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Date 2019/07/22 14:11:24
Name Ensis
Subject [LOL] 요즘 나름대로 주목받는 DPG (골드 당 데미지) 순위를 알아보자 (수정됨)
DPG는 간단합니다 Damage per Gold.. 한정된 자원을 배분하여 갖는 롤에서, 팀 골드 중 본인이 먹은 골드 대비 얼마나 딜량을 뽑아냈는가를 뜻하는 지표입니다.

당연히 이 지표가 높을수록 소위 가성비와 효율성이 높은 선수가 되고, 이 지표가 낮을수록 가성비가 안좋은 선수가 되겠지요.
롤에서 흔히 쓰이는 지표인 DPM과 GPM을 가공하면 쉽게 구할 수 있는지라, 야구로 치면 OPS 정도의 지표라고 봐도 무방할 것 같습니다.

DPG가 잘 나오는 방법은 크게 아래와 같은 두 가지가 있습니다.
1) 골드를 많이 몰아줘서 잘 키워놓으면, 본인이 먹은거 이상으로 잘 큰 상태에서 정말 미친 딜량을 뿜어낸다
2) 팀적으로 골드를 타 라인에 양보하거나 희생해서 적게 먹은 상황에서도 남들 못지않은 딜량을 내준다

당연히 1+2)가 되면, 즉 적은 골드를 먹은 날도 남들 이상의 딜량을 뿜으면 그야말로 이 지표에 가장 최적의 선수겠지요

해당 지표의 특성상 아무래도 3명의 딜러 라인에 적용해서 보는 수치고, 그 중에서도 미드나 원딜러들에게는 별다른 왜곡요인 없이 거의 대부분의 경우 제너럴하게 적용할 수 있습니다. (탑은 탱커메타 혹은 탱커챔프의 영향이 워낙 크기 때문에 연도별로 차이가 꽤 불가피한 면이 있습니다. 물론 미드도 소위 갈리오형 미드나 카르마형 미드 등 유틸 미드챔프들이 대세가 되면 시즌별로 영향이 있긴 합니다. )

서두가 넘 길어진 듯 하여 거두절미하고, 이번 19섬머 시즌의 탑 / 미드 / 원딜 DPG 순위입니다.

(탑)
1.39 - 너구리
1.06 - 서밋
1.03 - 칸
1.00 - 큐베
0.96 - 소드, 소환
0.94 - 기인
0.92 - 트할
0.90 - 킹겐
0.89 - 스멥, 라스칼
0.84 - 린다랑

-> 탑에서 가장 차이가 큰 요소는 얼마나 제이스를 많이 했느냐의 영향이 좀 있고, 그 밖에 챔피언 영향도 아무래도 좀 있습니다. 다만 아무리 플레이한 챔피언에 따라 차이가 난다고 하더라도, 맨 위에 있는 양반은 좀 궤를 달리합니다........ 밑의 미드와 원딜 순위와 비교해보면 아시겠지만 3포지션을 통틀어 탑솔러가 DPG가 1위입니다... 다른 시즌들 상위권을 봐도 탑솔러가 이 분야 전체 1위를 한건 너구리 외에는 없습니다.


(미드)
1.17 - 도브
1.08 - 비디디, 페이커
1.07 - 쇼메이커, 라바
1.02 - 그레이스
1.00 - 플라이
0.98 - 유칼
0.96 - 쿠잔
0.89 - 내현
0.83 - 쵸비

-> 올해 미드는 역대 LCK 시즌들을 둘러봐도 유독 DPG가 낮은 시즌입니다. 뒤에 잠깐 후술하겠지만 예전에는 미드들 DPG가 1.3 ~ 1.5에 육박하던 시절도 있었는데, 올해 유독 낮은 모습을 보이는건 아무래도 과거가 워낙 탑에 탱커 세우고 미드를 황족처럼 대우하면서 딜 넣어주세요 하던 시기라서 그런 것도 있겠지요. 과거엔 '로밍형 미드'가 좀 희귀한 케이스였지만 지금은 미드들의 기본 덕목이 '로밍'이 되어가는 시대기도 하구요. 아무튼 도브가 역시 '잘하지만 언급 적은 유형'답게 이 분야 1위고(도브는 참고로 19스프링에도 미드에서 이 분야 1위였습니다), 서포팅형 플레이를 많이 했던 내현은 상대적으로 하위권입니다. 더불어 이번 섬머에 가성비 면에서 가장 안좋은 쪽으로 거론이 되는 편인 쵸비가 최하위인건 좀 안타까운 일이네요.


