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20/05/26 11:26
아티팩트의 정체성 (도타의 카드게임화)니까 버릴 수는 없죠
한 구역에 영웅 다섯명 다 넣고 싸우는건 무리수가 있다고 생각하구요.. 그래도 이제는 한 화면에서 3레인을 다 컨트롤하니까 느낌은 다를듯.. 그냥 보드는 한개인데 구역이 3개인 느낌?
20/05/26 11:24
망했으니 리부트 선언하고 서비스 종료 급으로 망하긴 했죠.
애초에 서버비없어서 서비스 종료할만큼 밸브가 돈없는 회사가 아니기도 하고 아티팩트 2.0이 어떨지는 봐야할거같네요
20/05/26 09:13
직접 해보진 않았지만, 이렇게 출시 직후 드라마틱하게 추락했던 게임은 전례가 없었던거 같은..
리워크 한다는 말도 나온지가 꽤 된거같은데 이제야 하긴 하는군요
20/05/26 11:25
랜덤성이 엄청나게 줄어들어서 배치 랜덤과 함께 사라졌습니다.
개인적으로 제일 환영하는 변화는 마나를 보드별로 따로 쓰는게 아니라 공유함으로 인해서 템포가 좀 빨라진 점인듯..
20/05/26 11:24
아티팩트나 그걸 저격해서 나온 것 같은 룬테라나 같이 폭삭 망했었는데 2.0은 어떨까요
2.0하면 히오스 생각이 나서 영 찜찜합니다만
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