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Date 2022/06/29 14:42:52
Name MiracleKid
Link #1 https://twitter.com/RiotPhroxzon/status/1541992764040028160
Subject [LOL] 12.12b, 12.13패치 프리뷰 번역
내용 출처: RiotPhroxzon 트위터
링크:





12.12b 패치 (목요일 예정 – 한국서버 금요일 적용 예상)

챔피언 버프

· 샤코
- 패시브 물리 피해량 – 추가 공격력 계수 15% -> 25%
- Q 물리 피해량 – 추가 공격력 계수 40% -> 50%
- W 재사용 대기시간 – 16초 -> 15초
- W 깜짝 상자 지속시간 – 주문력 계수 5% -> 10%

· 카타리나
- 패시브 단검 획득시 피해량 – 주문력 계수 55/66/77/88% -> 65/75/85/95%
- Q 피해량 – 75/105/135/165/195 (+ 30% 주문력) -> 80/110/140/170/200 (+ 35% 주문력)

· 케이틀린
- 패시브 헤드샷 추가 피해량 – 총 공격력 계수 50-100% -> 60-110%
- W 헤드샷 추가 피해량 – 60-240 (+ 40-100% 추가 공격력) -> 40-220 (+ 40-80% 추가 공격력)

· 레오나
- 패시브 피해량 – 25 + 레벨당 7 -> 32 + 레벨당 8



챔피언 너프

· 벨베스
- 성장 공격력 – 2 -> 1.7
- 성장 체력 – 105 -> 99
- E 재사용 대기시간 – 22-14초 -> 22-16초
- E 생명력 흡수 – 20-26% -> 전 구간 20%
- R 추가 체력 – 추가 공격력 계수 165% -> 120%

· 세나
- 기본 체력 – 560 -> 530
- Q 기본 피해량 – 40-160 -> 30-170
- W 속박 지속 시간 – 1.25-2.25초 -> 1-2초

· 탐 켄치
- 패시브 추가 마법 피해량 – 추가 체력 계수 4% -> 3%
- 성장 체력 – 109 -> 103

· 제리
- R 중첩당 추가 이동 속도 – 1% -> 0.5%

· 오공
- E 몬스터 상대 피해량 – 160% -> 120%
- R 재사용 대기시간 – 120-90초 -> 130-90초

· 세라핀
- 패시브 음표당 추가 마법 피해량 – 주문력 계수 6-9% -> 7%
- E 둔화/속박/기절 지속 시간 – 1.5초 -> 1.25초

· 유미
- 패시브 추가 공격 사거리 – 50 -> 0










12.13 패치 (7/13 수요일 예정)

챔피언 버프

· 레넥톤
- [신규] R 피해량: 추가 공격력 계수 10%

· 엘리스
- 기본 체력 – 625 -> 650
- 성장 체력 – 107 -> 109
- 기본 방어력 – 27 -> 30
- 인간 형태 Q 추가 마법 피해량 – 기본 피해량 40/70/100/130/160 -> 40/75/110/145/180

· 이블린
- 패시브 초당 회복량 – 15-75 -> 15-150
- W 마법 저항력 감소 – 25-35% -> 35-45%
- R – 패시브 재사용 대기시간을 1.25초로 설정합니다.

· 피들스틱
- Q 공포 지속 시간 – 1/1.25/1.5/1.75/2초 -> 1.25/1.5/1.75/2/2.25초
- R 총 피해량 – 625/1125/1625 (+ 225% 주문력) -> 750/1250/1750 (+ 250% 주문력)

· 클레드
- Q 물리 피해량 – 추가 공격력 계수 60% (Q2 120%) -> 추가 공격력 계수 65% (Q2 130%)
- W 재사용 대기시간 – 12/10.5/9/7.5/6초 -> 11/9.5/8/6.5/5초

· 카서스
- 기본 방어력 – 18 -> 21
- 성장 체력 – 101 -> 110

· 탈리야
- Q 피해량 – 40/60/80/100/120 -> 45/65/85/105/125
- Q 마나 소모량 – 60/65/70/75/80 -> 55/60/65/70/75
- Q 몬스터 상대 추가 피해량 – 30 -> 25
- [신규] 강화 Q – 몬스터를 기절시킵니다 (PBE 기준 3초)
- [신규] R: 탈리야가 와드나 덫을 공격하는 동안 재사용 대기시간이 감소하지 않습니다.
   (마지막 줄 해석이 맞는지 모르겠네요)

