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21/06/13 14:17
섀버 유저 입장에서는 섀버에서 저런 거 좀 본받아서 기계 해방이랑 초월 밴 좀(...)
1티어에 3년 5년 이렇게 있었으면 충분하지 않나 하는 생각이(...)
21/06/13 18:25
제발 진짜. 기계 해방이랑 초월은 하다못해 제한으로만 먹여도 언리 환경이 바뀔텐데 도대체 왜 안 건드리는지 모르겠어요. 결국 점수 올리려면 아티랑 초월 잡아야하는데 말이죠. 게임 한 번도 안 굴려본거 아닌가 싶어요
21/06/13 14:54
드디어 하스도 금지카드가 생기는군요. 뭐 언젠간 나올 일입니다. 야생까지 고려하면서 카드 내는건 애당초 불가능해요.
지금 저 카드자체는 OP가 아닙니다. 저게 사기였음 그훈도 썼겠죠. 그러나 야생에서 OP인 이유는 결국 영웅 체력을 보호해주는 시너지 카드가 야생엔 있기 때문인데, 반대로 정규전엔 영웅 체력을 보호할 시너지 카드가 없습니다. 그리고 정규전에 시너지 카드가 없으니 저 카드를 낸거고요. 개발자 입장에선 다양한 플레이 방식을 유도하려면 여러가지로 시도해야 하는데 그때마다 야생 시너지까지 고려하려면 머리 터질겁니다.
21/06/13 15:06
확팩 네이밍은 통곡의 벽이 아니라 통곡의 동굴입니다. 크크
저게 왜 밴되었는지 몰랐는데, 반전이랑 함께 써서 저렇게 되었군요. 정보 감사합니다.
21/06/13 15:34
하스도 나온지가 몇년이고 쌓인 카드풀이 얼마인데 잘 만들었어야지라는 방법론으로는 해결이 안되죠. 정규전 우선도로 재밌는 카드풀 만들고 무제한룰에서 심각한 카드들 쳐내는게 현실적으로 가능한 방법입니다.
21/06/13 15:38
사실 지금처럼 시행착오를 겪는 방식이 최선인건 알고 있습니다. 문제가 생겼을 때, 최대한 빠르게 캐치하고 패치를 해서 막는 방식을요. 하지만 공교롭게도 '미니세트'에서만 '연속적으로' 야생전의 밸런스를 뒤흔드는 상황이 나오고 있는 걸로 봐서, 최소한 이런 부분에 있어선 주의를 좀 더 기울어야 하지 않을까라는 생각에 적어봤습니다.
21/06/13 20:53
그런데 저번주에는 저 덱을 사람들이 많이 돌렸으나, 이번주 야생에서는 그렇게 강하지않더라구요.
어제오늘 6%정도 보았고, 굳이 너프할 필요가 있나생각이 듭니다. 저번달에는 잘 안보였던 두억술사나 홀수악사도 많이 보이면서 골고루 나오던데요.. 야생 밸런스를 건들려면 사실 야생 전통의 강자인 비밀법사를 이젠 좀 건드려줘야..
21/06/13 23:20
https://twitter.com/GW_Alec/status/1403434439145754624
해당 카드를 야생에서 완전히 밴하는건 아니고, 재조정을 하기전에 임시로 금지할 계획이랍니다. 카드 조정이 끝나면 다시 밴을 풀고 야생모드에 넣을 생각인가 보네요.
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