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Date 2010/11/15 18:13:43
Name 삭제됨
Subject 배럭 반응로는 과연 유용성이 있는가?
작성자가 본문을 삭제한 글입니다.

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10/11/15 18:16
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건물지을 공간을 절약한다는 장점도 있어요. 전 주종이 저그라 그런지 건물이 많으면 자꾸 우왕좌왕 ㅠ,ㅠ
지니쏠
10/11/15 18:19
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scv가 60초이상 병영에 매달려 있어야 된다는 것에도 광물손해가 조금 있겠죠. 충달님 말씀처럼 공간도 부족하지 않아지구요. 배럭을 1개 늘리는것도 크게 나쁜 선택은 아니라고 생각합니다만, 뭔가 스타2를 더 잘 이해하고있다는 기분도 들고해서 개인적으론 항상 애드온을 다는 편입니다.
10/11/15 18:20
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뭔가 으익? 하게 되는군요.
전 개인적으로 병영 반응로만큼 유용한 건물도 없다고 봅니다만.. 60초동안 건설로봇이 일을 못한다는 것도 생각을 해보셔야 되지 않을까요.
초중반 테란이 지게로봇 없으면 일꾼 수 때문에 자원채취 효율은 제일 떨어지기 마련인데 반응로 대신 병영을 한기씩 늘린다는건 엄청난 부담입니다. 반응로 덕분에 가스와 미네랄을 적절히 투자해서 병영 2개분의 효과를 내게 되는데요.
10/11/15 18:22
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첫째로 병영 가격에서 중요한건.. 60초간 '건설로봇이 일을 했을때 얼마를 벌 수 있느냐' 가 있습니다.
즉, 테란의 모든 건물은 사실 건설로봇 1기가 '일을 못하는 기회비용' 을 감안하면.. 건물 가격보다 좀 더 비싼 비용을 지불하는 셈이지요.
(프로토스는 소환 타임 제외하고 일을 하고, 저그는 기본 개념이 다르니까요.)

둘째로 공간이 있고요. (맵에 따라서지만.. 공간 조금 먹는것도 있지요)

셋째로.. 빌드에 따라 가스/미네랄 비중이 다른데.. 미네랄 대신 가스를 소비해서 병영을 늘리는 효과가 있습니다.
10/11/15 18:19
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저도 이 생각했었는데 위에 분들 말이 정답인것 같네요.
병영을 하나 더 늘리게 될때 건설로봇이 일 못하는건 생각 못했었네요.

다만 초반에 가스를 아껴야되는데 해병을 다수 모아야 될 경우는 그냥 병영 추가하는게 나을 수도 있다고 봅니다.
밴쉬를 빨리 뽑아야한다거나 탱크나 토르를 빨리 뽑아서 해병 다수와 함께 타이밍을 잡겠다 머 이런 경우요.
빼꼼후다닥
10/11/15 18:29
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음... 글쎄요... 때에 따라서 다르지만, 그렇다고 반응로의 효율이 나쁘다고 할만한 건 아닌 듯 싶습니다. 반응로 하나보다 병영 하나 더 짓는게 이득일 때도 있겠지만, 반대로 손해일 때도 있다고 생각하고요.
하심군
10/11/15 18:34
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반응로에 들어가는 가스가 제법 많이 들어서 아까운것은 사실이고 SCV가 일을 못하는만큼 병영에서 병력을 제법 오래 뽑지 못하기때문에 이런 의문을 가지는것도 무리는 아니지요. 하지만 반응로의 범용성과 함께 반응로의 진정한 힘은 병영이 마구늘어나는 중,후반전에 있습니다.

단순한 예를 들어서 5병영반응로의 생산비용은 200/50X5 1000/250이죠. 그리고 이것에 상응하는 10병영을 지으려면 1500의 광물이 필요합니다. 여기까지는 대충 광물과 가스의 가치를 생각해보면 비슷비슷한것같지만 10병영반응로와 20병영을 봤을떄 2000/500과 3000. 1000의 광물은 무시할 자원이 못되죠.
10/11/15 18:25
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scv가 일을 못하는 기회비용도 있지만 반응로 다는순간 병력충원을 못해 그시간에 타이밍 찌르기에 피해를 입을 수 있다는 위험성도 있습니다. 그래서 벙커를 지어야하는 기회비용도 역시 생기고요. 물론 회수할 수도 있지만 그시간동안 역시 일 못하고 초반 자원이 빡빡하죠;
특히 중반이후 일꾼이 포화상태가 될 경우는 병영 반응로는 스왑용 외에는 더더욱 필요가 없다고 생각합니다. 건물 공간은 여태까지 한번도 좁다고 느낀적이 없어서 장점이면 장점이지 단점이라고 보긴힘들것 같네요. 일단 건물은 많을수록 심시티가 쉽고 맹독충 위험에서 벗어나죠;
10/11/15 18:30
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확실히 초반에는 반응로를 다는게 이득일지 모르겠지만, 앞마당 이후는 저도 병영 반응로는 거의 쓸모 없다고 봅니다.
병영에 반응로를 다는 동안 해병을 뽑지 못하고, 앞마당 먹은 상황까지 가면 건설로봇 하나는 거의 차이도 안나고요.
10/11/15 18:32
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저도 비슷하게 생각하긴하는데.. 사실 병영을 다수 만들기는 또 미네랄이 좀 압박이 되죠..

