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20/07/25 01:39
도박이라는쪽도 아니라는쪽도 결국 말장난이죠 뭐
도박이라는사람들이 환금성 보고 도박이라고 하나요 사행심리 조장이랑 말도안되는 확률때문에 그렇죠 +) 저도 MMORPG RVR 진짜 하드하게 해서 저 영상에서 말하는 '떼쟁에서 중요한 위치' 정도까지에서 플레이도 하고 했었는데 이런저런 일로 접고난 직후의 저 관계의 매몰비용이라는게 결국 참 허상같이 느껴지더라구요. 게임을 플레이 하면서 꼭 좋은 관계만 있었던것도 아니었던게 우선 가장 컸구요 특히나 쟁이 중심이다보면 게시판에서 서로 다른진영끼리 언론플레이하고 비난하고 유치하게 싸워대는데 스트레스도 왕창 받고 나이 먹을만큼 먹은 아저씨들끼리 왜저러지 싶어서 현자타임도 꽤 왔었고 게임 접고나니 진짜 신기루같이 사라지는 그 관계가 좀 많이 허탈하더라구요. 결국 내가 앞으로 세상 사는데 그리 중요하고 의미있었던 관계들은 아니었구나... 싶은게 느껴졌어요 새벽에도 쟁났다고 전화까지 하고 같이 술자리에서도 자주 어울렸던 사람들이 게임 접고나면 쌩판 모르는사람이 되는게 크크
20/07/25 01:55
원래 국내 도박은 이런 매운 맛 아닙니까? 강원랜드던 토토던 로또던 외국 카지노나 스포츠 배팅,복권에 비해 판매액 대비 딸수 있는 돈이 훨씬 적은 걸로 아는데..
20/07/25 02:28
이거는 정말 사회에 도움 1도 안돼고 리소스 낭비하게 하는짓 아닌가요 게임이라고 부를수 있는지
솔직히 리니지같은 게임이 게임이란 전반적 인식이 나빠지는데 일조하는바가 많다고 봅니다. 과금도 과금나름이지... 몇억씩 쓴다니 그돈이면 해외에선 집을 사는데. 스팀게임 다 사도 그건 안돼겠네요 회사 망하게 하더라도 개인당 과금액 한정을 걸어 여기 빠져있는사람들 구제해야 한다고 봅니다
20/07/25 03:18
그렇게 치면 명품소비부터 제한하죠.저 게임에 돈을 얼마나 쓰든 그건 자유입니다.차라리 확률을 문제 삼아서 중국처럼 vip제도를 도입하라하면 이해하겠습니다.
20/07/25 10:37
게임 이상의 그 무언가를 탄생시킨 게임이라고 생각하고...바람의 나라도 비슷하지만 리니지가 훨씬 더 그 부분이 강하다고 생각합니다. 이후에 강화&실패 리스크 들어간 게임은 다 리니지를 참고 한 거고 모든 사행성 시스템의 시초라 할 수 있죠. 리니지가. 물론 랜덤 박스까지도 창조한 건 아니지만 그건 황교익 센세가 설명해주여야 할 부분이고, 돈을 펑펑 쓰면서 해야 하는 게임의 그야말로 전세계 넘버원 교본이라고 봅니다. 게임 자체도 할 만하게 잘 만들기도 했고요.
20/07/25 10:52
공시확률과 아이템 거래 사이트 가격으로 계산해보니, 구체적인 상품 종류와 베팅자금 조달 방법에 따라 차이가 있긴 하나, 기대값이 높은 상품의 경우 천원에 대한 기대값이 대략 200-500원 사이입니다. 카지노에선 비교적 나쁜 상품의 기대값이 800-900원 정도고, 블랙잭이나 바카라는 990원 근처니까 카지노보다는 많이 나쁜데, 복권은 세후 기대값이 대략 300-500원 수준이라 큰 차이가 없습니다.
20/07/25 16:26
확실히 MMORPG는 서로 싸움을 붙여야 또 기를 쓰고 하게 되는 거 같네요. 해 본 겜은 대항온 밖에 없지만, 거기서도 국가간 싸움 붙이고, 과몰입한 애국자들도 많았죠...
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