· 갈리오
- Q 소용돌이 틱당 피해량 – 대상 최대 체력의 2(+ 0.66% 주문력)% -> 2.5(+ 1% 주문력)%

· 벡스
- Q 재사용 대기시간 – 9-5초 -> 8-4초
- Q 피해량 – 주문력 계수 60% -> 70%

· 마스터 이
- 기본 공격 사거리 – 125 -> 175
- [신규] Q: Q가 끝날 때, 처음 지정한 주변 대상에서 다시 나타날 곳을 선택할 수 있습니다.
- W 사용이 끝난 뒤에도 피해량 감소 효과가 0.5초 지속됩니다.

· 올라프 (정글)
- 패시브 최대 추가 공격 속도 – 40-100% -> 60-100%
- 기본 체력 재생 – 8.5 -> 6.5
- 성장 체력 재생 – 0.9 -> 0.6
- Q 마나 소모량 – 40-60 -> 50-70



챔피언 너프

· 코르키
- E 피해량 – 추가 공격력 계수 10% -> 15%
- R 피해량 – 90-160 (+ 15-75% 총 공격력) (+ 20% 주문력) -> 80-150 (+ 15-75% 총 공격력) (+ 12% 주문력)

· 볼리베어
- Q 이동 속도 증가량 – 10/14/18/22/26% -> 8/12/16/20/24%
- Q 기본 피해량 – 20/40/60/80/100 -> 10/30/50/70/90
- W 물리 피해량 – 추가 체력 계수 6% -> 5%
- W 기본 물리 피해량 – 10/35/60/85/110 -> 5/30/55/80/105
- E 마법 피해량 – 대상 최대 체력 계수 11/12/13/14/15% -> 9/10/11/12/13%
- E 챔피언 아닌 대상 상대 최대 피해량 – 750 -> 650



챔피언 조정

· 그웬

- 기본 능력치
   * 성장 체력 재생 – 0.55 -> 0.9

- Q, 싹둑 싹둑!
   * 기본 및 중첩 당 피해량 – 9/12/15/18/21 (+ 5% 주문력) -> 10/14/18/22/26 (+ 5% 주문력)
   * 마지막 공격 피해량 – 45/60/75/90/105 (+ 25% 주문력) -> 60/80/100/120/140 (+ 35% 주문력)
   * 중앙 적 상대 – 100% 고정 피해 -> 75% 고정 피해
   * 미니언 상대 75% 피해
   * 미니언 체력이 20% 이하인 경우, 감소된 피해량이 아닌 1000%의 추가 피해량이 적용됩니다.

- W, 신성한 안개
   * 안개 속 추가 방어력/마법 저항력 – 12/14/16/18/20 (+ 5% 주문력) -> 17/19/21/23/.25 (+ 7% 주문력)
   * 효과 지속 시간 – 5초 -> 4초

- E, 돌격가위
   * 추가 마법 피해량 – 10 (+ 15% 주문력) -> 15 (+ 20% 주문력)
   * 추가 공격 사거리 – 50 -> 75
   * 재사용 대기시간 – 13/12/11/10/9초 -> 13/12.5/12/11.5/11초
   * 재사용 대기시간 반환 – 50% -> 25/35/45/55/65% (적에게 처음 적중시)

- R, 바느질
   * 바늘 당 피해량 – 30/55/80 (+ 8% 주문력) -> 35/65/95 (+ 10% 주문력)
   * [조정] 기본 공격이나 스킬로 적을 적중시키면 재사용할 수 있습니다 -> 사용 후 1초 후에 재사용할 수 있습니다.

