PGR21.com
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
Date 2022/09/15 06:40:26
Name 캬옹쉬바나
Link #1 https://forum.nexon.com/counterside/board_view?board=270&thread=1872000&stickyBoard=1
Subject [모바일] [카운터 사이드] 개발자노트 40편 신규 콘텐츠 소개 및 개선 사항 안내

image202101281836295.jpeg

안녕하세요, 사장님. 개발자노트 40편을 전해드립니다.

개발자노트 40편에서는 다음 주 업데이트되는 신규 콘텐츠 및 시스템 소개, 개선 사항에 대해 안내해드릴 예정입니다. 
자세한 사항은 아래의 내용을 확인해주시기 바랍니다. 

 

image202102261620291.jpeg

안녕하세요. 카운터사이드 개발 PD 박상연입니다.

오늘 개발자노트에서는 9/21(수) 업데이트되는 신규 콘텐츠, 시스템 소개와 기존 시스템 및 밸런스 등의 사후 관리 방향성에 대해 안내해 드리고자 합니다.
※ 현재 개발 중인 이미지들이 포함되어 있으며, 콘텐츠별 자세한 사항은 업데이트 패치노트를 통해 추가 안내를 드리겠습니다.



▣ 디멘션 트리밍

image.png

디멘션 트리밍은 ‘브랜치’라는 다양한 테마의 전투 스테이지에서 신규 T7 SSR 렐릭 장비를 얻을 수 있는 PVE 콘텐츠입니다. 개방 조건은 메인스트림 EP.8 클리어이며, 월드맵 하단 격전지원 옆에 배치된 ‘디멘션 트리밍’ 버튼을 통해 입장하실 수 있습니다. 디멘션 트리밍 스테이지는 전용 UI가 적용되어 있습니다.

image.png

image.png

디멘션 트리밍 스테이지를 구성하는 ‘브랜치’는 화산이나 정글 등 극한의 자연 환경으로 붕괴되어가는 이면세계 차원을 테마로 하며, 각 브랜치는 1주일 단위 기간제로 개방됩니다. 같은 브랜치가 연속되거나 여러 브랜치가가 동시에 개방되는 등 향후 브랜치 추가를 염두에 두고 제작하였습니다.

디멘션 트리밍은 다른 파밍 콘텐츠와 기회비용을 겨루지 않도록 이터니움을 요구하지 않게끔 설계했습니다.
매주 월요일에 입장 횟수가 3회씩 충전되며, 추가 입장 횟수가 필요할 경우 쿼츠로 구매할 수 있습니다.
입장 횟수는 해당 주차에 개방된 모든 브랜치가 공유합니다.


image.png

1회 입장시 3번의 연속된 전투를 치르는 방식으로 진행되며, 입장 전 각 보스에 대항할 소대를 설정할 수 있습니다.
3번의 보스전의 점수 총합이 높을수록 더 많은 보상을 얻을 수 있기 때문에, 각 보스에 대응하는 적절한 소대 전략과 컨트롤이 요구됩니다.
각 브랜치의 레벨은 고정되어 있지만 단계가 상승함에 따라 난이도도 함께 상승합니다.
디멘션 트리밍만의 특징으로는, 각 단계별로 요구되는 소대 작전능력이 있고 그 기준에 못 미치는 소대는 전체 능력치에 패널티를 받는다는 점입니다. 유닛과 소대, 함선을 꾸준히 성장시켜 작전 능력을 끌어올리고 상위 단계를 더 많이 개척할수록 추가 보상을 얻을 수 있습니다.


image.png



디멘션 트리밍 업데이트와 함께 공개되는 첫 번째 브랜치는 ‘정글 : 트리밍 와일드’입니다. 강력한 자연 회복능력을 가진 적들이 주력으로 등장하며 식물을 테마로 한 다양한 기믹이 반영되어 있습니다. 

image.png

디멘션 트리밍에서 얻으실 수 있는 장비는 T7 SSR 렐릭 장비입니다.
각 브랜치에서 드랍되는 전용 소재를 통해 제작할 수 있고 드물게 완성품 보상이 드랍됩니다. 이 신규 렐릭 장비에는 기존 장비와 분리된 별도의 세트 및 보조 옵션 풀이 적용됩니다.


image.png

디멘션 트리밍 렐릭 장비들은 브랜치마다 테마가 다르며, 앞으로 다양한 브랜치가 업데이트 될 때마다 장비 풀 또한 확장될 예정입니다. 
사전에 안내 드렸던 대로 디멘션 트리밍은 수동 컨트롤을 전제로 한 고난도 콘텐츠로 제작되었습니다.
단계가 높아질수록 요구 스펙도 점점 가파르게 증가하는 구조로 짜여 있기 때문에, 콘텐츠 돌파에는 많은 시간과 노력이 필요할 수 있습니다.