(원딜)
1.30 - 에이밍
1.25 - 데프트
1.15 - 바이퍼
1.10 - 루트
1.07 - 룰러
1.06 - 테디
1.04 - 상윤
0.98 - 뉴클리어
0.98 - 고스트
0.86 - 프레이

-> 1위를 탈환했었던 데프트가 어제 좀 부진하면서  LCK의 아이보이 그분이 다시 1위를 탈환했습니다. 미드만큼은 아니지만, 원딜러들도 올해의 DPG가 다른 시즌들에 비해 상대적으로 낮습니다. 역시 미드와 마찬가지로 과거에는 탱커를 탑에 세워두고 미드원딜이 딜 다하는 구조에서, 지금은 서포터들마저도 은근히 딜을 하고 탑 정글도 과거의 탱탱탱 하던 시절과는 좀 달라서 그 영향이 있지 않을까 싶습니다. 
아무튼 에이밍과 데프트의 DPG는 상당히 준수한 수준이며, 테디 상윤 정도가 1에 가깝고 1, 즉 100%가 안되는 원딜러가 3명있습니다.  다만 이 DPG 수치도 아무래도 팀내 배분의 의미가 좀 있어서, 뉴클리어 고스트 둘다 같은 팀의 탑 / 미드가 DPG 분야 전부 수위권에 있는 편입니다. (반대로 원딜 DPG 상위인 에이밍과 데프트는 탑 / 미드가 DPG 순위가 그렇게 높지가 않습니다). 물론 원딜의 덕목은 폭발적인 딜링인걸 감안하면 당연히 더 분발해야 하겠지요. 아무리 이런저런걸 고려해야 한다고 하더라도 너무 낮긴 하거든요. 그 중에서도 유독 더 낮은 프레이는 뉴클/고스트가 버스를 엎어버리지는 않는 편인데 반해 정말 많은 결정적 스로잉으로 지탄을 받았는데, 저번 아프리카전에서 좀 살아나는 모습을 보였으니 남은 시즌 분발을 기원합니다.


덤으로 16년부터 LCK 스프링/섬머 각 스플릿의 딜러라인 DPG 순위 상위권들을 간단히 나열하고 마치겠습니다. (2015년은 기록이 찾기가 힘들어서....) 스크롤의 압박이 어느정도 있음에 양해 부탁드리며, 그냥 누가누가 있었나 스크롤 내려보면서 간단히 확인하시면 될 듯 합니다.


(탑솔러 순위)

2016 스프링 
1.21 - 섬데이
1.20 - 스멥
1.16 - 트레이스
1.04 - 익수
0.98 - 듀크

2016 섬머 
1.29 - 엑스페션
1.23 - 애드
1.20 - 스멥
1.18 - 썸데이
1.14 - 듀크

2017 스프링
1.33 - 후니
1.29 - 소환
1.26 - 스멥
1.24 - 애드
1.09 - 엑스페션

2017 섬머
1.23 - 후니, 칸
1.18 - 스멥
1.16 - 애드
1.13 - 크레이지

2018 스프링
1.31 - 애드
1.24 - 칸
1.19 - 트할
1.16 - 스멥
1.12 - 큐베

2018 섬머
1.15 - 스멥
1.12 - 애드
1.10 - 칸
1.07 - 기인
1.05 - 린다랑

2016~2019 통산 Top 10
1.39 - 너구리(19섬머)
1.33 - 후니(17스프링)
1.31 - 애드(18스프링)
1.29 - 소환(17스프링), 엑스페션(16섬머)
1.26 - 스멥(17스프링)
1.24 - 칸(18스프링)
1.24 - 애드(17스프링)
1.23 - 후니, 칸(17섬머)

=> 올해 너구리는 탑솔러 DPG 역사적인 시즌, 골드 대비 딜량 참 잘 뽑았던 후니와 애드...



