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Date 2018/11/30 11:48:05
Name 돈도니
File #1 1.jpg (126.3 KB), Download : 14
Link #1 https://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=092&aid=0002151383
Subject [기타] 에픽게임즈 '포트나이트', 전세계 이용자 수 2억명 돌파


아프리카는 모르겠으나 트위치 방송에서는
꾸준히 포나 하는 스트리머도 많이 보이고
tv cf도 잘 봤었고(한국인 도발 시키는 영상이였죠?)
다음달엔 대회도 열고 국내에서도 흥행 시키려 열심히네요

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18/11/30 12:09
수정 아이콘
배그 점유율이 떨어지고 있는 상황에서, 그 사람들 마음을 끌어모을 수 있을지..
교자만두
18/11/30 12:33
수정 아이콘
포트나이트 난이도가 너~무 높던데요. 리얼 피지컬게임. 배그는 아재도 존버하면서 1등운좋으면 가능한데 포나는 답이없는 수준..
18/11/30 19:02
수정 아이콘
저도 안해서 모르겠지만 스트리머들이 하는말로는 mmr이 없어서 고인물과도 자주 매칭되는게 어렵다고 하더라구요.
총쏘는건 배그에 비해 쉽다더라구요. 총알 궤적이 보여서...
하루빨리
18/11/30 13:05
수정 아이콘
EASY EASY EASY EASY EASY EASY EASY EASY EASY EASY EASY EASY EASY EASY EASY EASY EASY
RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN
₩0 ₩0 ₩0 ₩0 ₩0 ₩0 ₩0 ₩0 ₩0 ₩0 ₩0 ₩0 ₩0 ₩0 ₩0 ₩0 ₩0 ₩0 ₩0 ₩0 ₩0 ₩0 ₩0 ₩0 ₩0 ₩0 ₩0

광고가 유쾌해서 좋더군요. 크크크 스크래치난 한국 게이머들 자존심을 긁는 광고 크크크크
라플비
18/12/01 00:08
수정 아이콘
포륀위둘~~~~!!!!!!!!
18/11/30 13:16
수정 아이콘
이~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~지
도축하는 개장수
18/11/30 13:46
수정 아이콘
풔~~~~륀이뒬~!!
18/11/30 14:32
수정 아이콘
이ㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣ지ㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣ
박찬호
18/11/30 14:37
수정 아이콘
pc방 점유율 집계 제외요청하는거보면 믿을수가 없음
18/11/30 16:13
수정 아이콘
광고는 정말 재밌었는데 그 광고를 보고 하러 가고 싶어지기 보다는 그냥 유쾌함만 느껴지는? 크크

냉정하게 한국시장에서는 성공할 수 없을거라 봅니다.
배그 선점효과도 무시 못 하지만
한국 게이머들은 스트리머나 프로게이머들 같이 최상위 유저들이 보여주는 플레이들을 완벽하게 따라하지는 못하더라도 흉내내고 따라하고 싶어하는데
포트나이트는 그 플레이들을 흉내조차 낼 엄두가 안나죠.
마니아층이야 생길 수 있겠지만, 대중적으로는 궁금해서 시작하더라도 답답해서 접을 사람이 많을 것 같습니다.
ChloeCreative
18/11/30 18:14
수정 아이콘
건물 짓는거 보고 그냥 바로 포기...

아재들은 못할 게임;;
백년지기
18/11/30 18:55
수정 아이콘
한국시장에서는 앞으로도 못뜬다에 500원.