따라서 이에 수반될 높은 플레이 피로도를 고려하여, 주간 플레이 횟수를 제한하고 획득 장비의 티어와 등급을 T7 SSR로 고정하거나 여러분들이 각 던전에서 연습 플레이를 하실 수 있도록 매주 재도전 기회를 일정 횟수 부여하는 등 안전 장치와 편의 기능도 준비했습니다.

앞으로 개발팀의 의도를 초월한 다양한 공략이 등장하길 기대하고 있으며, 디멘션 트리밍 업데이트 이후로 스테이지의 추가와 함께 기존 엔드 콘텐츠의 접근성 개선도 꾸준히 진행할 계획이니 많은 기대 부탁드립니다.



▣ 함선 이식 개장
함선 이식 개장은 동일한 함선을 이용해 최대 레벨과 패시브 슬롯을 개방하는 일종의 초월 시스템으로, 함선의 기본 스펙 성장과 함께 소대 구성에 대한 영향력을 높이는 구조로 기획되었습니다.


image.png

이식 개장은 함선 100레벨 달성 후 진행할 수 있습니다. 함선 당 3회까지 가능하며, 동일 함선과 크레딧이 소모됩니다. 이식 개장 1회당 기본 능력치 보너스와 함께 최대 레벨이 10씩 증가하고 신규 시스템인 ‘지휘 모듈’이 개방됩니다.

image.png

지휘 모듈은 총 3개이며, 개방된 지휘 모듈마다 패시브 소켓이 2곳씩 부여됩니다.
첫 번째 소켓에는 유닛 타입에 따른 효과가, 두 번째 소켓은 클래스에 따른 효과가 부여됩니다.
함종 소재와 블랙박스 파편으로 각 모듈의 옵션을 재설정할 수 있습니다.


image.png

image.png

image.png

옵션 재설정은 모듈 단위로 실행되어 2개 옵션이 함께 변경되며, 만약 특정 소켓을 고정하길 원한다면
‘반영구 기억장치’라는 전용 아이템을 사용해야 합니다.

지휘 모듈에 부여되는 패시브 효과는 다음과 같습니다.

image.png
※ 옵션 목록과 세부 수치는 모듈별로 상이하며, 추후 조정되어 업데이트될 수 있습니다.

함선 이식 개장 업데이트와 더불어, 신규 시스템의 이용을 돕기 위해 함선 강화 소재들을 획득할 수 있는 재화 챌린지와 제작 메뉴도 추가됩니다.

image.png

함선 재화 챌린지는 매주 수/일 주 2회 개방됩니다. 3개 스테이지로 이루어져 있어 도면을 제외한 함선 소재들을 획득하실 수 있습니다.

image.png

image.png

제작에서는 함선 고급 자재, 이터니움 추진체를 블랙박스 파편으로 교환해 사용하실 수 있으며, 지휘 모듈의 옵션 변경에 유용하게 활용하실 수 있습니다.

이식 개장과 지휘 모듈은 게임 플레이로 획득할 수 있는 기존 함선 소재의 활용도를 높이는데 초점이 맞춰져 있습니다. 장비의 옵션 튜닝과 유사하게 파밍과 랜덤 요소로 구성되었기 때문에 장기적인 파밍과 육성을 필요로 합니다.
또한, 최종 육성까지 소요되는 속도에 차이가 있을 뿐 모든 유저가 최종적으로 동일한 결과값에 도달할 수 있도록 의도되어 있습니다.
실제 업데이트시 세부적인 사양은 변경될 수 있습니다.



▣ 레이드 인원수 조정 및 등장 빈도 증가
카운터사이드의 인게임 그래픽과 일러스트는 개발 초기에 산정한 퀄리티에 비해 훨씬 높은 성과를 내었으며 많은 분들이 카운터사이드의 핵심 매력으로 선정해 주고 계십니다.
다만, 아트 리소스의 퀄리티 상승은 필연적으로 용량을 많이 요구하기 때문에, 이로 인한 최적화 문제는 오랜 고민거리였습니다.