(미드라이너 순위)

2016 스프링
1.48 - 페이커
1.45 - 코코
1.44 - 사신
1.39 - 엣지
1.37 - 비디디

2016 섬머
1.65 - 페이커, 쿠로
1.63 - 크라운
1.61 - 이안
1.58 - 미키

2017 스프링
1.35 - 미키
1.33 - 크라운
1.28 - 페이커
1.27 - 이안, 쿠잔

2017 섬머
1.39 - 쿠로
1.35 - 이안
1.30 - 라바
1.27 - 미키
1.26 - 템트

2018 스프링
1.39 - 라바
1.34 - 그레이스
1.33 - 이안
1.29 - 템트, 페이커

2018 섬머
1.16 - 쿠로
1.14 - 라바
1.12 - 페이커
1.10 - 비디디
1.08 - 유칼

2016~2019 통산 Top 10
1.65 - 페이커, 쿠로 (16섬머)
1.63 - 크라운 (16섬머)
1.61 - 이안 (16섬머)
1.58 - 미키 (16섬머)
1.57 - 코코 (16섬머)
1.55 - 프로즌 (16섬머)
1.51 - 플라이 (16섬머)
1.49 - 스카이 (16섬머)
1.48 - 페이커 (16스프링)

=> 가성비와 효율의 대명사 격이었던 쿠로가 통산 3회 1위, 그냥 가성비고 뭐고 만능이었던 페이커가 통산 2회 1위. 19년까지 포함하면 쿠로 느낌도 살짝 있는 도브가 2019 스프링 1위, 2019 섬머도 현재 1위입니다. 더불어 역대 순위를 보면, 팀에서 황족 케어 받고 잘 커서 시팅받은 거 이상의 폭딜을 뿜어내던 황족 메이지 미드의 마지막 전성시대가 2016년이었구나 싶은 생각이 듭니다....


(원딜러 순위)

2016 스프링
1.48 - 크레이머
1.38 - 뱅
1.36 - 캡틴잭
1.32 - 상윤
1.30 - 퓨리

2016 섬머
1.66 - 뱅
1.57 - 프레이
1.40 - 퓨리
1.31 - 룰러, 파일럿

2017 스프링
1.44 - 데프트
1.40 - 뱅
1.31 - 프레이
1.28 - 테디
1.27 - 쏠

2017 섬머
1.36 - 데프트
1.29 - 뱅
1.28 - 상윤
1.27 - 룰러
1.23 - 크레이머, 테디

2018 스프링
1.45 - 뱅, 테디
1.44 - 데프트
1.38 - 프레이
1.36 - 쏠

2018 섬머
1.40 - 뱅
1.37 - 데프트
1.28 - 룰러
1.22 - 파일럿
1.20 - 테디

2016~2019 통산 Top 10
1.66 - 뱅 (16섬머)
1.57 - 프레이 (16섬머)
1.48 - 크레이머 (16스프링)
1.45 - 뱅, 테디 (18스프링)
1.44 - 데프트 (18스프링) 데프트 (17스프링)
1.40 - 뱅 (17스프링), 뱅 (18섬머), 퓨리 (16섬머), 데프트 (19스프링)

=> 뱅은 18년을 끝으로 LCK를 떠나기 전까지 TOP 3에서 벗어나본 적이 없고, 데프트는 17년 복귀한 이후 올해까지 포함해서 TOP 3에서 벗어나본 적이 없습니다. (위 탑/미드 순위를 보셔서 아시겠지만 3라인 통틀어서 매시즌 TOP 3을 항상 유지한건 이 둘이 유일합니다. 즉 다른말 필요없고 그냥 딜 넣으려고 태어난 기계들이라고 보면 되겠습니다...) 역대 순위도 뱅 데프트가 거의 대다수를 차지합니다. 



(3줄요약 급 마무리)

- '일반적으로' DPG가 높으면 가성비와 효율이 좋고, DPG 순위가 높으면 '대체로는' 좋은 선수다. 다만 모든 스탯이 그렇듯 한 가지 지표로 줄세우는건 말이 안되고 종합적으로 봐야 의미가 있다
- 탑은 너구리, 미드는 페이커 쿠로, 원딜은 뱅 데프트
- 2016년은 미드 원딜 마지막 낭만(?)의 시대, 2019년 최근으로 올수록 미드 원딜 DPG 절대치 자체는 낮아지고 있다



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라이츄백만볼트
19/07/22 14:16
수정 아이콘
재미있는 지표고, 곰씹어볼만한 면이 제법 있네요! 초인적인 딜량을 자랑하는 너구리, 가성비도르 수상중인 도브에 의외의 에이밍 등이 눈에 띕니다.

