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Date 2024/09/11 12:17:17
Name insane
Subject [LOL] 크산테 14.19 리워크 변경 (수정됨)
크산테

기본AD 64 >> 66
사거리 175 >> 150
기본 공격속도 및 공격속도 계수 0.625 >> 0.658

P :
추가 공격속도 사거리 25 >> 삭제
기본 피해량 : 5-20 >> 20 고정
총공세는 더이상 고정피해로 전환하지 않습니다.
총공세는 더이상 표식피해량을 증가시키지 않습니다.
총공세는 이제 "기본 공격, 스킬, 패시브 효과"에 추가 (1% +(1%)% 추가 저항) 대상 최대 체력 비례의 피해를 추가합니다.


Q :

Q 피해량 :
기본 피해량 : 30-130 >> 70-190
총AD계수 40% >> 삭제
추가 방마저 계수 30% >> 35%

Q 히트박스 넓이 : 150 >> 100

Q 시전시간 : 0.45-0.25초 >> 0.45-0.35초
시전시간은 이제 방마저에 비례하여 빨라집니다. (기존에는 체력 비례)
총공세는 더이상 시전시간을 단축시키지 않습니다.


Q 쿨타임 4-1.75초 >> 3.5-1.75초
쿨타임 상한 250 추가 방마저 >> 120 추가 방마저
총공세 쿨타임 감소 25%(최대 1.33초) >> 33%(최대 1.17초)


W :

최소 충전 시간 0.66초 >> 0.4초
최대 충전 시간 1초 (변경없음)

피해량 :
기본 피해량 : 20-100 >> 40-120
총AD계수 : 50% >> 삭제
추가 방마저 계수 : 85% >> 삭제

% 피해량 :
6-10% >> 8% 고정
이제 (추가 방마저의 2%)% 만큼 비례하여 증가합니다.

스턴 지속시간 : 1.25 >> 0.5-1.5초 (충전시간에 비례)

총공세 시 추가 10-100%의 고정 피해를 입힙니다. (충전시간에 비례)
총공세 시 피해 경감률 60% >> 75% (충전시간에 비례)
총공세는 더이상 적을 밀어내거나 기절시키지 않습니다. (변경없음)


E :

돌진 속도 : 900 >> 550 (총공세 시 1450 >> 950)
아군 지정 돌진 속도 : 1100 + 100%총이동속도 >> 1100 고정 (총공세 시 기본과 동일 >> 1400)
쿨타임 10.5-8.5초 >> 10-8초 (총공세 시 쿨타임 절반)

총공세 발동 시 더이상 벽을 넘을 수 없습니다. 단, 아군 지정 돌진의 경우 여전히 총공세 발동 시 벽을 넘을 수 있습니다.
총공세는 더이상 일반 돌진의 사거리를 증가시키지 않습니다.


R :

피해 타입 마법 >> 물리

피해량 :
기본 피해량 : 70 / 110 / 150 >> 80 / 115 / 150
AP계수 : 65%AP >> 삭제

벽 추가 피해 :
기본 피해량 : 70 / 110 / 150 >> 80 / 115 / 150
AP계수 : 65%AP >> 삭제
이제 5%의 추가HP 계수를 갖습니다.

총공세 지속시간 : 20 >> 15초

총공세는 더이상 재시전으로 일찍 종료할 수 없습니다.

총공세 보너스 스탯 :

AD : 10 / 25 / 40 + 25%추가 방마저 >> 삭제
공격속도 : 25 / 35 / 45% >> 40 / 60 / 80%
피흡 : 15 / 20 / 25% >> 25% 고정
이제 60%의 방어구 관통을 부여받습니다.


안그래도 안쓰는 추세엿는데
원거리 상대로는 답 없어보이네요

이래도 나오려나 ???



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OcularImplants
24/09/11 12:22
수정 아이콘
이렇게 수술하는 거 보면 이전 디자이너는 어떤 괴물을 만든건지...
왜 클락업을 해서 껍질을 깼는데 내구도는 여전히 단단했던건지...
24/09/11 12:24
수정 아이콘
이렇게 장기간 적폐인 챔도 참 드물어요….
랜슬롯
24/09/11 12:27
수정 아이콘
태생 스킬 구성부터 잘못된 챔프가 아닌가 싶습니다. 카밀도 처음 나왔을때 자르반이랑 비교되면서 무슨 저런 챔프를 만들었냐 했는데 그보다 몇배는 더 한 챔프가 나올줄이야..

아예 전면적으로 뜯어고치는거 아니면 진짜 태생부터.. 그냥 문제가 안되는걸 찾기가 더 어려운 챔프..
24/09/11 12:29
수정 아이콘
사실 지금도 OP는 절대 아닌데 물렁물렁해진지는 꽤 됐고 상황 봐서 상태 봐서 뽑아야합니다
24/09/11 12:31
수정 아이콘
어차피 다른 탱커 나오지도 못하는 시대인데, 개인적으론 아쉽네요.
24/09/11 12:44
수정 아이콘
챔프 전반적으로 하향하향
오타니
24/09/11 12:52
수정 아이콘
위에꺼 다 필요없고,
[이동저지불가] 이거하나만 없애도 될겁니다.
24/09/11 13:13
수정 아이콘
고기방패네요..
강박관념
24/09/11 13:14
수정 아이콘
총공세 발동 시 더이상 벽을 넘을 수 없습니다. 이게 클듯. 벽넘는 이동기 챔프들 킬각 잡기 훨씬 어려워졌네요.
타르튀프
24/09/11 13:16
수정 아이콘
(수정됨) 꽤 복잡한 변경안인데 전체적으로 너프 같네요. 특히 패시브의 고정뎀 전환을 삭제하는 게 상당히 뼈아플 것 같습니다. 크산테가 탱커이면서도 딜이 아픈이유가 패시브 고뎀과 총공세 W고뎀 때문인데, 이제는 평범한 탱커가 되지 않을까... 총공세 e의 벽넘기 삭제도 꽤 큰 너프 같고요. 일단 써봐야 알겠지만 이렇게 되면 솔랭에서는 물론이고 대회에서도 크산테 보기 어려워질 것 같기는 합니다.
밤수서폿세주
24/09/11 13:17
수정 아이콘
이제 벽 못 넘는건 좀 많이 크네요.
24/09/11 13:32
수정 아이콘
W를 360도 다되는게 아니라 전방 180도 정도로만 해도 될것 같은데... 핵심 유틸을 그대로 놔두네요.
키모이맨
24/09/11 13:33
수정 아이콘
어떻게 해도 답안나와서 자꾸 뒤엎고 리메이크하는챔은 근본적으로 처음에 만든놈이 문제임 크크
24/09/11 14:44
수정 아이콘
15년 부터인것 같은데, 라이엇은 솔리드한 탱커나 힐러를 용납하지 않기로 한 것 같습니다.
24/09/11 18:45
수정 아이콘
왜 기인이 잘해도
그저 역겨운챔프인지 보여주는
스테픈커리
24/09/11 20:25
수정 아이콘
쓰지마 이제 !!!!
마갈량
24/09/11 21:38
수정 아이콘
지금도 스펙이좋은 챔은 아닙니다.
24/09/12 13:12
수정 아이콘
많은 뚜벅이들이 점멸들고 싸우는 롤에서
기본적으로 이동기가 두개 이상인 챔프는
메커니즘 자체가 오피라서 체급이라도 죽여놔야죠.
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