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Date 2025/08/27 09:23:58
Name 묻고 더블로 가!
Subject [모바일] 듀엣 나이트 어비스 출시일 공개 및 파격적인 결정






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TPS 파밍 RPG로 개발 중이던 듀엣 나이트 어비스가 10월 28일 글로벌 출시로 결정 되었습니다.

놀라운 것은 캐릭터와 장비 가챠를 전면 삭제했다는 것과 모바일 게임에서 흔히 적용되는 행동력 개념을 삭제했다는 것인데...
BM은 철저하게 치장성 아이템들로 가려는 듯 하네요.

루트슈터 장르의 다른 기존 게임들처럼
마음 놓고 뇌 빼기 파밍만 주구장창 하면 되는 게임으로 나오는 듯 합니다? 덜덜




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+ 25/08/27 09:37
수정 아이콘
이렇게 퍼주면 뭐가 남죠
+ 25/08/27 17:12
수정 아이콘
[여러분이 남습니다]
+ 25/08/27 09:44
수정 아이콘
가챠 없다고하면 왠만한 서브컬쳐 유저는 다 찍먹해볼 것 같긴하네요.
서브컬쳐도 이제 과포화 레드오션이에요.
닉네임을바꾸다
+ 25/08/27 09:46
수정 아이콘
흠...결국 갸차겜이 메인이 된건 돈이 문제였을텐데...
OcularImplants
+ 25/08/27 09:56
수정 아이콘
아..개발사가 중국쪽이군요. 내수 베이스가 있으니 어찌보면 이해가 가는 결정입니다.
코우사카 호노카
+ 25/08/27 10:14
수정 아이콘
스킨만으로 AAA급 굴러갈 돈이 나오려나요
그래도 일단 찍먹은 해볼듯
EnergyFlow
+ 25/08/27 10:19
수정 아이콘
스킨을 얼마나 개쩔게 만드려고....
+ 25/08/27 11:35
수정 아이콘
그럼 일단 찍먹을...
돌고래호텔
+ 25/08/27 12:12
수정 아이콘
다른 가챠겜 개발사들은 이겜이 망하길 빌겠네요
+ 25/08/27 12:54
수정 아이콘
명함만 주고 뭐 쓸만하려면 2돌 해야한다던가 그러려나,,,
설탕물
+ 25/08/27 13:31
수정 아이콘
잘은 모르지만, 워프레임이나 퍼디가 그런 식이죠? 배그도 스킨팔이만으로 돈버는거 같고.. 게임 하는 유저가 충분하면 그런 걸로도 매출이 꽤 나오겠죠. 보통 한국 모바일 게임들은 대부분 전체 매출 중 대다수가 한국이라 유저 숫자 안많아서 인당 매출 기준을 높게 잡는거 같은데, 중국 회사면 그런 것도 없고요. 정말 중국에서 여러가지가 많이 나오네요... 이후에 게임도 중국을 못이기게 되려나
마음속의빛
+ 25/08/27 13:34
수정 아이콘
캐릭터와 전용무기에 스킨을 넣고 스킨까지 준비되어야 제대로 된 성능이 나오는 식일까요?
푸른산호초
+ 25/08/27 16:03
수정 아이콘
가챠는 없고, 인게임에서 얻은 재화로 구하는 게 가능하다..라고 하는데..
운의 요소가 들어가는지, 얼마나 필요한지, 시간이 얼마나 걸리는지 봐야 알 것같네요.
처음에는 가챠 요소가 없었던 게임들도 결국 시간이 지나고나서는 추가되기도 했고요.
밀크공장
+ 25/08/27 16:54
수정 아이콘
아이템 드랍 확율 늘려주는 캐시템
악세는 가챠
이런 리니지식 가챠 추가 도입만 하지 말길
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