그리고 쵸비... 정말 스프링의 영광은 어딜가고 미드에서 cs만 먹고 하는게 없다는 소리가 나오게 된 것인가...
월광의밤
19/07/22 14:16
수정 아이콘
이 지표만 봐도 쵸비 폼 떨어진게 보이네요. 샌박이 버틴이유도 도브인게 보이고 비디디가 KT에서 고군분투하는 것도 보이는군요. 이 지표 좋은데요?
19/07/22 14:21
수정 아이콘
아 너구리 크크 데미지 비교는 어딜가든 최상위권이군요
Bemanner
19/07/22 14:24
수정 아이콘
딜량 통계는 야구에서 삼진/볼넷 관련 통계랑 비슷한 경향을 보이는 거 같더라고요.

1. 시즌별로 크게 요동치지 않고, 선수의 폼이 완전히 붕괴되기 전까지는 계속 높은 사람은 높고 낮은 사람은 낮은 경향을 띔
2. 이 수치가 예쁘게 나오는 선수는 대채로 잘함
3. 이게 안 나온다고 못하는 선수는 아님, 상위권에서 이 순서대로 서열을 줄세우기에도 무리가 있음

쵸비야 비정상적으로 골드를 많이 먹어서 그런 거도 있으니 그런갑다 싶습니다.
월광의밤
19/07/22 14:29
수정 아이콘
최근 쵸비 경기 보면 비정상적으로 골드도 먹는데 그에 반비례에서 한타 때 딜을 진짜 못넣습니다.... 그게 문제인거 같네요.
비공개당당
19/07/22 16:53
수정 아이콘
쵸비는 DPG만 낮은게 아니라

DPM 자체가 낮습니다

다만 DPM이 낮을 수 밖에 없는 챔프를 많이 한건 있죠
19/07/22 14:25
수정 아이콘
도브가.킹성비가 진짜 킹인데 어째 이미지는 되게 흐릿해요. 이유가 뭘가... 무협지도르랑 중국인도르 둘 다 수상을 못해서 그런가.
LOUIS_VUITTON
19/07/22 15:04
수정 아이콘
이유는 아이디 때문입니다. (진지)

만약 쇼메이커 아이디가 도브고 도브 아이디가 쇼메이커면 지금 둘의 평가는 달랐을 것.
19/07/22 15:06
수정 아이콘
하긴 전성기 저평가의 아이콘 쿠로도 닉이 쫌....
첸 스톰스타우트
19/07/22 15:17
수정 아이콘
스티브 훔바훔바
파이몬
19/07/22 15:24
수정 아이콘
비누좌..
미카엘
19/07/22 15:41
수정 아이콘
엘라스틴으로 했으면 느낌이 달랐을 겁니다.
애플주식좀살걸
19/07/22 14:32
수정 아이콘
너구리 성향확실하네요 크크크크
은때까치
19/07/22 14:33
수정 아이콘
하나의 지표로 선수평가하기 어렵다지만, 정말 딱 하나만 봐야 되는 상황에서는 이 DPG가 제일 좋은거 같더라고요.
파란무테
19/07/22 14:34
수정 아이콘
여기서 말하는 D 딜량은 챔피언에 가한 대미지를 말하는거죠?
포킹챔 잘하는 선수는 상대적으로 조금 더 높은 점수가 나오겠네요?
(훗날, 어느정도 계량화 된다면 조정방어율처럼 챔피언별 가중치가 더해지면 재미있겠네요. 원거리와 근딜은 아예 다른 개념이니깐요.)
19/07/22 14:50
수정 아이콘
결국에 챔피언 선택은 메타따라 간다는 점을 생각하면 어떤 메타에도 내갈길간다 포킹챔 선호 유저가 아닌 이상 결국 시즌 전체로 보면 비슷비슷하게 쓰고 있기 마련입니다.
코돈빈
19/07/22 16:07
수정 아이콘
말씀하신대로 유틸챔보단 포킹챔이 데미지 관련 지표가 높게 나오긴 합니다. 다만 아무리 포킹챔을 잘하는 선수라도 메타에 따라선 포킹챔을 못고르는 경우가 생기기 때문에 (사이온 카밀 아트록스 라칸이 1티어픽일때 우직하게 제라스 고르면 우직하게 망하죠...) 데미지 지표에 있어서 '굉장히 특이한 변수'는 아직까진 잘 없긴 합니다.
19/07/22 14:35
수정 아이콘
이건 그냥..
잘한다와는 관계없이 (어느정도 비례는 하겠지만..)
그냥 고난과 역경에 얼마나 강하냐?
정도로 보면될것같네요.. 재밌는 지표인듯..
19/07/22 14:37
수정 아이콘
근데 소위 딜러 포지션인 미드 원딜에서 dpg가 1.05 이하 아래쪽이면 솔직히 돈값을 못하는건 맞다고 봅니다.
물론 팀내 데미지 비중의 차이도 고려를 해야하긴합니다만...
lol내에서 골드를 가장 많이 배분 혹은 먹을 수있는 라인이 미드와 봇이라서..
특히 1.0 이하의 경우에는 진짜 먹인값을 1도 못하고있다는 소리라서 해당하는 선수들은 어쨋든 데미지를 올리는게 맞다고 봅니다.
19/07/22 14:38
수정 아이콘
참 지표로 보면 탑 미드 원딜 세라인의 캐리력이 역대급으로 밸런스가 맞는것 같네요 크크
사신군
19/07/22 14:39
수정 아이콘
과거 지표보면서 스맵의 1년사이에 경기력이 많이 떨어지긴했네요.
LOUIS_VUITTON
19/07/22 14:42
수정 아이콘
쵸비 물론 cs도르라서 그렇긴한데 딜을 못넣기도 합니다.

