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20/09/11 23:47
채팅 채널 유지할 기술력이 없어서 없앤다는 이야기는 아닌 것 같고 원래 쓰던 음성채팅 라이브러리가 지원 중단된게 아닌가 싶네요. 이미 많이 쓰는 음성 채팅 프로그램이 있는데 굳이 라이브러리까지 자체 개발할 이유가 없죠.
20/09/12 01:41
뭔 소린지.. 게임 안 하나의 기능 업데이트 노력 vs. 한 회사가 관리하는 서비스 노력에서 당연히 밀릴 수 밖에 없죠.
라이엇이 게임 업뎃 안하고 채팅에만 100% 노력 쏟으면 그 기능은 좋겠죠. 근데 왜 굳이 그래야하죠?
20/09/12 01:48
게임 안 채팅을 지원하는 건데 채팅만 개발한다는 가정을 하는게 이상하네요.
당연히 다른 기능 하면서 채팅도 해야죠. 그정도의 기술력은 부족하다는거구요. 돈 많으니까 사람 더 쓰면 당연히 되겠지만 그렇게 안하겠다는거고, 그러면 기술력이 현재 부족한 상황은 유지되는거 아닙니까? 이걸 다르게 이해하는 게 오히려 이상하네요.
20/09/12 01:57
네. 저는 저런 주장을 "우리 애가 머리는 좋은데 공부를 안해서"와 동일한 주장이라고 봅니다.
처음부터 그냥 안했으면 모를까, 한다고 해놓고 이제까지 끌다가 저런말 하는거니까요.
20/09/12 12:54
제조업이나 sw개발을 해보셨다면 이런 댓글 못달거라고 생각합니다. 음성채팅정도 가지고 기술력?
그 기능을 넣었을때의 비용과 리스크, 호환성, 효용,본기능에 미치는 영향력 등을 고려해서 일부러 뺀거라고 봐야죠
20/09/12 00:25
아마 커뮤니티 & 음성채팅 기능 강화하려면 안 그래도 스파게티 코드인 클라이언트를 왕창 뜯어고쳐야 되서 그렇겠죠
뭐... 10년간 누더기로 기워붙인 클라이언트 특히 원래도 욕을 드립다 쳐먹던 클라이언트니 그냥 포기하고 딴거쓰라고 인정하는게 나을지도.
20/09/12 01:18
채팅채널이랑 팀랭이 아쉽고..
클럽전 활성화 이런거 했으면 대박났을 컨텐츠라고 생각해서 아쉽네요. 아니면 지금 격전좀 광고 줘가면서 활성화 해보던지.. 처음에 격전 핫했는데 그 삽질로 다 말아먹어서
20/09/12 01:34
저도 이게 제일 궁금합니다. 클럽이야 어차피 장식이었고... 그럼 친구들이랑 2명 3명이서 같이 할때 디스코드 써야하나요..? ㅠㅠ
20/09/12 01:45
클럽만 선셋이라 음성챗은 아마 지금 그대로 두는것 같습니다. 그리고 클럽 관련 정보도 디스코드랑 파트너쉽 맺어서 전부 migrate될 예정이라네요
20/09/12 01:44
기술력이 문제라시는 분은 원문 한 번 보시죠: "we had to stop and ask ourselves - Is rebuilding Clubs the best place to focus our efforts?" 할려면 할 수 있지만 거기에 투자할 바에는 다른 부분 투자하는게 더 좋다고 확실하게 이야기하고 있죠.
https://na.leagueoflegends.com/en-us/news/game-updates/sunsetting-clubs/
20/09/12 14:27
이미 사람들이 훌륭한 대체 소프트웨어를 사용하고 있으니 그 소프트웨어보다 훌륭한 무언가를 만들기 위해 투자해야하는 리소스를 절약해서 다른데다 투자하겠다는거죠. 기술력 운운 크크크크
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