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20/07/02 15:10
이게 웃긴게 아예 웬만한 게이머들은 손도 안댈정도로 본격적으로 도박이 되어버리니까 이미지가 오히려 좋아집니다. 야구팀 운영등도 하고있고 주가에 몸 담고있는 사람도 많은데다가 돈 잘버는 회사니까 일반인들에게는 이미지가 좋죠.
20/07/02 13:01
야구 땜에 그런 거 같기도 하고...
사실 생각해보면 저도 엔씨 부정적으로 보지만, 그렇다고 저한테 뭔가 피해를 준 것도 아니라서 왜 싫어했나 싶기도 하네요.
20/07/02 13:07
리니지2때 꽤 오래 즐겁게 즐기기도 했고 왜 NC를 싫어하는거지 생각해봤는데
개인적으로는 블소를 개판으로 만들어서 싫어하게된거같아요 정말 좋은게임이었는데...
20/07/02 13:23
그나마 서비스가 오락가락 한다거나 어느날 갑자기 섭종을 한다거나 하진 않으니까요?
그래서 킹든갓택2는 아직 서비스 하고 있겠죠???
20/07/02 13:41
엔씨 게임은 결국 나이가 좀 있는 돈 있는 사람들이 하니깐 온갖 현질 시스템을 만들어도 결국 나 돈 있으니 상관없다 도박을 즐기자 마인드라면
넥슨 게임은 아무래도 나이대가 어린 친구들이 하니깐 좀만 돈슨짓 하면 더 비호감이 오지 않나 싶긴 합니다 크크
20/07/02 13:44
엔씨는 '돈 쓸 사람들만 펑펑 써라' 라는 느낌이라면, 넥슨은 '돈 있든없든 조금이라도 무조건 써라'라는 이미지가 있는것같긴 합니다.
20/07/02 13:48
국내 RPG 순회하다가 결국 할 거 없어서 다시 블소로 복귀했는데 태천왕릉 나와서 대규모 꼬접사태나왔을 때보다 나아졌긴 했더라구요.
린M이나 린2M이랑 다르게 과금도 나름 감당할만한 수준이고, 블소를 오래해서 그런지 블소 고유의 전투의 맛을 찾게 됩니다
20/07/02 13:50
순호감도.. 라는게.. 별로 의미가 있는 지표가 아닌거 같은데 ;;;;;; ... 흠... 굳이 그걸 넣고.. 그걸 선으로 하다니.. ;;;;;
20/07/02 14:24
굳이 갬성적인 인사이트를 내고 싶다면 총매출이나 영업이익의 절대값 규모를 오브젝트 스케일로 비교시키고 그 안에 긍/부정 비율을 넣은 이중 트리맵 차트로 만들어서 「너희들이 버는 돈을 사회는 어떻게 평가하는가」로 시사를 내서 CSR의 필요성이나 이미지 브랜딩의 필요성을 강조하는 접근법도 있을 것 같고… 하여간 재미있는 통계네요.
20/07/02 14:44
nc와 넥슨에 대한 인식 차이라면
nc는 [쓰는대로 강해짐] 인데 반해 넥슨은 [써도 니가 강해질지 안강해질지 모름] 이라서 물론 저게 딱 드러맞는 얘긴 아니지만요
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