 아니라 그냥 딱 눈에 들어오는 퀄리티가 너무 조잡하고 구려요.
디자인의 밀도는 낮은편인데 그 낮은 밀도가 직관적으로 시야에 들어오는 것도 아니고 그냥 뭔가 완성이 덜 된 찰흙덩어리 같은 느낌.
음란파괴왕
20/11/20 23:01
수정 아이콘
와 이걸 짭숨이라고 하면 너무 억울해 보이는데.
20/11/21 00:02
수정 아이콘
마비노기가 관짝열고 때리러 옵니다
너무 몰아갈 필요는 없을 것 같아요
망이군
20/11/21 01:25
수정 아이콘
야숨보단 약간 이코 같은 느낌인데
20/11/21 01:31
수정 아이콘
누군가의 한숨~
12년째도피중
20/11/21 02:07
수정 아이콘
원신 정도면 몰라도 저 정도로 표절이라면 너무 오버라고 생각합니다.
원신도 적당한 아트워크만 따라했으면 적당한 수준으로 커버가 됐을텐데 너무 빼박인 것을 몇 개 그대로 가져와버려서...
20/11/21 03:38
수정 아이콘
별로 안닮은거 같은데..
이리떼
20/11/21 07:40
수정 아이콘
하나도 안 똑같아 보이는데요. 별개로 재미는 없어보이네요. 이젠 카툰렌더링만 나와도 야숨 배꼈다는 소리가 나오네...
말랑요괴
20/11/21 10:24
수정 아이콘
질감은 원신보다 훨씬 비슷하긴 하네요. 원신이 풀봐라 빼박이다. 이러면서 다른 표절요소가 알려지기 전공개영상부터 쳐맞던거 생각하면 엄청 관대하네요.
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