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20/10/02 14:48
xsx의 성능이 공개되자(12.15tflops) 소니에서 전자기기 스펙표기에 유래없던 가변(variable)이라는 용어를 사용하며 10.28tflops라고 표기하자 콘솔팬들이 조롱하는겁니다
해상도는 런칭작인 디스트럭션 올스타라는 게임이 4k 60f인데 4k네이티브가 아니라 가변으로 해상도가 변경된다는뜻이구요
20/10/02 14:51
NVME를 이용한 레벨 디자인 변경도 좋지만 그냥 깡성능을 높이는건 힘들었나 크크크크
5프로를 기다려야 할지 고민됩니다 크크크크 어차피 몇년간은 4로도 게임 나올텐데 크크크크
20/10/02 16:07
그건 PS5 성능이 XSX랑 비빌때나 필요한 내용이죠
MS가 클라우드 물량으로 대체한다는건 오피셜이 아니고 어디까지나 추정이구요 막말로 소비자가 그걸 왜 신경 써야됩니까 현세대에 2배 이상 점유율로 해먹었으면 투자를 해야죠
20/10/02 17:08
요즘 게임들이 종종 쓴다기보다 성능 떨어지는 콘솔에서 TV의 규격화된 해상도를 맞출려다보니 사용하는 기술이죠
유머 포인트는 Destruction AllStars 같은 별로 좋지도않은 그래픽의 게임을 돌리는데 네이티브 4K를 못해서 가변을 한다는거..
20/10/02 17:29
피씨용 둠 이터널에서도 사용해요. 상황에 따라 부하가 크게 차이가 나기 때문에... 60프레임 고정하려면 켜는게 좋죠. 부하가 심한 부분에서 프레임 저하를 막아주니까요.
20/10/02 17:42
네 AA가 잘 걸려서 생각보다 화질저하가 느껴지지 않더라구요. 덕분에 옵션 최대한 콱콱 올리고 게임 했어요.
본문의 게임은... 안타깝습니다. 크크.
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