대체로 저는 롤에 있는 많은 지표들중 이게 선수들 실력을 가늠하기엔 제일 괜찮은 지표 같습니다. 전반적으로 누적도 그렇고 대부분 잘한다고 인식되는 선수들이 위에 있네요.

제가 에이밍을 고평가하기도 하는데 역시... 이 지표에서도 상위권이네요. 바이퍼는 좀 의외입니다. 이 부분은 바이퍼가 제가 저 평가하는 것보다 '생각보다' 딜을 잘 넣거나, 한타만 유독 못하지만 라인전은 깡패다 이 두개중 하나일거 같은데... 어쨌든 반등할지도 모르겠다는 생각이 들었습니다. 이 지표를 보고나서는요.
19/07/22 15:34
수정 아이콘
바이퍼는 후자 같습니다. 그리핀의 바텀은 라인전 깡패가 맞긴하죠. 문제는 리헨즈 저격 밴으로 타팀들이 공략법을 찾아냈다는 것....
박찬호
19/07/22 15:49
수정 아이콘
소나로 엄청 재미를 봤죠
PANDA X ReVeluv
19/07/22 14:51
수정 아이콘
17 섬머의 MVP는 애드+이안 데리고도... 안타까운 팀입니다
티모대위
19/07/22 14:54
수정 아이콘
탑: DPG가 높으면 걍 잘하는 선수임. 근데 낮다고 해서 못하는 선수는 아님. (ex: 라스칼, 린다랑.. 골드를 많이 먹고 딜 대신 버티기 or 스플릿 롤을 맡음)

미드: DPG는 선수의 스타일이나 주력 챔프에 따라 갈리는 듯. 낮다고 해서 못하는 선수도 높다고 해서 잘하는 선수도 아니지만, 높던 선수가 낮아지면 그건 확실한 폼 저하를 의미하는 듯. (ex: 쵸비...)

원딜: 선수 기량보다는 팀이 원딜이 활약할 시간대에 많은 교전과 한타를 했는지에 따라 갈리는 듯. 딱히 경기를 후반으로 안 끌어가는 팀인데도 DPG가 높다면 그건 선수 실력 맞음. (ex: 데프트)
암드맨
19/07/22 14:55
수정 아이콘
미드 통산 top 기록은 전부 2016인걸 보고 이유를 잠깐 생각해봤는데..