· 시비르

- 기본 능력치
   * 기본 마나 – 325 -> 300
   * 성장 마나 – 50 -> 40
   * 기본 마나 재생 – 1.6 -> 1.2
   * 성장 마나 재생 – 0.18 -> 0.16
   * 기본 공격력 – 63 -> 58
   * 성장 공격력 – 3 -> 3.3
   * 기본 체력 – 632 -> 600
   * 성장 공격 속도 – 1.6% -> 2%

- 패시브, 재빠른 발놀림
   * 2초간 이동 속도 증가 -> 1.5초 동안 이동 속도 증가 후 서서히 감소
   * 이동 속도 증가량 45-60 -> 55-70

- Q, 부메랑 검
   * 기본 피해량 – 35-95 -> 25-85
   * 총 공격력 계수 – 0.7-1.3 -> 0.8-1.0
   * 재사용 대기시간 – 7초 -> 12-8초
   * 시전 시간 – 0.25초 -> 0.25-0초 (공격 속도에 따라 감소)
   * [신규] 치명타 적중시 50%의 추가 피해를 입힐 수 있습니다.
   * 마나 소모량 – 70-110 -> 55-75
   * 십자날 검 속도 – 1350 -> 나갈 때 1450, 들어올 때 1200

- W, 튕기는 부메랑
   * 지속 시간 – 3회 공격 -> 4초
   * [신규] 공격 속도 증가 – 20-40%
   * 튕기는 횟수 – 최대 무한 -> 최대 8회
   * [신규] 이미 적중된 적에게 한 번 더 튕겨날 수 있습니다. 적중되지 않은 상대를 우선합니다.
   * 총 공격력 계수 – 30-90% -> 30-50%
   * [신규] 미니언 상대로 80%의 피해를 입힙니다.
   * 튕기는 범위 – 450 -> 500
   * 마나 소모량 – 75 -> 60
   * 튕기는 부메랑 속도 – 700 -> 1000

- E, 주문 방어막
   * [삭제] 더 이상 마나를 돌려주지 않습니다.
   * [신규] 시비르의 체력을 회복합니다 - (60-80% 총 공격력) (+ 50% 주문력) 만큼
   * [신규] 패시브를 발동시킵니다.
   * 재사용 대기시간 – 22-10초 -> 22-14초

- R, 사냥 개시
   * 재사용 대기시간 – 120-80초 -> 100-70초
   * [삭제] 추가 공격 속도
   * [삭제] 사용 즉시 이동 속도 증가
   * [유지] 시비르와 아군의 이동 속도 증가 – 20-30%
   * 지속 시간 – 8초 -> 8-12초
   * [신규] 적 챔피언 처치시 지속 시간이 초기화됩니다.
   * [신규] 궁극기 시전 시간 동안 시비르는 공격당 기본 스킬 재사용 대기시간을 0.5초 감소시킵니다.



시스템 버프

· 물리 관통형 신화 아이템
- 드락사르의 황혼검/자객의 발톱/월식 – 다른 전설급 아이템에 추가 이동 속도 5
- 월식 – 2회 적중시 추가 피해량 대상 최대 체력의 6% -> 3% (원거리 챔피언 한정)



시스템 조정

· 신성한 파괴자
- 주문 검: 대상 최대 체력의 12% -> 6% (+ 125% 기본 공격력) 의 물리 피해
- 챔피언 상대 체력 회복량 – 대상 최대 체력의 6/3% -> 고유 피해량의 65%
   (premitigation damage: 방어력, 마법 저항력이 적용되기 전의 피해량)

