안녕하세요. 은하관제입니다. 요즘 수많은 빌런들이 판치고 있는 시공의 폭풍에서 다들 잘 지내고 있으신지요.
요즘 히오스는 가로쉬 이후로부터 많은 이슈들이 쌓이고, HGC 클래시를 지나면서 폭발한 느낌이였죠. '가시성'이라는 이름으로.
어쨌든. 이런 혼돈의 상황에서 "켈투자드의 부름 - 명을 받들라"라는 이름으로 게임스컴에서 신영웅 켈투자드가 공개되었습니다.
오늘은, 켈투자드의 등장과 함께 나온 주요 이슈 사항. 그리고 HGC 대회 관련하여도 이야기를 해 보도록 하겠습니다.
(추신 : HGC KR Phase2. 후반기 개막일은 8/25(금)이였습니다만, 개인사정으로 불판을 못올렸습니다. 이 점 죄송합니다 ㅠㅠ)
[1. 낙스라마스의 고위 리치. 켈투자드가 시공의 폭풍에 등장합니다.]
켈투자드 집중조명 영상
"낙스라마스의 고위 리치, 역병지대의 리치 군주, 죽음의 요새의 지휘관, 저주받은 자들의 교단의 교주, 6인의 의회의 전 의원, 누더기골렘의 창조자, 파멸자 아키몬드의 소환자, 인류의 배신자, 하스스톤의 귀재, 그리고 리치 왕의 대리인인 켈투자드"
켈투자드는 차가운 냉기와 함께, 시공의 폭풍에서 적을 얼려서 부숴버리는 스타일로 등장했습니다. 하지만 적절한 예측이 있어야 하죠.
켈투자드의 패시브부터 스킬 쿨타임과 스킬 강화를 주지만, 성공하려면 적을 제대로 맞춰야 하죠. 그만큼 리스크가 있는 구성이고요.
다음주면 정확하게 만날 수 있지만, 다가올 켈투자드를 기대하는 분들을 위해 특성을 기재해 보겠습니다. (레딧 글 해석본)
[1레벨] The Plaguelands(Q)
죽음과 부패의 지속시간 1초 증가, 패시브 30중첩시 반경 30% 증가 Blighted Frost(W)
얼음회오리가 중심부의 적에게 50% 추가 데미지, 패시브 30 중첩시 이동불가 시간 0.5초 증가 Barbed Chains(E)
켈투자드의 사슬 공격력 125% 증가, 패시브 30 중첩시 끌어온 적 영웅의 방어력 4초간 15 감소.
[4레벨] Strip Shields(E)
켈투자드의 사슬로 적을 끌어올 때 246의 쉴드 생성, 2번 중첩 가능, 켈투자드의 사슬이 적의 방어막에 주는 데미지가 442로 증가. Phylactery of Kel'Thuzad
퀘스트 : 생명력 구슬을 10개 모을 때마다 성물함을 채움, 사망 시 성물함을 소모하여 켈투자드가 즉시 부활 가능. 재충전 가능
패시브 : 성물함이 충전되어 있을 때 켈투자드가 주는 기술 데미지의 10%만큼 치유 Armor of the Archlich(액티브)
발동 시 4초간 50의 물리방어력을 얻고 주변의 적에게 99의 데미지를 주고 4초간 35% 슬로우, 쿨타임 25초
[7레벨] Accelerated Decay(Q)
죽음과 부패의 웅덩이에 적 영웅이 적중할 때 적 영웅에게 4초간 죽음과 부패의 20%의 스킬데미지를 입힘, 6번 중첩 Glacial Spike(액티브)
발동시 4초 후 폭발하여 주변 적에게 360의 데미지를 주는 기둥을 생성, 기둥은 켈투자드의 사슬의 대상이 될 수 있음. 쿨타임 30초 Chilling Touch
8초마다 켈투자드의 다음 일반 공격이 광역으로 마법 데미지를 입히고 2초간 30% 감속을 입힘.
[13레벨] Icy Grasp(W)
얼음 회오리의 슬로우 지속시간을 1.5초 증가 Chains of Ice(E)
켈투자드의 사슬로 적을 기절시키면 1.25초 동안 70% 슬로우 Chain-Link(E)
켈투자드의 사슬로 두 명의 영웅을 당기면 쿨다운 4초 감소
[16레벨] Arcane Echoes(Q)
죽음과 부패가 적 영웅에게 적중하면 쿨다운 1.25초 감소 Hungering Cold(W)
얼음 회오리로 이동불가가 된 적은 4초간 켈투자드의 공격에 103의 데미지를 입음. Power of Icecrown
영웅이 기절, 이동불가, 슬로우 상태일 때 기술 데미지가 10초간 6% 증가, 5번 중첩
[20레벨] Deathchill(R1)
Frost Blast가 만료될 시 적이 3초간 40% 이동속도 감소, Frost Blast의 영향을 받는 중 적 영웅이 처치될 시 Frost Blast가 다시 폭발 Might of the Scourge(R2)
Shadow Fissure에 적 영웅이 적중할 경우 쿨타임 초기화 Shifting Malice(액티브)
발동시 앞으로 돌진, 경로내의 적에게 251의 데미지를 주고 적이 처치될 경우 쿨타임이 초기화, 240초 쿨타임 The Damned Return(액티브)
발동 시 15초간 지속되는 Shade of Naxxramas를 생성, Shade of Naxxramas는 켈투자드의 죽음과 부패를 동시에 발동함, 15초 쿨타임
덧붙여, 켈투자드와 관련된 이벤트도 차기 정식 패치때 적용될 예정입니다.