데미지 아웃풋이 엄청나던 또지르, 또토르가 양분한 시대라서 그런거 같습니다.
19/07/22 15:02
수정 아이콘
이 골드당 뭐를 좀 잘 스까서 만들면 농구 PER 같은거 나오지 싶어요. 저도 생각만 하는게 있긴 한데 지금까지 롤 2차스탯중에 제일 쓸만한게 DPG인듯...
야부키 나코
19/07/22 15:02
수정 아이콘
이걸로 진지하게 줄만 안세우면 충분히 볼만하고 재미있는 지표인것 같습니다!
불멸에관하여
19/07/22 15:06
수정 아이콘
조금 벗어나지먼 질문 하나 드립니다...
에이밍선수를 두고 LCK의 아이보이 혹은 에이보이라고 부르는 까닭이 뭘까요?
삼겹살에김치
19/07/22 15:10
수정 아이콘
피지컬도 좋고 캐리력도 있는데 던질때 임팩트가 아이보이 못지 않아서..?
19/07/22 15:36
수정 아이콘
쓰로잉이 상상을 초월해서...
어제 진에어전만 해도 장난 없는 급발진이 계속 나왔죠..
19/07/22 15:42
수정 아이콘
Lpl edg 원딜 아이보이가 피지컬 좋고 캐리할땐 제대로 하는데

기복이 심하고 겁나게 던집니다. 에이밍과 비슷
코돈빈
19/07/22 16:09
수정 아이콘
아이보이는 긍정적인 의미의 폭발력과 부정적인 의미의 폭발력을 모두 보여주는 선수인데, 부정적인 의미의 폭발력을 발휘할때의 임팩트가 정말 엄청납니다(...) 에이밍은 원딜챔 잡고 블라디 스웨인이 한복판에 뛰어드는 수준으로 뛰어드는 경우가 종종 있어서 그런 별명이 붙은 것 같아요.
삼겹살에김치
19/07/22 15:17
수정 아이콘
킹구리의 위엄...혹시 19스프링지표 어디서볼수있는지 알수있을까요?
19/07/22 15:22
수정 아이콘
근데 dpg산식이 뭔가요? 분당 데미지를 분당 골드로 나눈 건가요? 그럼 정의상으로는 1이라는게 큰 의미는 없을거 같은데요. 1골드 당 1딜 넣어야한다는게 아니니까요.
팀내 딜 비중/팀내 골드 비중도 궁금하네요
다레니안
19/07/22 15:25
수정 아이콘
정글러들이 감히 미드에 기웃거리지조차 못했던 2016년 황족미드..... 그립습니다...
이당시 신드라,아지르,빅토르,카시,르블랑 등 미드AP들의 라인전 싸움이 진짜 재밌었죠. 크크
은때까치
19/07/22 15:25
수정 아이콘
롤에도 야구의 피타고리안 승률 같은, 결과적으로 맞춰야 하는 지표인 [승패]와 객관적으로 측정할수 있는 지표인 [골드, 레벨, 데미지] 등간의 관계를 지어주는 지표가 하나 있으면 정말 좋을거 같아요.
야구에서는 득실차 +10점 = 1승 이라는 엄청나게 간단한 공식으로 승패와 득실과의 관계가 이어지는데, 개개의 플레이가 [승패]에 미치는 영향은 몰라도 [득실]에 미치는 영향은 계산 가능하잖아요? 이걸 기반으로 WAR이 나온거고.
마찬가지로 롤에서도 그런게 있으면 정말 좋겠다........ 라는 생각. 가설을 하나 세워보자면, [상대팀과의 데미지 격차] / (어떤 상수) = 승패마진 이정도? 상수를 결정하는건 프로씬 빅데이터로 결정하고요.
19/07/22 15:31
수정 아이콘
현재는 거의 불가능한게, 등장 챔피언 메타 패치버전등 변수가 너무 많습니다. 사실 지금 쓰이는 여러 스탯들도 거의 재미용이고 분석용으로는 거의 쓸모가 없죠