아프리카, 트위치코리아 모두 포나방송은 진즉에 접었거나 거의 영향력이 없어졌죠..
아프리카 초메이저 악어가 포나방송하면 5천명도 안본다는.. 주컨탠츠 3-4만명 보는 비제이인데..
18/11/30 19:06
수정 아이콘
재미는 있고 긴장감도 좋은데 잘하는 사람 만나면 손도 못쏘고 당해요...
열심히 파밍해도 방어막 안나와서 불안하게 돌아다니는데 츅츅츅 하더니 갑자기 누가 머리 위에서 내려오면서 뿜! 하니까 즉사...
손나이쁜손나은
18/11/30 19:12
수정 아이콘
오늘 pc방 점유율 순위 보니 31위 던데요.. 크흠 ㅜㅜ
소녀전선
18/11/30 19:20
수정 아이콘
감성도 한국감성에 안맞고
슈팅게임인지 알았지만 실상은 건설게임 마지막가면 누가누가 높이 올라가냐게임이죠
비익조
18/11/30 21:41
수정 아이콘
보는 재미는 있던데 하라고 하면 못하겠어요.
18/11/30 22:19
수정 아이콘
편견일수 있지만 배그없었어도 이게 한국에서 인기가 있었을지는 잘...
티모대위
18/12/01 16:46
수정 아이콘
저도 그냥 그게 맞는것 같습니다.
배그 선점효과보다도, 게임 자체가 한국 유저 입맛에 좀 안맞아요.
노지선
18/11/30 22:41
수정 아이콘
저는 광고부터가 마음에 안들던데 그래서 더더욱 안하게됨
래쉬포드
18/11/30 23:30
수정 아이콘
그래픽부터가 우리나라에서 안먹히는 그래픽이에요
헛스윙어
18/12/01 02:33
수정 아이콘
북미 거주하는데 요거 장난없어요 특히 애들한테....
제 또래는 콜옵을 더하는데, 10대쪽에선 압도적인것 같아요.
네~ 다음
18/12/01 11:36
수정 아이콘
포나를 굳이 국내에서까지 돈부어가면서 흥행시키고싶을까요...

위에분말처럼 북미쪽은그냥 환장한다는거보면..
카바라스
18/12/01 16:15
수정 아이콘
롤 솔랭 유저수가 한국이 북미 두배일 정도니까요. 한번잡으면 끝을보는 동네니 매력적인 시장이죠. 후발주자가 매우 어려운게 문제지만 시도하는게 이상한건 아닌거같아요.
RedDragon
18/12/01 16:45
수정 아이콘
피씨방 과금 정책이라는 기형적인 요소가 한국에 한번 안착시키면 거의 황금알 낳는 거위거든요. 포트나이트 정도면 한번 시도해 볼만 했죠.. 결과는 별로 안좋을거 같지만요...
티모대위
18/12/01 16:48
수정 아이콘
윗분들 말씀대로 유저 뎁쓰가 인구대비 엄청난 시장일 뿐더러, 한번 자리잡으면 유저 충성도 정말 장난없지요. 제대로 흥한 게임은 5년정도는 진득히 파고드는 게 한국 게이머들 특성이라....
세계적으로 이미 얼마나 흥했든간에 한국 게임시장은 언제나 매력적일 수밖에 없어요.
ChloeCreative
18/12/01 19:32
수정 아이콘
서든 메이플 리니지...
청자켓
18/12/01 19:57
수정 아이콘
확실한건 이렇게 마케팅에 열을 올린 게임이 국산게임 포함해서 있었나 싶죠... 진짜 포트나이트는 안할지라도 이름은 한번은 다 들어봤을듯... 비용대비 효과야 없겠지만
18/12/02 00:07
수정 아이콘
진짜 홍보에 여기저기 돈 많이 쓰긴 하는 듯.
18/12/02 12:35
수정 아이콘
과연 여기 댓글은 나중에 이불킥이 될지 노스트라다무스가 될지... 너무 호언장담하시는게 아닌가싶기도하네요
18/12/02 21:17
수정 아이콘
동감합니다. 좀 지켜보시고 나서 나중에 흥했다고 망했다고 판단 내리셔도 늦지 않을 듯. 지금은 좀 이르지요...
iPhoneXX
18/12/03 08:09
수정 아이콘
광고한지 1달 정도 되었나요. 북미에서도 인기에 한국 스트리머들 꼬셔볼테고 잘 될 가능성이 훨씬 높아보이는데..
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