켈투자드의 부활
해당 켈투자드와 관련된 영상은 총 5부작으로 나누어서 나올 예정이라고 하네요.
Obey the call - 켈투자드 퀘스트
켈투자드 퀘스트 1 : 켈투자드로, 또는 켈투자드와 함께 1회 플레이. (보상 : 구울 초상화)
켈투자드 퀘스트 2 : 승리한 게임에서 누적 총 30킬 달성 (보상 : 애콜라이트 초상화)
켈투자드 퀘스트 3 : 승리한 게임에서 누적 총 60킬 달성 (보상 : 네크로맨서 초상화 & 스프레이)
켈투자드 퀘스트 4 : 승리한 게임에서 누적 총 90킬 달성 (보상 : 켈투자드 초상화 & 낙스라마스 깃발)
켈투자드는 다음주 PTR로 유저들에게 찾아올 예정입니다. 그리고. 켈투자드뿐만 아니라 특성이 리워크된 영웅들과 함께 말이죠.
어떤 영웅들이 리워크에 적용이 되었는지도 추가로 언급드려보겠습니다.
[2. 우선 찾아온 27.2 패치. 그리고 켈투자드와 함께 다가올 추가 밸런스 조정. 리워크]
8월 24일 적용된 27.2 패치 : http://kr.battle.net/heroes/ko/blog/20973152/
다가올 HGC를 대비하기 위해, 우선 27.2 패치가 얼마 전 적용이 되었습니다. 생각보다 다양한 영웅들의 밸런스 조정이 있었죠.
그리고 금주 게임스컴 플레이 영상에서 여러 영웅들의 리워크가 적용된걸 확인했죠. 바로 [레오릭, 모랄레스, 제이나, 크로미]입니다. (아래 리워크는 켈투자드 출시 시 적용될 패치 내용입니다)
1) 레오릭
이제 평타(1타, 2타)가 광역 평타를 주며, 3타마다 치명타가 붙습니다. 치명타가 터질 경우 평타가 단일 공격으로 변경됩니다. [1레벨] 특성 위치 변경 : 신규 특성/죽음의 맹세/골격 재생 (기존 막기 특성은 삭제)
신규 특성 : Q의 쿨타임이 2초 줄어들고, 적 영웅이 맞을 때마다 적 영웅의 체력 4%만큼 자신을 회복합니다. [4레벨] 특성 위치 변경 : 섬뜩한 휩쓸기/마비의 휩쓸기/신규 특성
-4레벨 신규 특성 : Q가 비영웅 대상에게 추가 데미지를 줍니다. [7레벨] 특성 위치 변경 : 영혼의 그릇/악착같은 손아귀/좌절 [10레벨] 궁극기 '망자의 묘실' 쿨타임이 70초로 증가했습니다. // 궁극기 '검은 왕의 행진'의 쿨타임이 50초로 줄어들었습니다. [13레벨] 끝없는 절망/신규 특성1/신규 특성2
신규 특성1 : W를 사용 중 방어력이 일부 증가합니다.
신규 특성2 : 망령 걸음의 지속시간이 증가하며, 망령 걸음 중 적 영웅을 통과하면 4초동안 방어력이 50% 증가합니다.
특성 외, "평타가 광역으로 적용된다는 점. 그리고 3타는 치명타로 되는 대신에 단일로 적용된다는 점"이 주요 변화점입니다.
2) 모랄레스 중위
이제 마나가 없어집니다. 마나가 없어지는 대신, 발리라의 '기력'과 같이 빠르게 차는 새로운 자원을 사용합니다.
그리고 해당 자원은 모랄레스의 회복 스킬에만 적용됩니다, 즉 W와 E는 노코스트 스킬이 되었습니다. [영웅 고유 능력 변경] 이제 Q를 채널링 중 최대 체력의 2%만큼 모랄레스 자신을 치유하는 것으로 변경되었습니다. [1레벨]
신규 특성1 : W로 받는 데미지를 줄일 때 마다 치유 에너지를 즉시 2 회복합니다(최대 20까지 회복 가능)
신규 특성2 : 평타를 칠 경우 1의 치유 에너지를 즉시 회복, 적 영웅을 칠 경우 4배 더 회복됩니다. [7레벨] '정화' 특성이 삭제되었습니다.