특히 각성 유닛의 메모리 사용량 기준으로 봤을 때, 레이드 소대의 24개 유닛 구성은 많은 기종에서 문제를 일으키게 되었습니다. 이를 해결하기 위해 저희는 일러스트나 인게임 그래픽의 해상도를 낮추기보다는 전체적인 출격 유닛 수를 감축하기로 결정하였습니다.


image202209141841131.png

레이드, 협력전 등에 사용되는 레이드 소대는 기존의 24인 편성에서 16인 편성으로 감소되었습니다.
이를 위해 브리트라, 인히비터, 데몰리션 웜의 전투 밸런스가 조정됩니다.
출격 유닛 수를 감축함에 따라 전체적인 보스 체력이 줄어들고, 잉여가 될 출격자원을 고려해 브리트라와 데몰리션 웜의 공격력은 다소 상승하는 등 수치적인 조정이 가해집니다.

 

 
특히 인히비터의 경우 초기 진입장벽의 역할을 하는 더 월의 체력을 크게 감소하고, 패턴 난이도를 하향 조정하는 등 이전보다 기믹 허들을 낮춰 접근성을 높이는데 주력하였습니다.
이번 수정은 최적화뿐만이 아닌 앞서 디멘션 트리밍 단락에서 말씀드렸던 기존 엔드 콘텐츠의 접근성 개선을 겸하고 있으며, 이를 위해 레이드 등장 확률도 소폭 상향 조정하여 많은 분이 레이드를 좀 더 쉽고 자주 접할 수 있도록 하고자 합니다.



▣ 유닛과 오퍼레이터 밸런스 조정
다음 유닛 밸런스 조정은 10월 첫째 주를 목표로 하고 있으며, 현재 조정 대상을 선정해 관련 작업을 진행하고 있습니다. 또한 오퍼레이터의 지휘 기술 기획 수칙 변경이 적용될 예정입니다.
우선 밸런스 조정 대상 유닛은 네스트 키퍼 샤오린, 다크 세븐 실비아 2종의 유닛입니다. 

 

image202209141842382.png

이 중 네스트 키퍼 샤오린은 오랜 기간 조정 여부를 검토해 왔고 다른 우회적인 수단들도 많이 투입했지만, 최종적으로는 너프를 결정하게 되었습니다.
너프 결정이 늦어진 것은 건틀렛에서 타워를 주력으로 이용한 수동적인 메타는 출격 위치 조정 등 전반적인 조정이 필요하다고 판단되었기에 해당 조정 후 추이를 지켜보고자 함이었습니다. 
다음으로는 동일한 클래스와 코스트를 가진 유닛과 비교했을 때 밸류가 다소 높은 경우는 많이 있지만, 특별한 약점이 없고 향후 대안 유닛이 출시되더라도 추가적인 인플레이션의 기폭제가 될 가능성이 높다고 결론 지었기 때문입니다.

따라서 네스트 키퍼 샤오린은 너프와 함께 리콜이 진행되며, 성능적인 기반부터 다시 평가하고 확실한 역할 수행이 가능하도록 조정안을 검토하고 있습니다. 리콜 방식은 [골리앗], [밀리아 레이지] 등 이전 진행되었던 리콜과 동일한 기조로 진행 예정이며, 자세한 사항은 패치노트를 통해 추가 안내 드리도록 하겠습니다.

추가로 가르강튀아 마리아의 추가 상향 또는 리워크를 예정하고 있으며, 우선순위를 높여 검토하고 있습니다.
관련된 소식이 마련되는 대로 추가로 전해 드리겠습니다.


개발 진행과 테스트 결과에 따라 대상은 일부 변경될 수 있는 점 양해 부탁드립니다.


다음으로, 오퍼레이터 지휘 기술 기본 수칙이 조정됩니다.
앞으로 오퍼레이터의 지휘 기술은 기본적으로 ‘해제 불가’ 효과가 적용됩니다.
현재 다양한 오퍼레이터가 출시되었지만, 극히 일부를 제외하면 해제불가 효과가 부여된 오퍼레이터의 기용률이 압도적으로 높습니다. 이처럼 오퍼레이터 풀이 압축된다면 지휘 기술 발동 조건상 클래스 구성이 강제되고, 메타 고착화와 새로운 전략의 연구 가능성을 저해하게 됩니다.

오퍼레이터는 의도한 전략과 조합을 보조하며 발동 조건이 까다롭지만 확실한 효과를 누릴 수 있기를 바랍니다. 이번 조정으로 인해 오퍼레이터 선택 풀이 조금 더 넓어질 수 있기를 기대하며, 향후 오퍼레이터 개개인의 지휘 기술 밸런스 조정 건에 대해서도 논의를 진행할 계획입니다.



