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Date 2022/08/05 12:08:20
Name 어서오고
Subject [기타] 미호요 신작 젠레스 존 제로(ZZZ) CBT 첫인상 (수정됨)
다른 미호요 스핀오프작 붕괴 스타레일은 턴방식이기도 하고 그다지 안 끌렸는데

ZZZ는 액션 RPG에 로그라이트를 섞은 장르로 나왔습니다.

아트워크는 대략 궤적시리즈 + 페르소나 삘이 나는데 원신만큼 누가봐도 야숨 아트워크 가져왔네 싶을 정도는 아니고

미호요 얘네들이 베끼는 수준이 점점 더 교묘해져 간다는 인상을 받았습니다. 물론 하나하나 따로 떼서 보면 저작권 무시한 부분이 있을지도 모르지만요. 버질 모션은 확실히 베낀거 같긴 한데 이거야 뭐 요즘 게임 거의 국룰 수준인지라(영원히 고통당하는 캡콤)

CBT치고 완성도가 굉장히 높고요. 모델링이나 그래픽 수준도 오픈월드가 아니라서인지 원신보다 훨씬 좋습니다. 원신도 그때 당시에나 와 했지 지금 보면 모델링이 상당히 아쉽긴 해요.

아무튼 이런거 보면 진작에 일본 콘솔게임 제작사들이 이런식으로 멀티플랫폼 씹덕가챠 만들었으면 돈 쓸어담았을텐데 싶어요. 모바일 개발능력만 있으면 사실상 콘솔게임이랑 다를바 없어서 기존 콘솔게임 개발과 큰 차이가 없을텐데 말이죠. (물론 그런거 없이 IP 스토리 원툴로 몇조씩 버는 페그오가 있긴하지만)

확실한건 이 수준은 지금 한국게임에서 확실히 보긴 어렵겠다...개발 능력의 문제가 아니라 이렇게 세련되게 베끼는 능력이 현재 한국 게임계에서는 상당히 떨어지는게 아닌가 싶은 생각이 들어요.









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22/08/05 12:16
수정 아이콘
영상을 주시오!
어서오고
22/08/05 12:17
수정 아이콘
https://www.twitch.tv/whdakfaos

트위치에서 지금 하고 있는 채널이 있네요
굿럭감사
22/08/05 12:17
수정 아이콘
영상봤는데 퀄리티가 미쳤네요
아지매
22/08/05 12:20
수정 아이콘
모바일인가요?
어서오고
22/08/05 12:29
수정 아이콘
원신처럼 모바일 + PC클라입니다. 콘솔 발매는 모르겠는데 똑같이 플스 발매까진 할듯.
slo starer
22/08/05 12:31
수정 아이콘
중국은 인건비에 플러스알파까지 따지면 개발력은 한일을 아득히 추월합니다.
깜디아
22/08/05 12:39
수정 아이콘
미호요 얘네들은 연출 센스가 미친 거 같아요
니하트
22/08/05 12:40
수정 아이콘
그냥 넘사벽이네요 이제 기술력으론 일본도 안될듯
22/08/05 12:40
수정 아이콘
베낀다고 하지만 원신도 그렇고 큰 틀만가져오지 세부 내용은 많이 차이나죠. 색안경 벗고 보면 나름대로 독특한 요소들을 많이 넣어서 어레인지 하는 경우가 대부분입니다

모바일 게임 기준, 이제는 처음부터 새로 개발해도 대부분의 한/일 게임사에 밀리지 않을겁니다
덴드로븀
22/08/05 12:41
수정 아이콘
https://zenless.hoyoverse.com/ko-kr
공식홈

https://youtu.be/_wLQi7VCfPA
3, 2, 1…11 | Z·Z·Z 신규 전투 플레이 PV
SNIPER-SOUND
22/08/05 21:52
수정 아이콘
홈페이지 들어가자마자 나오는 음악에 엇 페르소나.....!
덴드로븀
22/08/05 12:43
수정 아이콘
https://youtu.be/HvFx95GEns4

어우야 PV 때깔부터 어마어마하네요. 인게임도 이정도인건가요??
어서오고
22/08/05 12:52
수정 아이콘
PV는 연출이 들어간거고 모델링은 거의 유사합니다.
한방에발할라
22/08/05 12:56
수정 아이콘
세련되게 베끼고 말고를 떠나서 최근에 나온 한국 모바일 게임들 보면 그냥 이쪽은 게임을 못만드는.....
어서오고
22/08/05 13:01
수정 아이콘
개인적으로는 개발 능력과 기획능력은 별개로 봐야한다고 생각합니다. 그렇게 생각하면 한국의 개발 능력은 여전히 나쁘지 않은 수준이에요. 로스트아크나 펄어비스 게임보면(게임성은 제쳐두고) 작정하고 개발자 갈아넣으면 퀄리티 자체는 잘 뽑는 편이에요. 다만 그 개발능력이 MMORPG 시절에 고정되어있고 유행이 지났다는거죠. 전 유행을 못 쫓는 기획자와 결정권자가 가장 큰 문제라고 봅니다.
유자농원
22/08/05 13:25
수정 아이콘
리니지의 지나친 성공과 상당수 회사들이 사업부서의 입김이 회사를 지배하는 것 이쪽이 주 문제들이지 않을까 싶습니다.
자존감
22/08/05 14:06
수정 아이콘
(수정됨) 딱히 개발자 특히 기획자들이 창의적이냐 하면 그것도 아니에요.
그냥 개발력, 창의력 있는 기획자 자체가 몇 없습니다.