적정수가 중요한거 같습니다.
그랜드파덜
10/11/15 18:48
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제가 초시계들고 확인해봤는데 보급고 올리는 시간 동안 건설로봇은 20~25의 자원을 더 캘수 있더군요(미네랄 자리 여유가 있을때)

즉 병영을 건설한다면 짓기위해 왔다갔다하는시간 + 노멀 기준 60초의 빌드타임 을 계산하면 약 50의 미네랄을 못캐게
된다는 이야기입니다.

다만 이것도 맹점이 있는게..

"이미 미네랄당 건설로봇이 3기 이상 채워졌고 나머지 건설로봇은 멀티에 붙일려고 그냥 뽑아놓은 상태일때"
"게임이 중반이후로 접어들어 미네랄보다는 가스가 더 중요할때"

이때도 여전히 반응로가 유효한지는 저도 의문이 드네요
김연우
10/11/15 19:37
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60초당 일꾼의 자원채취 효율은 40입니다. 여기에 건물 지으러 이동하는 시간 까지 하면 +alpha로 50 정도 되겠지요.

따라서 배럭의 건설 비용은 미네랄 200이고, 이것을 50/50으로 치환할 수 있게 됩니다.
즉 미네랄 150과 가스 50의 교환이라고 생각하며 가스가 미네랄의 1.5배 정도 가치라고 생각하기에, 이정도면 적당하다고 봅니다.

특히 해병,불곰,화염차,추가 사령부 등 초반에는 미네랄 소모가 많기도 하구요.
10/11/15 20:45
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저그전엔 마린이 주력이다 보니 미네랄소모가 훨씬 많아서 미네랄 100차이가 꽤나 큽니다. 중반에 타이밍러쉬가면서 배럭 늘리고 회전력을 빠르게 할때라면 마린이 당장 두번이나 더 나올 수 있으니 반응로 안 다는게 더 좋지만요
10/11/15 21:06
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일꾼의 미네랄 채취 효율은 1분에 60 입니다. (게임시간 기준입니다.)

그리고 반응로를 달고나면 해병이 2개씩 나오죠.

반응로의 의미는 굳이 유닛을 뽑지 않고 자원을 모으면서 더블을 가져가거나 그 세이브한 자원으로 인프라를 확충한 후,

한 타이밍 늦게 물량을 폭발시킨다는 의미가 강합니다.
쭈구리어
10/11/15 23:50
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다른분들 말씀도 다 맞는 말이지만 사실 간단한 문제입니다..
반응로는 해병을 많이 찍어내기 위해 다는 건물입니다
해병은 광물만 소비하는 유닛입니다
건설로봇이 이미 정상적으로 가스를 캐기 시작하는 타이밍, 수비가 어느정도 이뤄졌다는 가정 하에 (이때문에 초반 마린푸시는 반응로를 건설하지 않습니다.)
반응로는 새로운 병영을 건설하는것보다 광물을 훨씬 조금 소모합니다(+ 병영건설동안 건설로봇이 캐는 광물)
따라서 같은 상황에서 보다 더 많은 광물로 해병을 뽑아낼 수 있습니다.
마찬가지의 원리로 화염차 또한 광물만을 소모하는 유닛이며 바이킹 또한 공중전투유닛중 가스대비 광물비중이 가장 높은 유닛입니다.
반대로 가스를 소모하는 유닛들을 생산하는 기술실은 반응로보다 광물비중이 좀더 높은걸 보면 블리자드에서 무슨 생각으로 애드온을 디자인했는지
보다 명확해집니다.
식인전사
10/11/16 09:05
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한가지를더 생각해야 할것 같습니다. 해병생산 효율을요.
뭔말이냐.. 하면

1. 배럭+반응로 일때 110초간 해병생산 안됨
2. 배럭+배럭 일때 60초간만 생산안됨

배럭반응로 를 했을때는 배럭+배럭만큼 생산이 안된다는 말.
바람과나
10/11/16 21:29
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반응로가 건설이 50초

해병 생산시간이 25초입니다.

즉 반응로 올리는 동안 해병 2마리를 뽑을수 없네요.
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