▣ 건틀렛 조정안과 향후 계획
 

건틀렛 보상 조정과 NPC 추가

지난 서비스 기간 동안 설문 조사와 모니터링 결과로 보자면, 건틀렛 보상의 상향 조정에 대해서는 의견이 상당히 엇갈렸습니다. 주로 패배 스트레스를 동반할 수밖에 없는 PVP 특성 상 전용 보상이 클수록 PVP를 선호하지 않는 그룹의 상대적 박탈에 대한 의견이 가장 많았는데요.

하지만 곧 서비스 3년차에 접어드는 현재, 건틀렛 보상과 매칭 성사율에 대한 개선 건의가 지속적으로 증가하고 있고 고난이도 PVE 도전에 들어가는 시간과 노력만큼 건틀렛도 더욱 존중받아야 한다는 의견 역시 많아졌습니다.
개발팀에서도 이에 동감하며, 이번 9/21(수) 업데이트로 전략전과 랭크전의 주간, 리그 달성 보상을 상향 조정하며, 건틀렛 시즌 상점의 구성품 리뉴얼과 함께 티어9 NPC를 추가합니다. 세부 변경안은 차주 패치노트에서 상세하게 다시 안내해드리도록 하겠습니다.


image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

시스템적인 개편보다는 주간 및 시즌 보상뿐 아니라 건틀렛 포인트로 얻을 수 있는 상품을 다양화하여 성장에 더 크게 기여하고 스펙을 높이는 발판이 되길 의도하였습니다. 업데이트 전 9월 상품을 구매하신 분들께서는, 업데이트 된 상품을 처음부터 다시 구매하실 수 있습니다.

9/21(수) 업데이트에 따른 건틀렛 상점 초기화로 기존 보상을 모두 획득하지 못하시는 난감한 경우도 있으실 것으로 생각됩니다. 차주 업데이트 이전까지 현재 건틀렛 상점의 보상을 최대한 획득하실 수 있도록 9/15(목) ~ 9/21(수)까지 매일 건틀렛 포인트 400점을 온타임 보상으로 별도 지급해 드릴 예정이니 참고 부탁드리겠습니다. 


 - 지급 보상: 건틀렛 포인트 400 (7일간 총 2,800점 지급)
 - 9/15(목) ~ 9/21(수) 00:00~23:59 매일 접속 시 우편으로 지급됩니다.



image.png

정체되어 있던 시즌포인트 상점 역시, 앞으로 더 원활한 운용을 위해 정책을 재정립하고자 합니다. 시즌 포인트의 가치와 활용처를 늘려 나가되, 명예 보상과 기념품 위주로 상품 개발이 진행될 예정입니다. 우선적으로 지나간 시즌의 프레임과 상품들을 구매하실 수 있으며, 추가적인 기념품도 계획 중에 있습니다.
 

전략전 정책 조정과 티켓 판매

전략전 방어 성공시에도 승점을 얻을 수 있도록 조정됩니다. 방어 승리 시에도 승점 10점을 획득할 수 있고, 방어 성공, 실패에 따른 승점 변동과 보상 수령은 하루에 5회까지 가능하도록 변경됩니다.

image.png 

또한 전략전 티켓 구매가 추가되며, 하루에 최대 10개까지 쿼츠로 구매하실 수 있습니다. 
공격측 손패 랜덤의 철폐에 대한 의견도 받고 있으며, 개발팀에서도 관련 논의를 진행했습니다. 하지만 수동 컨트롤이 가능한 공격 측이 훨씬 유리한 전략전 구조 상, 신중한 접근이 필요할 것으로 보입니다. 공격 측의 승률이 지나치게 높게 나올 경우, 방어 동기가 저하되고 전략전의 플레이 구도가 성립되지 않을 가능성이 높기 때문입니다. 

비동기PVP는 스트레스 대비 보상 측면에서 공격측 승률을 가장 중요한 지표로 보고 있으며, 따라서 방어측의 코스트 보너스 조정과 세부적인 매칭 룰 조정 등을 우선해서 적용해 나가며 공격 승률이 목표치에서 안정될 수 있도록 지속적으로 조정할 계획입니다.