한국 게임회사들이 리니지라이크로 간건,
개발자들한테 하고 싶은데로 하라고 시간과 돈을 쥐어줬더니 제대로 된 결과물이 나오질 않아서 인 점도 있습니다.

제대로 나온게 검사, 로아, 배그, 서머너즈워 4개 정도겠네요. 대기업들 중에서도 그래요.

그런면에서 넥슨이 제일 안타깝고요 (뭐 많이 시도했는데 다 잘 안됨)
22/08/05 13:03
수정 아이콘
한국이야 어차피 리니지라이크가 돈을 쓸어담으니 그쪽으로 진화해도 별 수 없긴 한데 오타쿠의 본산이었던 일본 애들이 좀 못따라가긴 하더라구요.

뭐 그래도 페그오나 퍼드 같은거 주구장창 우려먹으며 잘 나가곤 있긴 합니다만...헤번레가 좀 이색적이긴 한데
어서오고
22/08/05 13:07
수정 아이콘
뭐 사실 일본도 베낌당하는 입장(?)이라서 그렇지 사정은 비슷하죠. 그렇게 안해도 잘 버니까...그래도 일본도 원신이 가장 잘 팔리는 나라중 하나고 기반은 있으니 준비하는 제작사들이 꽤 있겠죠.
아따따뚜르겐
22/08/05 13:11
수정 아이콘
일본은 모바일 특화에 맞춰져 있어서 미호요 스타일의 게임은 잘 안 만들거에요. 결국 내수가 베이스라
iPhoneXX
22/08/05 13:04
수정 아이콘
영상만 봐서는 배꼈다고만 폄하하기엔 미안할 수준으로 업그레이드가 된 부분이 많네요..어떤 부분을 배꼈다는건 느낌이 오는데..궤적이나 페르소나보다 때깔은 더 좋아보이네요 진짜..
크레토스
22/08/05 13:28
수정 아이콘
궤적은 원래 그래픽 구리기로 유명한 팔콤겜이고.. 페르소나도 PS3 그래픽이라 뭐 당연합니다.
아따따뚜르겐
22/08/05 13:14
수정 아이콘
스타레일도 잘 만들긴 했는데 특히 시뮬레이션 우주가 재밌었음. 그런데 숙제가 너무 원신x2라 그게 좀 별로였는데 이번엔 어떨까 싶네요.
EpicSide
22/08/05 13:15
수정 아이콘
cbt....나만당첨안돼.....
크레토스
22/08/05 13:26
수정 아이콘
미호요가 연 2200억씩 원신 유지보수에 쓴다면서요? 그정도면 유지보수 직원만 4000명은 될텐데 닌텐도 직원수가 6500명입니다. 스퀘어에닉스 직원수가 5500명 캡콤이 2800명이고요. 즉 일본이 원신 모델 비스무리하게 모바일겜 개발할 수는 있어도 중국 스케일을 따라갈 수가 없어요.
어서오고
22/08/05 13:46
수정 아이콘
미호요 전체 직원수가 4000명입니다. 미호요도 처음부터 저 직원수 유지보수비 쏟아넣은게 아니죠. 개발3년 1200억인데 한국도 웬만한 모바일 게임 몇백억은 우습게 들어가는 게임이 많습니다.
22/08/07 11:23
수정 아이콘
원신 낼때 붕3에서 오지게 풀레버 땡겨서 만든거라
천혜향
22/08/05 13:31
수정 아이콘
베낀게 그래픽이 더 좋으면 베낀게 아니죠.. 업그레이드 된거지..
어서오고
22/08/05 13:49
수정 아이콘
그건 아니죠. 디자인 스타일은 고유한거니까요. 당장 야숨보다 원신 그래픽은 더 좋죠.
천혜향
22/08/05 14:12
수정 아이콘
원신때도 마찬가지였지만 시스템을 통채로 복붙하는거 아니면 소송도 안걸립니다.
일반 게이머 입장에서 저거 베꼈네 뭐네 해봤자 법적으로 문제가 없어요.
일단 베낄건 베끼고 그래픽에 투자하고 살짝 비틀기만 하면 된다고 생각하는거 같아요.
어서오고
22/08/05 14:54
수정 아이콘
(수정됨) 그건 법적으로 소송이 걸리나 아니냐고 게이머 입장에서 베꼈냐 아니냐는 확실히 구분이 되는거죠. 원신 수준이 문제가 없었다면 ZZZ나 스타레일도 비슷한 수준으로 베꼈겠죠. 미호요도 이게 잘못이고 쪽팔리는짓인걸 아니까 더 교묘하게 베끼는거죠.
Paranormal
22/08/05 18:00
수정 아이콘
콘솔 게이머라면 딱 봐도 어떤 게임 베이스로 만든지 알정도죠.. 오리지널을 못만들고 빠르게 만들려는 회사의 특징인데 솔직히 전투 제외하면 좋은 평은 못 줄것 같아요