스포츠야 패치가 있어도 마이너 패치정도인데 롤은 1년 안에도 대격변이 몇번이나 있으니...
로즈엘
19/07/22 15:33
수정 아이콘
(수정됨) 처음에는 가성비와 효율성과 관계가 있다고 생각했는데 특이 변수 뻬고는 그냥 경향성 파악정도로 봐야할꺼 같네요.
패배하는 팀의 선수는 대부분 골드수급과 딜량에서 상대적으로 적을테고
미카엘
19/07/22 15:40
수정 아이콘
킹구리 그는 대체...
19/07/22 15:53
수정 아이콘
뱅이 말아먹은 시즌에도 생각보다 높네요;;
19/07/22 15:57
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스맵이 참 오래 해먹었다는 생각이 드는 지표네요
StayAway
19/07/22 16:06
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향로처럼 특정 메타에 따라서 특정 라인의 딜량이 뻥튀기 될 수 있으니
메타나 년도별 포지션 별 가중치를 개략적으로 구할 수 있다면 조정 방어율 같은 줄세우기가 가능하겠네요.
좋은데이
19/07/22 16:20
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향로메타인걸 몰랐던팀에서 저렇게 딜을 넣었던 데프트..아아..
19/07/22 16:29
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세상에서 가장 쓸모 없는 지표로 보이네요.
LOUIS_VUITTON
19/07/22 18:27
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1위는 KDA라는 지표가 있어서 가장 쓸모 없을수가 없죠.
안스브저그
19/07/23 01:31
수정 아이콘
kda가 dpg보단 왜곡이 적습니다.

kda관리한다는 소리를 듣던 스프링 시즌 말랑 같은 경우에 인게임 경기력 자체가 누가봐도 형편없엇기 때문에 선수를 평가하는데 잇어서 꽝을 거르기가 쉽죠. 경기를 봐도 kda의 구성요소인 킬/어시스트를 체크한다면 단순히 몸을 사리는 선수구나라는걸 쉽게 파악 가능합니다.

하지만 dpg를 쓴다면 더 뛰어난 결과(킬을 낸 선수와 아슬아슬하게 살려보낸 선수)를 만든 선수가 골드수급으로 인해 dpm에서 손해를 봅니다.
게다가 큰 한타없이 라인전을 버텨줄만한 선수가 초반부터 공격적으로 하다가 킬내주고 빵빵 터지는 게임을 한 선수보다 저평가를 받게 되어잇습니다.
곰그릇
19/07/22 16:41
수정 아이콘
제 생각에도 그다지 의미가 없는 지표같습니다
자팀 내에서만 비교한다면 모를까
비공개당당
19/07/22 16:59
수정 아이콘
(수정됨) 위에도 댓글 달았지만
쵸비는 cs를 많이 먹어서 상대적으로 골드당 딜이 적게 나오는게 아니라
DPM 자체가 낮아요 이번 시즌....

다만 DPM이 낮을 수 밖에 없는 근접챔프를 많이해서 그런점도 있습니다
역으로 아지르, 코르키를 못해서 안쓰는거 아니냐는 의문도 생기게되구요

아지르 많이 할만한 챔프인데 쵸비는 솔랭에서 조차 안하더라구요
이번시즌 플레이 횟수 0회입니다
修人事待天命
19/07/22 17:10
수정 아이콘
디듬
파워
근성
세인트
19/07/25 13:25
수정 아이콘
뒤늦게 봤지만 이 센스란... 올해의 댓글 후보에 올려도 된다고 봅니다!
19/07/22 17:42
수정 아이콘
이 지표는 절대적일수 없다고 봅니다. 특히 약팀 선수들에게는요.
골드와 데미지 효율은 정비례하는게 아니고 골드가 많을수록 데미지효율이 직선보다 훨씬 급증하기 때문에..
월광의밤
19/07/22 19:23
수정 아이콘
근데 다른지표보단 약팀선수들이 조금 더 공정하게 보정 받습니다. 딜이나 KDA지표는 무조건 이긴팀이나 강팀이 윗순위인데 이 지표는 하위권이면서 상위인 비디디, 상위권이면서 지표는 하위인 쵸비가 경기력 그대로 나오고있어요.
MyBloodyMary
19/07/22 18:27
수정 아이콘
교수니뮤ㅠ
하하맨
19/07/22 18:32
수정 아이콘
약팀소속 + 보조형 픽을 많이 하는 선수는 손해보는 면이 있어서 어느정도 감안하고 봐야할거 같네요.
엑스텐션
19/07/22 18:56
수정 아이콘
약자멸시 썸데이와 라인전여포 엑페가 지표에 그대로 보이네 크크. 17후니도 가성비 좋게 잘 해줬고 롤드컵우승자인데 중위권인 16듀크도 눈에 띄네요.
미카엘
19/07/22 19:29
수정 아이콘
골드당 데미지 말고도 골드당 피격량, 힐량, 쉴드량 다 합산하면 괜찮을 것 같네요
황제의마린
19/07/22 21:04
수정 아이콘
이 지표를 보니까 페이커 뱅이 얼마나 위대한 선수인지 다시 느끼고
쿠로, 크라운 역시 LCK 역사에 이름을 남길만한 미드였구나 느낍니다