 

향후 건틀렛 보완 계획

현재 검토 중인 안으로는 리그 초기화 시 소프트 리셋 규칙의 적용, 업 밴 시스템의 강화, 랭크전 상위 리그의 등수 기준 매칭, NPC 등장 규칙 조정이 있습니다. 건틀렛에 대한 꾸준한 관리와 원활한 플레이 지원에 대해서도 매우 중요하게 생각하고 있고, 빠르게 적용 및 테스트를 거치며 피드백을 수렴할 계획입니다.
소프트 리셋은 리그 초기화시 지난 시즌 전적에 따른 차등화로, 시즌 초 새롭게 진입한 유저들의 적응에도 도움이 될 것으로 판단해 가급적 빠르게 도입을 예정하고 있습니다.

이외에도 전략전에서 매칭 대상의 정보를 사전에 더 쉽게 확인하실 수 있는 편의 기능 등, 플레이 환경의 개선도 준비하고 있습니다.
연말까지 가시적인 개선이 이뤄질 수 있도록 현재 세부적인 기획 논의와 업데이트 계획을 수립하고 있으며, 매월 조정을 통해 더 많은 분들이 건틀렛을 쾌적하게 즐기실 수 있도록 최선을 다하겠습니다.



▣ '부서지지 않는 꽃' 외전 편입
10/4(화) 업데이트로 '부서지지 않는 꽃' 이벤트 에피소드가 정규 외전으로 편입됩니다. 베로니카에 얽힌 플로라 메이드 서비스의 스토리를 감상하고, SR 카운터인 모네를 획득하실 수 있습니다!



다음 이벤트 에피소드의 외전 편입은 11월 중 진행할 예정이며, 대상 스토리는 호라이즌 파이낸스의 '울지 않은 너를 위해' 입니다. 많은 기대 부탁드립니다.



▣ 10월 신규 유닛 출시 예고
10월 중순, 할로윈을 맞아 이벤트 에피소드 '사육제' 복각과 함께, 크리스 중사가 여러분을 찾아갑니다. 


신규 스킨 2종도 함께 준비되고 있으니, 많은 기대 부탁드립니다.


이전에 예고 드렸던 격전지원 관련된 보상 및 정책 개편 내용은, 일정 문제로 다소 연기하게 되었습니다.
관련된 개편안이 마련되는 대로 소식을 전하도록 하겠습니다. 일정 지연에 대해서는 깊은 사과 말씀드립니다.



이것으로 개발자노트 40편을 마칩니다.
어느 덧 서비스 3년차가 가까워져 가고 있고, 개발자노트도 40편을 맞이했습니다. 
적지 않은 시간이 지났음에도, 항상 저희 카운터사이드를 아끼고 사랑해 주시는 분들께 다시 한번 감사 말씀드립니다.
이러한 애정에 조금이나마 보답하기 위해, 개발사에서도 더 나은 게임과 함께 다양한 IP 콘텐츠를 제공해 드리고자 노력하고 있습니다. 프로젝트 '카페 스트레가'에 많은 기대 부탁드리며 앞으로 공개되는 정보에도 관심 가져 주시면 감사하겠습니다!



다음 주 진행되는 코드기아스 콜라보레이션과 함께 더욱 풍성한 콘텐츠로 찾아 뵙겠습니다.
감사합니다!


간단 요약


1. 디멘션 트리밍 - T7 장비 재료 및 완성품 획득 컨텐츠 - 1주일에 3번 도전 가능 / 쿼츠로 도전 기회 추가 가능 / 수동 컨트롤를 요구하는 최종 컨텐츠로 기획 중


2. 함선 이식 개장 - 동일 함선을 재료로 최대 3번 이식 가능 / 이식 당 새로운 패시브 2개 개방(총6개) / 패시브 옵션은 블랙 박스를 통해 변경 가능 / 옵션의 고정을 원하면 ‘반영구 기억장치’라는 전용 아이템을 사용 / 함선 재료를 획득할 수 있는 새로운 챌린지 맵 추가 및 제작을 통한 재료 교환 가능


3. 레이드 인원 수 조정 및 빈도 증가 - 레이드 인원 24 -> 16으로 감소 / 이에 따른 난이도 조절 / 등장 확률 소폭 증가


4. 네스트 키퍼 샤오린(타워린) 너프 및 그에 따른 리콜 진행 (투자한 자원 전량 리콜 가능)


5. 실비아 재무장 상향 


6. 각성 마리아 상향 or  리워크 계획 중


7. 오퍼레이터 지휘 기술은 기본적으로 [해제 불가 효과 적용] - 다양한 오퍼레이터 사용을 위한 변경


8. 건틀렛 보상 상향 및 NPC 티어 9 추가


9. 건틀렛 상점 개편, 2 -> 3 단계까지 더 수월하게 갈 수 있게 변경


10. 건틀렛 상점 개편에 대한 보상으로 개편 전까지 [매일 건틀렛 포인트 400 점 지급]


