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Date 2025/08/20 09:35:41
Name 유머
Subject [뉴스] 크래프톤 다크앤 다커 모바일 글로벌 출시 포기
https://abyssofdungeons.krafton.com/en/news/9068


슬픈 소식과 함께 중요한 소식을 전하게 되어 마음이 무겁습니다.

설레는 소식이 아닌 계획에 차질이 생겼다는 소식을 전하게 되어 진심으로 죄송합니다.

2024년 8월부터 공식 스토어와 웹사이트를 통해 진행되었던

AOD의 글로벌 사전 예약이 8월 19일부로 공식적으로 종료됩니다.

 

이번 결정은 미국, 캐나다, 브라질, 멕시코, 인도네시아, 태국에서 진행된 소프트 런칭 결과를 바탕으로

전체적인 서비스 전략을 재검토하고 출시 계획을 조정하게 되면서 내리게 되었습니다.

 

많은 모험가 여러분이 손꼽아 기다리셨던 글로벌 런칭 소식 대신

실망스러운 소식을 전해드리게 된 점 깊이 사과드립니다.

 

8월 19일부로 사전 예약이 종료되면, 모든 사전 예약 신청이 마감되며

사전 예약에 참여하신 분들의 정보는 자동으로 삭제됩니다.

 

현재로서는 AOD의 글로벌 출시가 진행되지 않지만,

소프트 런칭 지역(미국, 캐나다, 브라질, 멕시코, 인도네시아, 태국)에서는 게임을 계속 플레이하실 수 있습니다.

향후 변경 사항은 공식 발표를 통해 공유해 드리겠습니다.

 

저희를 믿고 응원해주신 모든 모험가 여러분께 진심으로 감사드립니다.

AOD의 향후 방향에 대한 새로운 소식이 있다면 가장 먼저 알려드릴 것을 약속드립니다.

 

https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1764922

 

https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=308478

 

아이언 메이스와 결별 후 해외 시장을 목표로 독자적 개발에 착수했으나

해외 반응이 테스트 런칭 이후로 빠르게 식어버렸다고합니다


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Winter_SkaDi
+ 25/08/20 10:15
수정 아이콘
게임이 핫해진게 2022년~2023년 정도인데 너무 오래 끌어버렸죠
OcularImplants
+ 25/08/20 10:18
수정 아이콘
일단 넥슨이 배아플리는 없는걸로
Mea Clupa
+ 25/08/20 10:29
수정 아이콘
시작 전부터 삐걱삐걱 하네요
+ 25/08/20 10:29
수정 아이콘
언제적 다크앤다커여...
+ 25/08/20 10:30
수정 아이콘
너무 오래 끌기도 했고, 게임의 확장성이 기대치보다 많이 낮아 패키지 게임의 멀티pvp 레벨에서 게임이 멈춘거 같죠.
게임이 치고 나갈 힘을 여러 이슈에 몰려 다 잃지 않았나 합니다.
지탄다 에루
+ 25/08/20 10:38
수정 아이콘
낚시 넣은거 보고 이게 뭐지 했는데 결국..
롤격발매기원
+ 25/08/20 11:27
수정 아이콘
크래프톤 최근 돈버리는 결정 좀 많이 하는듯
+ 25/08/20 11:39
수정 아이콘
배그 이후로 ip 발굴을 못하는 느낌이네요
다크서클팬더
+ 25/08/20 11:42
수정 아이콘
얘네들 NC 전철 밟는거 아닌가 하는 느낌 들었습니다
상반기에 블라인드 스팟 클로즈베타 열려가지고 해봤는데 게임성이 너무 구렸습니다
Lord Be Goja
+ 25/08/20 11:48
수정 아이콘
인조이도 좀 많이 부실하더라구요
커마창만 볼만한 게임..(그나마 인게임하고 괴리감 상당)
롤격발매기원
+ 25/08/20 11:48
수정 아이콘
지금 9월까지 오픈베타인데 아무도 모르...
+ 25/08/20 12:04
수정 아이콘
배그 매출이 매년 우상향 중이라....   판을 그렇게 벌렸는데도 영업이익은 더 오르고 있습니다[...]

리니지는 내수 대박 + 매출이 우하향 하고 있던걸 리니지M/리니지2M 등으로 커버하다가  오딘, 나이트크로우등의 경쟁작들이 주르륵 나오면서 파이를 많이 내줘서 힘들어졌다면

배그는 경쟁작이 없는 상태에서 매출이 계속 우상향 중인거라....   케이스가 좀 다름.. 
다크서클팬더
+ 25/08/20 12:06
수정 아이콘
캐시카우 믿고 여기저기 찔러보는건가요
배그 매출이 무료화 이후에도 떡상 중인거면...;
+ 25/08/20 12:09
수정 아이콘
크래프톤은 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 연결 재무제표 기준으로 2024년 연간 ▲매출 2조 7,098억 원 ▲영업이익 1조 1,825억 원을 달성했다.
매출과 영업이익은 전년 대비 각각 41.8%, 54.0% 성장하며, 역대 최고치를 경신했다.
특히, PUBG IP의 꾸준한 성장과 지속가능성을 바탕으로 5년간 매출은 연평균 성장률 20%를 기록했다. 
-----
크래프톤은 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 연결 재무제표를 기준으로 2025년 상반기 ▲매출액 1조 5,362억 원 ▲영업이익 7,033억 원을 기록하며 반기 사상 최고치를 달성했다. 지난해 같은 기간과 비교해 매출액과 영업이익은 각각 11.9%, 9.5% 증가했다. 2분기 매출액은 6,620억 원, 영업이익은 2,460억 원이다.
------
배그가 좀 흥행한 게임이 아니라, '전세계 PC 패키지 게임 역사상 판매량 1위' 를 찍은 게임이라서.. 체급이 아에 다릅니다. 



NC는 리니지 시리즈 그정도 흥행했어도 '중견기업' 이였는데 (주가 백만원 할때도)

크래프톤은 배그 하나로 몇년만에 대기업.. 지정됫습니다 -.-; 
다시마두장
+ 25/08/20 12:18
수정 아이콘
와우... 역시 내수로는 답이 없고 세계시장을 노려야 하는군요.
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