신규 특성 : 기절된 아군에게 W 사용 시 W에 추가적으로 25의 방어력이 증가되고 지속시간도 증가됩니다. [13레벨]
신규 특성1 : 변위 수류탄을 두 명 이상의 영웅에게 맞추면 즉시 E 쿨타임 초기화
신규 특성2 : 13레벨 기준 E가 보호막에는 666의 추가 데미지와 2초간의 67 도트 데미지를 줍니다. [16레벨]
신규 특성1 : Q의 사거리가 40% 증가합니다.
신규 특성2 : 모랄레스의 치유 에너지가 70 이상일 경우, 힐량이 25% 오릅니다.
신규 특성3 : 보호기가 2스택이 됩니다. [20레벨] (의료선 관련 변경)
신규 특성 : 의료선 전용 신규 특성입니다. 의료선과 다른 스킬로 분류됩니다.
우선 의료선의 쿨타임을 30초로 줄이며, 사용하면 아군을 태우는 의료선을 전당에 소환합니다.
전당에 소환된 의료선은 10초가 지나거나 재사용하는 것으로 특정 위치로 날아갑니다.
의료선 특성 변경점 : 이제 아군 의료선을 나간 영웅에게 2초간 보호됨(모든 데미지 방어) 버프를 부여합니다.
"모랄레스의 고유 특성. 그리고 마나 대신 기력으로 변경된 것이 가장 큰 변경점입니다"
3) 제이나
기본 패시브 퀘스트가 생겼습니다. 동창이 걸린 적들에게 15,000딜을 넣으면 얼음 방패를 쓸 수 있습니다.
'눈보라(W)' 의 쿨타임이 14초로 줄어들었습니다. [7레벨]
신규 특성 : 동상에 걸린 적에게 일반공격이 치명타가 붙습니다. [20레벨]
신규 특성1 : 폭풍의 번개(점멸) + 이동한 곳에 한기를 내뿜습니다
신규 특성2 : 둔화효과가 스택형으로 변경됩니다.
"얼음 방패를 좀 더 쉽게 쓸 수 있고, 후반에 점멸도 부여해서 나름 생존력을 높이는 방식으로 변경점을 부여했습니다"
4) 크로미
게임 시작 시 기본으로 Q 퀘스트가 시작. 모래 강타(Q)가 적중 할 시 Q의 데미지를 5씩 늘립니다.
모래 강타가 80번 적중 시 20레벨 특성이었던 과거의 나, 미래의 나 특성의 효과를 얻게 됩니다. [1레벨] '에테르 조합' 특성 삭제, 새로운 Q 특성 : 연속해서 적 3명을 맞출 경우 Q퀘스트 스택 증가량이 3배 [4레벨] '꿰뚫는 모래' 특성 삭제, 새로운 E 특성 : 적이 E 스킬을 밟았을 때 모래 강타와 용의 숨결 쿨타임이 즉시 초기화됩니다. [13레벨] '시간을 넘어'특성 삭제, 새로운 액티브 특성 : 쿨타임 30초.
퀘스트 완료 시 나오는 크로미의 모래 분신에 사용해 분신과 자신의 위치를 바꿀 수 있습니다. [20레벨] '꿰뚫는 모래' 특성 등장, 이제 크로미의 모래 강타가 적 영웅들도 관통합니다.
"Q에 기존 특성을 통합하여, 명중률이 높다면 충분히 크로미의 딜링을 강화하면서, 다른류 특성도 관심을 부여하는 식으로 변경"
해당 영웅들을 주로 플레이하였던 분들에게 좋은 소식이 되었으면 좋겠네요 :)
[3. HGC 이야기 : 남은 기간은 5주. 블리즈컨을 가기 위한 치열한 접전이 시작된다]
한국 시간으로 8월 25일 오후 6시. HGC KR Phase 2의 후반기 일정이 시작되었습니다.
어제는 개막전인 L5 대 RRR, Mighty 대 Tempest의 경기가 진행되었습니다. 어제 경기를 포함한 순위는 다음과 같습니다.
금주는 27.0 패치. 가로쉬가 등장 가능한 패치로 진행이 되고, 차주부터는 27.2 패치로 진행이 됩니다.
참고로 어제 경기에서부터 바로 가로쉬가 등장했는데요. 5번 등장해서 4승 1패를 챙겼습니다.
시공에서 강력한 모습을 보이고 있는데, 좋은 모습을 계속 보여줄지 기대가 되네요.
5주간 진행될 이번 대회는 각 메이저 지역별로 총 3팀이 진출하게 됩니다. 와일드카드까지 해서 총 16팀의 대전이 진행될 것이고요.
해당 대회와 관련된. HGC 이스포츠 홈페이지에 기재된 몇몇 글들을 같이 기재해 봅니다.