11. 전략전 정책 조정 (방어시에도 승점 획득) 및 전략전 티켓 쿼츠로 추가 구입 가능


12. 부서지지 않는 꽃 외전에 편입 -> 모네 파밍 가능


13. 11월에는 호라이즌 스토리 - 울지 않는 너를 위해 편입 예정


14. 10월에는 할로윈을 맞아 사육제 (네퀴티아 스토리) 복각 및 크리스 중사 출시 예정


15. 할로윈 기념 스킨 2종 출시 예정


16. 카페 스트레가 프로젝트 진행 중 (콜라포 카페인 것으로 추정)


 


통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
캬옹쉬바나
22/09/15 07:04
수정 아이콘
카운터 사이드 PGR21 카톡방 : https://open.kakao.com/o/gyEdMtVc
EpicSide
22/09/15 07:59
수정 아이콘
7티어 파밍지역이라니..... 3티어 4티어 노란템들 다 갈아버려야겠네 이제..
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회 추천
75391 [LOL] LCK에서 2회이상 펜타킬을 기록한 선수들 [38] Leeka14299 22/09/16 14299 0
75390 [LOL] 제발 돌아와!!! [112] 스위치 메이커20832 22/09/16 20832 66
75389 [LOL] 마침내 왕관을 쓴 제왕 (젠지 ‘쵸비’ 정지훈 인터뷰) [208] insane22756 22/09/16 22756 14
75388 [LOL] 슈퍼팀의 끝, 팀리퀴드 [35] 이거쓰려고가입19863 22/09/15 19863 2
75387 [오버워치] 신캐 키리코 공식 소개 영상 [26] League of Legend12962 22/09/15 12962 0
75386 [LOL] 중국 관계자들이 뽑은 롤드컵 선수 파워랭킹 [60] Leeka19773 22/09/15 19773 0
75385 [LOL] 롤드컵 한국 기준 경기 시간 공개 [64] Leeka23005 22/09/15 23005 0
75384 [모바일] [카운터 사이드] 개발자노트 40편 신규 콘텐츠 소개 및 개선 사항 안내 [2] 캬옹쉬바나11769 22/09/15 11769 0
75383 [기타] 네이버 지식인 엑스퍼트 신청 후기 [4] 황금경 엘드리치9958 22/09/15 9958 1
75382 [LOL] [투표] 피지알에서 2022 월즈 팀 파워랭킹을 선정해봅시다! [47] 소환사의협곡13074 22/09/15 13074 0
75381 [PC] 2023년 발로란트 VCT 리그 운영 계획 (아시아리그는 서울에서) [25] League of Legend12213 22/09/15 12213 0
75380 [콘솔] 용과 같이 신작발표회 (RGG SUMMIT 2022) [61] 스텔12363 22/09/14 12363 1
75379 [모바일] 우마무스메 챔미 타우러스배 결승 후기 [38] 안초비10540 22/09/14 10540 2
75378 [LOL] 이미 스토브시즌이 시작된 유럽과 북미 [19] 아롱이다롱이14102 22/09/14 14102 0
75377 [LOL] 오딘 주영달 감독 구직중 [73] SAS Tony Parker 17955 22/09/14 17955 0
75376 [콘솔] 2022 9월 플레이스테이션 스테이트 오브 플레이 [26] 김티모13291 22/09/14 13291 1
75375 [콘솔] TEKKEN 8 트레일러 [35] o o11254 22/09/14 11254 0
75374 [모바일] 카카오 게임즈가 운영으로 망쳐버린 게임 [33] 캬옹쉬바나15731 22/09/14 15731 1
75373 [PC] DRX 벽을 뛰어넘다. [49] League of Legend12698 22/09/14 12698 5
75372 [PC] 유비소프트 AAA급 게임 출시가 70달러로 인상 [7] SAS Tony Parker 10392 22/09/14 10392 0
75371 [스위치] 야숨2 부제, 파이어엠블렘 인게이지, 피크민4 공개 [52] 스위치 메이커12696 22/09/13 12696 1
75370 [LOL] 롤 2군 국제대회, ASCI.. 한국과 중국의 2군 대결 결과는? [7] Leeka12474 22/09/13 12474 1
75369 [LOL] 크라운을 은퇴하게 만든 프린스 [5] Leeka14230 22/09/13 14230 9
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로