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20/07/06 23:59
저런건 흉내도 못내지만 어찌어찌 검의시련도 다 클리어했었는데,
간만에 꺼내서 해보면 조작이 너무 어렵더군요... 어떻게 클리어한건지...
20/07/07 00:18
저 젤다 특유의 액션이 손에 익으면 개꿀잼이라는걸 알면서도 포기한 이유가
아머드코어류 조작에 손이 굳어버려서 L1 R1 로 횡이동이 되지 않으니까 미쳐버리겠더군요.. 결국 포기..ㅠㅠ
20/07/07 00:43
오픈월드 탐험에 대한 접근 방식은 아름다웠지만, 정작 탐험할 곳이 없는 퍼즐 게임이라..후속작은 컨텐츠가 보강되었으면 합니다...몬스터 색깔놀이도 그만하고 마을이나 도시도 좀 늘리고..
20/07/07 00:46
다른 건 모르겠는데 마을과 도시늘리는건 반대합니다. 차라리 필드의 컨텐츠를 늘렸으면 싶네요. 유성을 따라가는 거나 하늘에서 바라보는 하얀용같은 거요.
20/07/07 00:56
꼭 도시는 아니더라도 뭔가 구경거리가 늘었으면 합니다. 자유롭게 탐험하세요! 라는 느낌으로 만들어놓고 정작 탐험할 곳이 없...도시 늘리는건 다른 게임이 해야할듯. 오픈월드 의 새로운 혁명이라도 일어난 것 같은 평가들이 쏟아졌는데 정작 새 오픈월드 게임은 나온게 별로 없네요..
20/07/07 01:36
어차피 고인물들을 채워줄 수 있는 건 없어보입니다. 연퀘를 겁나 줘도 순식간일테고 코로그열매 990개를 줘도 다 까버리는데요 뭘 흐흐
마지막 한가지 해결책이 있다면 그건 플레이어간 온라인 협업모드(와우의 레이드같은) 또는 온라인 pk 정도가 아닐까.. 라고 생각해요... 서로간의 한순간 한손검 휘두르는 타이밍 잡아서 줘 패고 타임록 가는 타이밍 피해서 줘 패고 점프에 쪼그려 앞뛰기가 난무하고 은신잠입하면 안보이고 pk로 뒤지면 속옷만 남기도 아템 다 털어버리는 그런 살벌한... 아 이건 더 이상 젤다가 아니겠군요?! ...
20/07/07 03:16
굳이 고인물용이 아니더라도 초반에 비해 후반부 짜임새가 좀 아쉬워서.. 초반 카카리코-하테노-조라까지는 진짜 갓갓갓겜이지만 뒤로 갈수록 힘이 많이 빠지는 느낌이 들죠. 사연이 있어보이는 배경만 덩그러니 있고 관련 컨텐츠가 아무 것도 없는 필로네나 설원 지역의 부자연스러운 생물 구성, 몬스터 택틱이라던가, 이름과 그럴싸한 배경만 있고 아무 내용이 없는 섬 등등.. 어디선가 튀어나와서 돌아다니는 하일리아인들은 많은데 정작 하일리아인 마을은 하테노마을과 나크시가 끝이라는 점도 의아하고. 코록이야 다른 게임에도 흔하게 있는 퍼즐형 엔드 컨텐츠니까 모험의 달성감과는 좀 거리가 있고요. 후속작이니까 개발여건도 나아졌을테니 보완해서 나왔으면 합니다.
20/07/07 01:13
갓 - 겜
그동안 닌텐도 아가들이나 하는 껨이라 무시했는데 오히려 똥멍충이였던게 저였음을 반성합니다 는 근데 영상만 보면 그렇게 특별할 것도 없는게 가디언 잡는건 뛰고 자시고 다 필요없이 그냥 활만 땡겨도 잡는거였고 보코블린 잡는것도 그냥 돌려도 잡는거고 라이넬 잡는것도 타임밍 맞춘것도 아니라 그냥 신수 다르니아 기술로 한거고 백플립 등등도 딱히 그렇게 어려운 것도 아니고.. 뭐 그렇게 특별한건가? 싶네요. 오히려 버그(?) 이용한 이가단 본진 털어먹는거나 가논 30분컷이 더 짠다 싶습니다. 여기야 말로 진짜 고인물 플레이라서.. 보면서 와 이건 좀 쩐다 싶은건 숨겨진 사원 가는길에 가디언 쌓여있는데 그 빔들을 방패차징 연타로 하나도 안맞고 시차 맞춰서 다 날린게 저에게는 가장 와 쩐다.. 라고 보이네요. 는 엔딩 7번 봤습니다..
20/07/07 06:40
내가 한 게임이랑 다르네.....
똥손인 저는 그냥 하트 만땅 채우고 바나나 가득 들고 가서 가논 발랐죠 현질느낌으로요 다시 하고 싶네요
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