이웃집개발자
22/08/05 14:04
수정 아이콘
이야 진짜 페르소나를 해봤으면 페르소나가 떠오를수밖에 없지만 교묘하게 잘하긴 했네요
이빨곰
22/08/05 14:17
수정 아이콘
요즘 모바일 게임으로 한정지으면 미호요가 기획개발운영이 그냥 세계원탑아닌가 싶네요
엔씨 넥슨은 비교대상으로 언급하기도 미안한 수준
12년째도피중
22/08/05 14:37
수정 아이콘
결국 언젠가 오겠구나 했던 날이 점점 체감이 되네요.
서린언니
22/08/05 14:56
수정 아이콘
색감이 마음에 드네요. 조금만 잘못쓰면 유치하게 확 튈텐데 필터를 잘 쓴건지..
잠이오냐지금
22/08/05 15:03
수정 아이콘
당장 최근에 나온 세나 레볼 이랑만 비교해봐도 때깔부터 다르네요
참.. 요즘엔 국내개발된 게임들은 길어야 2년동안 가챠로 뽑을거 뽑아먹고 문 닫는 방식인듯...
깻잎튀김
22/08/05 16:31
수정 아이콘
전투를 보니 소울워커 냄새가 나는군요
승률대폭상승!
22/08/05 16:37
수정 아이콘
징기스칸 온라인 보고 비웃던게 어제같은데....
22/08/05 17:02
수정 아이콘
AAA급 게임이나 중소형 개발사 게임이나 소비자가 비슷한돈 쓴다고 전자 하는게 당연하고 그런개념은 아니긴 합니다만(콘솔겜이든 모바일가챠겜이든..)
근데 제대로 된 씹덕게임에서 미호요는 거의 유일무이 AAA 개발사같은 느낌이라 더 눈에 확 튀는듯요
문문문무
22/08/05 17:19
수정 아이콘
아니 액션연출 그렇게 맛깔나게 잘할수있으면서 왜 원신은 그럴까....
22/08/06 01:23
수정 아이콘
하면 폰용량 터질겁니다.. 지금도 이미..
22/08/07 11:22
수정 아이콘
원신은 오픈월드+유입유저 위해서 일부로 전투부분을 쉽게 만든거죠
쿠로게임이 신작에서 오픈월드+퍼니싱으로 만들고있긴한데 얼마나 흥할지는 잘...
-안군-
22/08/05 17:20
수정 아이콘
페르소나 + 길티기어 같은 느낌의 카툰랜더링이네요.
카툰렌더링이 생각보다 느낌을 살리기가 쉽지 않은데, 이쪽으로도 엄청 노하우가 쌓인듯.
F1rstchoice
22/08/06 12:10
수정 아이콘
이미 붕괴로 갈고 닦은걸거에요 크크
회사에서
22/08/05 17:34
수정 아이콘
(수정됨) 미호요는 아웃라이어에요. 아무것도 없는 상태에서 유튜브보면서 공부해서 2년만에 3d 액션게임을 개발한 것도 그렇고
원신도 오픈월드 관련 기술이나 노하우 하나 없이 맨땅에 헤딩하면서 3년만에 개발한것도 그렇고 기획만 하면 최상급 결과물이 나오는데 이러기가 쉽지가 않죠.
넥슨은 미호요 보면서 울화통이 터질걸요. 미호요가 흔하디 흔한 2d 횡스크롤 게임 붕2에서 원신까지 발전하는 8년간 똑같이 지원했는데 나오는게 페리아 연대기니...
-안군-
22/08/05 18:02
수정 아이콘
사실 현재 오픈월드에서 사용되는 실시간 로딩이라던지, 맵 곳곳에 컨텐츠를 배치해놓고 서브퀘스트를 진행하는 방식이라던지 하는건 리니지 2와 아이온 때 거의 확립된 개념이긴 해요. 문제는 그걸 어떻게든 플레이타임을 늘리고, 과금을 유도하는 방향으로만 골몰한 결과가 현재의 한국게임을 퇴보시킨 결과를 낳았다는 거겠죠.
Mephisto
22/08/06 08:42
수정 아이콘
그때도 아웃라이어인 블리자드에게 박살났죠....
루비치즈
22/08/05 19:42
수정 아이콘
울화통이 터질 이유가 있나요 크크 자업자득이지
R.Oswalt
22/08/05 20:26
수정 아이콘
페리아 연대기도 그렇고, 아직도 원본의 열화판인 마비노기m 출시조차 못하는...
이리떼
22/08/06 12:41
수정 아이콘
게임성만 보면 압도적인 거 같네요
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