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Equalright
22/06/29 14:46
수정 아이콘
테디스틱(피들장인) 챌린저가는 소리가..
올해는다르다
22/06/29 14:46
수정 아이콘
그웬이 쉽고 편하게 바뀌는게 눈에 띄네요. 이제 일반인이 그웬해도 될듯
이웃집개발자
22/06/29 14:47
수정 아이콘
워 샤코 좋아보인다
이브이
22/06/29 14:52
수정 아이콘
코르키 관짝 가즈아
파란무테
22/06/29 15:03
수정 아이콘
샤코, 마이 프로들도 연습하자.
시비르는 마나통 줄이고, 스킬들의 마나사용도 줄였네요. 징크스처럼 신난다 같이 터지겠네요..
건이강이별이
22/06/29 15:05
수정 아이콘
샤코, 마이, 카타?...
손느린 사람의 답은 말자하다..
22/06/29 15:08
수정 아이콘
월식은 저게 왜 버프죠;;
MiracleKid
22/06/29 16:53
수정 아이콘
월식만 따로 보면 조정에 가까워보이긴 합니다
비오는풍경
22/06/29 15:09
수정 아이콘
핫픽스가 대회에 적용되던가요? 적용 안되면 벨베스가 깽판칠거 같은데
22/06/29 15:15
수정 아이콘
마이도 좋아 보이고, 시비르 궁도 초기화 생겨서 좋아보이네요.
승률대폭상승!
22/06/29 15:17
수정 아이콘
코르키 한동안 자주 나왔으니 이제 한 승률 45%따리로 만들고 싶은듯;
이디야 콜드브루
22/06/29 15:18
수정 아이콘
마이 지금도 막기 힘든데 저건 와우..
League of Legend
22/06/29 15:21
수정 아이콘
(수정됨) 상황보고 라인 마이 다시 등장할 수 있겠네요. q로 나오는 곳 지정이 조금 사기같음
그웬은 순식간에 폭딜 넣으면서 그 피흡으로 탱키하게 버티는 플레이는 못하겠군요. 대회 나오는 프로급에서는 너프인듯..
선수들은 1~1.5초에 바느질 3개를 다 쓰고도 남을텐데 이제 3초동안 그걸 써야하니
패마패마
22/06/29 15:40
수정 아이콘
코르키는 AP 트리 가지 말라는건가요... AP 계수 엄청 깎네요
MiracleKid
22/06/29 16:50
수정 아이콘
코르키는 AD 트리로 가서 마법 피해를 입히는게 애초에 주 컨셉인지라 원래도 AP계수가 AD계수에 비하면 높지 않죠
패마패마
22/06/29 17:07
수정 아이콘
그렇긴 한데 요즘 루덴 리안드리 공허 정도는 많이 가니까요
눕이애오
22/06/29 18:55
수정 아이콘
신화템 나오기 전엔 트포 고연포같은 거 갔던 거 생각하면 그때 컨셉으로 돌리고 싶은 거 같네요
다레니안
22/06/29 15:58
수정 아이콘
피들스틱 저렇게 미친 버프해버리면 저티어에서 승률 54% 넘길텐데요. 크크크
뭔 깡딜을 125를 올려주네 크크
22/06/29 16:06
수정 아이콘
피들 크크크
22/06/29 16:07
수정 아이콘
얼른 루덴, 리안드리가는 코르키 죽었으면... 잘 쓰고 있었는데 포킹 때문에 프로에서 자꾸 나오니 관짝으로 가네 ㅠㅠ
조미운
22/06/29 16:23
수정 아이콘
케이틀린 버프라고 해서 기대했는데... 버프가 맞나요? 크크.
패시브 헤드샷 총공격력 계수 10% 증가, w 헤드샷 피해량 20 감소, 총공격력 계수 20% 감소. 너프 같은데..
MiracleKid
22/06/29 16:47
수정 아이콘
케이틀린이 헤드샷도 그냥 헤드샷과 W로 강화된 헤드샷이 있어서
W 헤드샷이 깎인거 같지만 기본 헤드샷 자체가 올라서 추가 피해량을 깎은것입니다.
그리고 패시브는 총 공격력 계수이고 W는 추가 공격력 계수입니다.
조미운
22/06/29 18:04
수정 아이콘
그러네요. 기본 헤드샷 효과를 같이 받으니 W도 꼭 너프라고 볼 순 없군요.
케이틀린 엄청 많이 하는데, 정확하게 파악 못하고 있었네요. 감사합니다.
태엽없는시계
22/06/29 16:29
수정 아이콘
볼베가… 곰이… 만당님도 이건 힘들겠다 와..
무지개그네
22/06/29 16:32
수정 아이콘
밸패팀 좀 갈자.. 이게 뭐냐
스띠네
22/06/29 17:21
수정 아이콘
탈리야는 '덫이나 와드를 공격하는 동안 쿨다운 상태가 되지 않습니다'겠네요.
얼마 전 리워크로 궁이 변경될 때 전투 중에는 사용할 수 없게 바뀌었었죠.
22/06/29 18:24
수정 아이콘
워매 마이를 이렇게 한번에 버프 하는건 처음 보는 듯요?
자동인형
22/06/29 19:52
수정 아이콘
...마이 샤코 피들 끔찍하다;;
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