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24/10/23 14:12
테란 대 토스 게이머기준으로 밸붕된다고 봅니다
지금도 땡넥 죽일 확률이 그렇게 높지 않은데 마린 공격력 5면 가로 째는 떙넥이어도 아무것도 못하고 걍 끝나겠네요 심지어 3마린 대 1질럿도 못이겨서 배럭더블하기도 힘듬
24/10/23 14:14
제 생각엔 근본적으로 스1 밸런스 문제가 나오는 이유는 프테전 상성이 최상위권에서 상성대로 안 돌아가기 때문이라고 생각해서 마린은 패치로 건드려야할 타겟이 아닌 것 같습니다
벌쳐나 탱크를 건드려야하지 않나
24/10/23 14:15
체력 1도 아니고 공1 낮추는건 테란 삭제하자는 수준이죠
단순 노업 DPS만 따져도 16.6퍼가 빠지고 방어력 있는 유닛 기준으론 최대 20-50퍼가 빠집니다. RTS는 DPS 5~10퍼만 빠져도 쓰레기 되는 유닛, 10퍼만 증가해도 사기되는 유닛이 차고 넘칩니다 크크
24/10/23 14:26
마린 공격력 5너프를 하면 그에 따라 저그, 토스의 다른 유닛들도 필연적으로 너프를 때리거나 조정을 해야하는데 이것만으로도 머리 너무 아파지는
24/10/23 14:30
스1은 이제 수치 조절하고 싶으면 전체적으로 스케일을 올린 다음에, 더 미세하게 바꿔야 할 것 같습니다. 체력 공방 다 10배씩(스캐럽이나 핵, 스톰처럼 특수한 경우도 다 그에 맞게 시스템 변경)한 다음에 6->5가 아니고 60->58 이런식으로요.
24/10/23 14:33
스팀팩 공속 감소, 이리디에이트 마나 소모 증가 같이 테저전 한정 중후반에 영향 가는 수치를 건드려야지 게임 근간을 뒤틀어버리는 초반 수치 조절 제안은 크크크 뭐 아마추어 수준에서 제안하는 밸패 다워서 귀엽긴합니다.
24/10/23 14:34
마린 공격속도를 올려서 dps를 유지하고 울트라 한정으로 무능 유닛으로 만들어도 힘드려나요.
저테전 대상으로 생각해본 너프인데 엄한 테프전이 불나네요.
24/10/23 18:34
정말 간단히 계산하면 실드 리젠 0 기준 30대 맞아야 죽던 질럿이 37대...맞아야 죽고 저글링은 6대에서 8대(대부분 체력 1은 리젠)가 됩니다
그리고 7대, 2대 차이면 저글링 질럿이 마린을 회치고 입가심으로 커피 한잔 마셔도 남을 시간이 생기죠
24/10/23 18:36
저테전만 생각해도 성큰, 히드라 등 생각하면 말도 안 되는 너프입니다. 성큰 상대로는 무려 dps가 25%가 깎이고, 히드라 잡기도 힘들어 집니다.
24/10/23 14:51
마린은 건드리면 안되고 벌쳐 공격력 18로 해도 괜찮을듯 합니다. 프로브 2방에 죽는건 너무 ㅠㅠ
아니면 프로브 쉴드 22 정도로 버프좀.. 쉴드가 항상 데미지 판정에서 구데기니깐 괜찮아 보이는데..
24/10/23 15:08
뮤탈이 중형이 되어버리면 커세어 데미지에 75%를 받아버립.........
2-3-2-3-2-3 박히던 데미지가 (재생 무시하면 48방이면 죽습니다.) 3-4-3-4-3-4 박혀서 도저히 살수가 없겠죠 (35방이면 사망)
24/10/23 15:21
밸런스 조절 기준을 어느 단계에 맞추는게 쉽지 않은 문제죠.
최상위권에 맞춰버리면 프로씬도 영향 받고 래더는 완전 작살날껍니다. 맵으로 조정하는게 그나마 현실적이겠네요.
24/10/23 15:41
유닛 공격력 깎는게 진짜 보통 일이 아닙니다.
롤로 예를 들면 공격력 62 > 60 정도의 너프만으로도 1티어였던 캐릭이 3~4티어가 되고 그럽니다. 그런데 공격력 6짜리 유닛을 5로 너프하면...
24/10/23 16:29
손스타 놓은지 오래됐지만 공속을 조정해주거나 하는 완충요소 없이 기본유닛 공격력 깎으면 프저 모두 방업 우선 올리는 빌드에 밸런스가 무너질 것 같습니다.
24/10/23 18:32
단순 스꼴 문제가 아니라 밸런스 조절을 1회성으로 하고 방치해버리면 개판날게 뻔하기 때문이죠. 지속적으로 밸런스를 조절한다는 보장이 있으면 모르겠지만요.
24/10/23 17:20
기초유닛은 안 건드리는게 좋다고 생각합니다.
굳이 건드린다면 파뱃과 벌처의 공격력을 좀 낮추는 정도? 그외에는 잘 안 쓰이는 유닛을 버프하는 정도가 좋다고 생각해요.
24/10/23 21:17
오랜만에 스타 밸런스 글 반갑네요.
저테전은 저그 초중반 선택지가 뮤탈 하나 밖에 없는데 그걸 알고 막아도 뮤탈을 잘쓰면 거기서 게임이 끝나버릴 수도 있는게 문제라 봅니다. 프로 레벨에선 뮤탈 타이밍에 선엔베로 사업공업 완성되도 터렛을 깔아야하는 시절인데 마린 공격 너프하면 답 없습니다. 뮤탈은 지형에도 별로 영향을 받지 않아 맵으로 조절할 수도 없구요. 뮤탈을 조금 너프하고 히드라 럴커로 중반을 버티는 패치가 있으면 좋겠는데 쉽지 않을거 같아요. 제 생각엔 일단 럴커 땅에 들어가고 나오는 속도 올리고, 히드라 방1 주고 체력을 낮추고 (체력 낮추는건 프저전을 위해), 뮤탈 공1 낮추고, 스캔의 시야를 대폭 줄이거나 저그가 몰래 건물을 지을 수 있게 해서 빌드를 숨기는걸 쉽게 해주면 어떨까 생각합니다.
24/10/23 21:35
16.6프로 너프면 아슬아슬한 전투승패가갈리는 수준이 아니고 걍 넉넉하게이기는것도 넉넉하게지는걸로 바뀝니다.
가뜩이나 아마추어풀은 테란이 초토화일텐데 멸종하는 수준이겠네요.
24/10/24 08:18
혹시 손스타 하시나요? 지금도 배넷 들어가면 토스밭에 테란 저그 보기 힘든편인데 이렇게 패치되면 일반인은 프프전밖에 못 하겠네요…. 다 토스 고를듯
24/10/24 09:36
크크크 이거 레알 ㅠㅠ
PGR에서 출발한 사회인 동호회 스타리그 HAMIC에서도 토스 유저가 50%죠 모든 등급 단계에서.....
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