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Date 2022/09/03 11:53:18
Name Leeka
Subject [LOL] 실버스크랩스는 정말 흔하게 나오는 노래인가? (수정됨)


4대리그 서머시즌 다전제 결과
(앞에팀이 승리팀)

LCK (3/7 - 42.8%)


리브샌박 vs DRX -> 승승패승
담원기아 vs KT -> 승승패패승

젠지 vs 리브샌박 -> 승승패승
T1 vs 담원기아 -> 승승패패승
젠지 vs T1 -> 승승승
담원기아 vs 리브샌박 -> 승패승승
DRX vs KT -> 승패패승승


LPL (6/13 - 46.15%)

FPX vs OMG -> 승패패승승
LNG vs BLG -> 승승패승
EDG vs FPX -> 승승패승
LNG vs WBG -> 승승패승
EDG vs RNG -> 승승패승
LNG vs V5 -> 승패승패승
TES vs EDG -> 패승패승승
JDG vs LNG -> 승승승
EDG vs LNG -> 승패승승
JDG vs TES -> 패패승승승
TES vs EDG -> 승승승
JDG vs TES -> 승패승패승
EDG vs RNG -> 패패승승승

-> 최근 다전제 8경기 중엔 5경기가 실버스크랩스가 나왔음...  



LEC - (2/4 - 50%)

로그 vs 매드 -> 패승패승승
지투 vs 미스피츠 -> 승패승승
프나틱 vs 엑셀 -> 패패승승승
프나틱 vs 미스피츠 -> 승승승


LCS - (6/8 - 75%)

TL vs FLY -> 패승승승
C9 vs CLG -> 승패승패승
TSM vs FLY -> 승패패승승
CLG vs GG -> 승패승패승
백도둑 vs TL -> 승승패패승
C9 vs EG -> 승승패승
TL vs CLG -> 패패승승승

그리고 지금 EG vs TSM도 5꽉 (TSM - EG - EG - TSM)




- 4대 메이저 통합 - (17/32 - 53.12%)

즉 올해 4대리그 다전제 2번중 한번은 항상 실버스크랩스가 나왔다.

블루망겜으로 5꽉이라기엔 망겜의 상징인 승패승패승 4번 / 패패승승승 4번 / 승승승 4번으로 ..

블루기 좋긴 하지만 블루 잡은 팀이 이겨서 5꽉 가는 현상은 아닌..

라이엇이 어찌되었던 내구도 + 용 패치까지 하면서 전세계 5꽉 흐름을 만들긴 함. 







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22/09/03 11:57
수정 아이콘
실버스크랩스 나올 때 광고 트는 오멘.... 절대 안 산다.....
22/09/03 11:57
수정 아이콘
우리 팀 경기 아닐 때 나오면 좋음

우리 팀 경기에 나오면 기분 더러움 ;;; 심장이 실시간으로 쪼그라듭니다.
그림자명사수
22/09/03 12:12
수정 아이콘
우리팀 경기라도 2패후 2승 상태면 그만큼 경쾌할수가 없습니다??
22/09/03 12:13
수정 아이콘
어제 DRX 팬들은 들으면서 너무 신나하던... 우리팀 경기라도 흐름에 따라 아에 다름....
이미등록된닉네임
22/09/03 12:00
수정 아이콘
양팀 실력이 같다고 가정하더라도 5꽉 확률은 6/16=37.5%인데 그것보다도 높네요. 그렇다고 블루 망겜이라서 승패승패승이 엄청 많은 것도 아니고… 재밌는 우연이네요.
22/09/03 12:02
수정 아이콘
패패승승승이 4번이고
승패승패승이 4번....

블루 망겜이라기엔 리버스스웝한 횟수랑 승패승패승이 같음...
니시무라 호노카
22/09/03 12:02
수정 아이콘
빠바 밤~!
aDayInTheLife
22/09/03 12:03
수정 아이콘
오멘 룰.
소환사의협곡
22/09/03 12:06
수정 아이콘
LPL 팀들 실력이 비슷한 거 같아서 체감상 5꽉이 많은 것 같았는데 실제로 조금 더 많았네요.

리그 결승은 LPL이 쫄깃한 경기가 최근 더 많지 않나 생각합니다.
모카파이
22/09/03 12:17
수정 아이콘
올해 5꽉정말 많이 나오는거같은느낌이었는데 실제로도 많이 나왔네요?
김하성MLB20홈런
22/09/03 12:18
수정 아이콘
블루망겜 여부를 보려면 5꽉 여부보다는 진영선택한 팀의 승률을 보는게 더 맞다고 생각합니다.
이거쓰려고가입
22/09/03 12:22
수정 아이콘
(수정됨) 단순 우연한 현상은 아닌 것 같아요. 내구도 패치 및 용의 중요도로 인해 스노우볼이 가진 의미가 많이 퇴색돼서 기세를 타고 스노우볼 굴리며 상대를 3:0 내는 매치들도 줄어든 것 같습니다. 결국 후반 중요 한타 이긴 팀이 이긴다. 요새 게임은 끝까지 가봐야 안다. 라는 것이 매치스코어에까지 영향을 끼치는 것 같아요.
문문문무
22/09/03 13:14
수정 아이콘
(수정됨) 대놓고
이상한 루트로 운영굴리지말고 오브젝트 싸움해라
재그식 순삭기반 (이니시나 암살을 메인으로하는)메이킹싸움하지말고
장판&이니시&원딜밸류 고려해서 긴템포로 구도싸움해라 가 느껴지더라고요

이런면에서 [LCS가 가장 잘할수있을만한] 메타가 아닌가 싶습니다.
지금 밸패팀은 확실히 재그때보단 정직하게 머리부딪히는 싸움을 좋아하는것같아요
카바라스
22/09/03 18:59
수정 아이콘
그것도 있고 예전엔 패자쪽이 진영선택권 갖는게 아니라 어드밴티지 있는쪽이 1,3,5세트 갖고있어서 2셋만 이기면 바로 대떡각이었는데 요즘엔 최소 2판을 진영선택권 없는 상태로 이겨야해서 3대떡이 쉽지않죠.
22/09/03 12:41
수정 아이콘
한국 한정이지만 챌린저스 리그 플옵 1, 2라운드 4경기 전부 + 결승 = 5/5(100%)
aDayInTheLife
22/09/03 12:47
수정 아이콘
EG TSM.... TSM 안녕...
눈물고기
22/09/03 14:17
수정 아이콘
오멘 룰, 두번째.
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