물론 이 지표가 엄청 선수들간의 차이를 보여준다는거까지는 아니겠지만
(약팀소속이나 보조형 픽은 아무래도 지표면세어 손해를 보니깐요)
19/07/22 21:09
수정 아이콘
셋다 2~3위인 라이너를 가진 슼은 왜...
태엽없는시계
19/07/22 21:26
수정 아이콘
작년 섬머에서 데프트, 뱅이 먹은 cs대비 데미지가 엄청 좋은 선수기도 했었죠.
https://gall.dcinside.com/board/view/?id=leagueoflegends2&no=1064722

이 자료를 보고 이번 시즌의 프레이와 고스트를 보면 눈물이 ㅜㅜ
안스브저그
19/07/23 01:14
수정 아이콘
(수정됨) 골드 대비 딜량 이 지표는 단독으로 사용시 신뢰할 수 없는 지표입니다.
이 지표를 보고 선수를 평가한다면 특출난 한 두 선수들 빼고는 왜곡이 발생할겁니다.

차라리 cs대비 딜량이 더 신뢰할 수 잇는 지표입니다.

왜냐구요?

결과가 원인에 전적으로 종속되야하는데 결과에 따라 원인이 변동하기 때문입니다. 지표를 구성하는 요소끼리 상호작용하게 되면 지표의 신뢰도가 낮아지는 것과 같습니다.

예를 들어 1000 체력을 가진 상대 챔프를 1000골드를 수급한 아군 선수가 솔로킬을 낸다면 dpg은 최종적으로 1000/1300이 될겁니다. 하지만 800딜을 넣고 상대를 귀환시킨 아군 선수는 dpg이 800/1000으로서 킬을 낸 선수보다 상대방을 킬을 내는데 실패한 선수가 더 높은 지표를 형성하게 될겁니다. 유의미하게 우월한 결과를 만들어낸 선수가 더 손해를 보게됩니다.

딜교환에 정신이 팔려서 cs를 놓치는 선수가 딜교환과 cs를 동시에 챙기는 선수보다도 고평가를 받을수도 잇습니다.

극단적으로 드래이븐, 노이즈 수준정도의 왜곡이 낄 낄 트페, 갱플 같이 골드관련 패시브가 잇거나 피해량 관련 룬 대신에 도벽을 든 챔프가 잇다면 또 왜곡이 발생할 겁니다.

또한 일반적으로 봣을때 한타승리팀은 오브젝트나 상대팀 포탑 파괴를 통해 글로벌 골드 이득을 얻지만 오브젝트와 포탑에 가한 피해량은 산입이 안돼기 때문에 왜곡이 발생합니다. 한타 승리팀이 포탑과 바론 장로를 먹을 정도로 한타 대승을 한다면 dpg은 떨어지게 될겁니다.

dpg 단독으로 쓰이기에는 맹점이 너무 많기 때문에 분당 골드수급이나 kda같은 지표와 동시에 쓰여야 합니다. kda가 뛰어난 선수가 dpg 까지 상위권이라면 소위 말해서 날아다닌 케이스입니다. 분당 골드수급이 낮은데 dpg이 높으면 소위말해 버티는 역할을 훌륭하게 수행한 선수라든지 말이죠.
냥멍빌런
19/07/23 18:53
수정 아이콘
각 라인 챔피언별로 dpg를 취합해서 챔피언별 기준을 만들고, 기준대비 점수를 모아 선수의 조정 dpg를 만들면 아주 유의미한 지표가 될것같네요. 거기에 높은 기준 dpg를 지닌 챔피언을 많이 플레이 한 선수는 팀에서 딜링담당비중이 높고 그 반대는 서포팅이나 탱킹비준이 높다는것도 알 수 있을테구요.
아이우에오
19/07/26 13:34
수정 아이콘
음.. 똑같이 한챔프를 같은 딜로 두명이쳤는디 킬먹은사람은 dpg 가 쫙내려갈것이고(300골) 어시먹은사람은 dpg 가 올라가겠네요.
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